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这款3D模型拼搭超休闲游戏为何爆火 定价128元的阶段性买断靠谱吗?

模型是制作者借住实体或虚拟表现阐述客观物体形态结构的物件,作为玩具而存在的模型更加贴近生活,很多人都有拼搭模型的经历。近期由猎豹移动发行、Minimonster Game研发的3D模型拼搭超休闲游戏《我爱拼模型》正在崭露头角。

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据七麦数据统计,《我爱拼模型》从12月中旬开始发力冲击头部榜单,12月24日达到巅峰数据,下载量将近16万,排在APP Store休闲游戏第2名、免费游戏第4名的位置。目前排在休闲游戏第3、免费游戏第5。新版本上线后,《我爱拼模型》插入买断制和钻石内购,但仍主要依靠激励广告带来收入。

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茶馆综合分析了这款产品的玩法设计、市场表现和商业化设计,希望给超休闲游戏开发者提供帮助。

 

创意3D模型拼搭玩法  独树一帜的玩法在iPad上更受欢迎

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游戏玩法创新是很多团队都在探寻的方向,但往往从零创新是非常难的,《我爱拼模型》的创新方式非常聪明,它吸收了现实模型拼搭的玩法进行了进一步的改进。核心玩法就是通过观察模型零散部件的接合位置及形状,将其拼装成整体模型的过程。

 

游戏难度不高,当你拼装部件位置正确的时候,该零部件会发出白色光芒进行提示,不同的模型有不同的背景音乐,游戏内有提示功能,需要通关看视频获得一次机会,提示中还贴心的提供了帮忙拼的功能。

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不过用智能设备操作模拟真实模型拼搭,还是有一些无法避免的瑕疵,比如游戏只提供了左右旋转和模型放大,不能上下翻转注定了有些插槽位置无法观摩太仔细,对于模型的认知也不是四维立体的。另外由于智能设备无法模拟真实的光影效果,一些插槽的朝向往往在放大之后也看得不清晰,对于用户拼搭造成一定困扰。

 

虽然说在拼搭的操作体验上,不能完全还原真实模型体验,但是《我爱拼模型》作为比较少年的模型拼搭玩法,搭载了3D建模和多彩的美术风格,在超休闲产品中独树一帜。由于本身玩法需要玩家仔细观察,更易于大屏操作,所以这款游戏在iPad上大为流行,目前仍排在iPad游戏免费榜第一的位置。

 

环游世界主线更易接近大众用户  设计更有历史沉淀感的特殊主题

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在玩法创意上这款游戏虽然可圈可点,但无法完全模拟现实模型拼搭体验也成为了产品劣势,但喜爱它的玩家往往因为一些内在因素放宽了对于游戏本身玩法的苛求。《我爱拼模型》在围绕模型本身的文化价值上进行了用心的研究。在游戏主线的模型上,选取了各国风景名胜,模型建筑位置覆盖面从欧洲到亚洲,从北美到南美,总共有十八个地区,高达数十个模型。

 

现实生活中拼搭模型这个爱好是偏硬核的,而模型商品总以某个艺术作品、某个文化圈层为倚靠,对于不合群的用户来说是无法理解一款模型真正价值的。《我爱拼模型》为了更好的面向大众用户,摒弃了小的文化圈层,而选择了环游世界作为模型主题,不论男女老少,对于世界各地的风景名胜总是充满了好奇心,搭配产品本身优秀的美术能力,让这款游戏拥有了“小而美”的初体验。

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另外《我爱拼模型》也具有一定的教育意义,游戏中的模型拼装完成后有简介,让玩家足不出户就能了解世界各地趣闻和历史,比较适合锻炼少年儿童的动手能力和增加知识面。


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度过游戏前期关卡后,玩家会接触到特殊的主题关卡,这些主题关卡为模型拼搭的硬核玩家准备了更加有历史沉淀感的体验,比如德国新天鹅堡、1993年索马里黑鹰坠落事件等。但这些特殊的主体模组都需要钻石进行解锁,作为高级货币而存在的钻石只能通过内购获取,这也是游戏向硬核玩家收费的策略之一。

 

设置金币和广告解锁关卡  吸引用户主动观看激励广告

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作为超休闲产品,《我爱拼模型》虽然添加了内购渠道,但是激励广告仍然是最主要的商业化手段。首先,游戏的主线关卡通关后可以收取到游戏的基本代币金币,通过观看激励广告可以获得1-9倍的奖励加成。

 

金币的作用是用来解锁一些主线的必要关卡,有的玩家表示如果脸黑观看广告带来的翻倍不够高,或者选择不观看广告,那么手中的金币是不足以解锁所有金币关卡的。所以游戏也提供了钻石兑换金币的渠道,而钻石只能通过充值获取。

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金币关卡之外,游戏也设置了激励广告解锁的关卡模组,不论是金币关卡还是广告关卡,玩家在游玩前一个主题时,就可以提前解锁下一个主题关卡进行体验,但是无法解锁后续的跨越关卡。正是由于这个逻辑的设定,也激励了玩家不断通关主线,直至玩到自己想体验的观看模组。

 

广告的选题上,《我爱拼模型》选择了多款超休闲游戏作为广告主,为其搭载了30秒的长视频广告。广告主要体现这些产品的核心玩法,并在广告界面出现了“点我玩玩”、“点我下载”等选项。

 

模型无法上下翻转或为减分项  但却实际提升了广告观看率

 

模型拼搭的玩法也带有解谜的性质,玩家需要判断模组的具体插槽位置,对于玩家的逻辑推理和空闲想象能力都有要求。正因如此,《我爱拼模型》也插入了广告提示和付费道具功能,观看30秒的激励广告可以获得具体模组的拼搭提示,再观看30秒广告可以由系统自动帮玩家安装该模组。

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除了上文提到的激励广告关卡解锁和金币翻倍,关卡内的提示是广告的唯一露出渠道了,那《我爱拼模型》是如何提升广告的曝光率呢?作为模型拼搭游戏,将关卡设计的特别难是不合适,会迅速降低玩家的兴趣,也会提升模型拼搭这个冷门玩法的门槛,让大量普通玩家由于游戏体验较差而失去兴趣。

 

《我爱拼模型》前期关卡的难度是比较平滑的,每局使用需要使用提示的点比较少,耐心观察总是有迹可循。但随着关卡的深入,《我爱拼模型》一些游戏规则上和关卡安排上的做法,让玩家不得不使用广告进行提示。

 

游戏规则上,“3D”模型只能从4个固定视角观察,未拼的模型片更是只能看一个固定视角。这让很多细节在模型片被“蒙”上去之前根本看不到,只能留到最后靠猜的。很多追求快节奏游戏体验的用户,不愿意去仔细观察只能选择观看激励广告获得提示,而提示给到的拼搭组建是随机选择的,有时候并不能真正解决玩家的疑难点,所以只能再次观看广告,直至协助玩家理清模型拼搭的逻辑。

 

《我爱拼模型》没有提供给玩家上下翻转模型、多角度观察未拼搭模组的规则,确实有别于真是模型拼搭,在游戏体验上算得上是减分项。但是这样设计,提升对于玩家空间想象能力的考验,客观上也提升了激励广告的观看率,从而增加了游戏的收入。

 

后期的关卡设置上,也会用模组的遮挡设置难点。比如要搭建一个房子,房子内部还有隐藏的模组卡槽,但是当玩家把房子外围安装好后,内部的卡槽就无法显示,造成了后续的拼搭难点,只能通过观看激励广告进行提示安装。

 

添加128元阶段性买断和钻石模型内购  超休闲游戏付费该如何设计?

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目前超休闲游戏植入内购的产品并不多,而且内购相对比较轻度,基本是金币、道具补充和广告清除。而《我爱拼模型》在钻石和道具内购之外,还推出了定价128元的广告永久消除与付费模组阶段性买断包。

 

一名超休闲游戏开发者表示,《我爱拼模型》从游戏制作水准上说确实属上乘,合理的文化背景植入,优秀的美术制作都跟一些粗制滥造的超休闲产品构成的对比。但是目前仍属于游戏的上线早期,模型的数量并不多,付费模型的价值还没有真正体现,128元仅仅是解锁暂时的33款钻石模型,或许定价上仍值得商榷。

 

另一名开发者表示,《我爱拼模型》的游戏玩法较为轻度,推出128元档位的重度付费其实面向的是模型拼搭的核心玩家。现实中有些模型可以卖到上千甚至上万元,远远高出了模型本身的制作成本,因为用户更加看重的是模型背后的文化寓意,正如同选择一款游戏是因为其IP一样。从超休闲游戏商业化角度来说,广告带来的收入永远都是大头,128元阶段性买断机制只能带来核心玩家的“为爱发电”,并不足以作为长线的盈利点。

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前几天《我爱拼模型》付费版本上线后,也激起了玩家普遍的争议。目前33个钻石付费模型需要650个钻石,成就系统奖励的钻石很少,巴塞罗那地图只奖励2个钻石。按照目前68元300钻石的定价来看,140元左右才可以购买所有模型,不如直接128元付费划算,还增加了免广告和金币奖励。

 

TapTap社区的玩家也将《我爱拼模型》跟Steam上的游戏单品比较,128元的价格足够购买一款3A大作了,用来购买33款虚拟模型显得游玩时间和内容都比较有限。如果跟现实模型比较,128元也能购买到质量较高的模型,拼装完可以有真正的收藏价值,而虚拟模组往往没有再次游玩的价值了。虽然从商业化设计来看,128元阶段性买断只是这款游戏为提高付费的尝试,但在玩家群体中取得了负面声音会更多一些。

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综合来看,《我爱拼模型》是目前超休闲游戏市场中非常独特的产品,在经历过平面2D玩法的涂色游戏后,3D模型拼搭玩法再次火爆起来。依靠关卡内的难点设置和金币、额外模组奖励,游戏设置了丰富的激励广告观看点,近期版本迭代添加的内购道具和买断机制,虽然引发了玩家的争议,但是否能带来可观的收入还需要进一步的市场观察。


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