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博雅互动公布2019年第三季度业绩:营收环比增长,ARPPU值提高

11月28日,博雅互动国际有限公司董事会欣然公布其公司及附属公司截至2019年9月30日止三个月及九个月的未经审计综合业绩(第三季度业绩)。

 

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第三季度收益增加 政策风险因素得到控制

博雅于2019年第三季度录得收益约为人民币85.0百万元,较同年第二季度环比增加约6.0%,较2018第三季度同比增加约0.4%, 收益增加主要是由于政策风险因素对收益的影响已得到控制,及公司在2019年第三季度运营推广活动的举办使得该季度收益有所增加

 

九个月总收益下降 网页游戏向移动端转移 

截至2019年9月30日止九个月博雅录得收益约为人民币245.5百万元,较2018年同期减少约33.5%,减少的主要原因为:(1)2017年第二季度开始受到的苹果公司对在其系统上线的应用程式进行整顿和检查事件的影响;(2)市场传闻中国政府将出台《棋牌类网路游戏管理办法》,下架德州扑克类游戏及从2018年6月1日起,全面禁止运营德州扑克游戏之有关政策风险因素的影响,虽政策尚未出台,但部分平台已对相关产品进行下架处理,使博雅棋牌类游戏收益受到一定影响(政策风险因素);(3)网页游戏随行业趋势逐步向移动端转移导致网页游戏产生的收益下降。

 

《德州扑克》等棋牌游戏ARPPU值实现增长

从运营数据表现来看,2019年第三季度博雅的付费玩家数及用户数较2019第二季度呈现略微下降。其中付费玩家数从2019年第二季度的约0.40百万人减少6.3%至2019年第三季度的约0.37百万人。每日活跃用户数从2019年第二季度的约2.41百万人减少0.7%至2019年第三季度的2.39百万人。每月活跃用户数从2019年第二季度的约7.43百万人减少7.4%至2019年第三季度的约6.88百万人。但德州扑克移动端和网页端的ARPPU值及其他棋牌移动端的ARPPU值(每名付费用户平均收益)有所上升。

 

举办棋牌公益赛事,加强品牌影响力

于2019年第三季度,博雅成功举办了2019“博雅杯”斗地主公益赛—长沙站、 2019“博雅杯”象棋公益赛—深圳站及2019“博雅杯”象棋公益赛—长沙站。“博雅杯”公益赛旨在以棋牌智力竞技的方式传播公益理念,使用户积极参与博雅游戏及公益事业,进一步增加了博雅游戏用户的忠诚度,加强了博雅品牌的影响力。

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