第二届GMGDC全球移动游戏开发者大会于昨日18:30圆满闭幕。来自Unity的全球CEO David Helgason在开幕式上向本届开发者大会做出Unity 2D全球正式发布。在演讲中,David提到,Unity向开发者提供引擎,软件开发,云服务,游戏推广平台,教育培训等,2D软件将会更加易用和快速,unity已经达成和微软、墨麟、360、小米的合作。希望能在成都和更多的厂商进行合作。
而这样一个工程师、技术专家和幻想家,也曾为多家创业游戏和技术公司服务过,分享说希望尽力使自己成为一个对别人有帮助的人,为Unity带来了突破性的商业革新。而游戏茶馆也有幸在本次大会中,专访到David,虽然时间非常短暂,但是从与Unity CEO David 的对话中,我们不难感受到这个高大俊朗的丹麦年轻人对于Unity 引擎的热爱和自信。以下为本次专访内容。
游戏茶馆:众所周知,Unity3D开发技术在美国已经非常成熟,那么为什么Unity选择在现在推出2D版本?仅仅只是为了扩大中国市场或者是一些新兴市场份额吗? David:Unity的目标在全球,并不只局限于某几个市场。Unity3D也做出了非常多优秀的2D游戏,例如《雨血前传·蜃楼》这是基于Unity 3D 开发的2D优秀游戏产品,国内也很有知名度和好评。 游戏茶馆:在中国,我们有成千上万的游戏开发者选择使用Unity。但是中国习惯使用免费的互联网产品。那么Unity是否有新的商业模式来增加收入呢? David:我们做3D已经很多年了,今年也推出2D,在移动端我们也有非常多的功能。我们的Unity今年推出了一个新的模式名叫Unity Games,它为游戏开发提供支持,还提供门户与测试服务,还形成了一系列的商业化合作。另外我们为了培养人才,还推出了Education和Solutions。 游戏茶馆:关于Unity Games,在这个平台上,全球的优质游戏可以通过这个平台进入中国市场。然而Unity Games目前只是充当着一个中介的角色。那么Unity是否打算将自己做渠道呢?David:我们现在在Unity Games平台上面进行游戏推广,这正是我们现在在重点投入的事情之一。Unity Games提供平台发行,技术支持服务,目前我们暂时只是一个中间平台的作用。希望能给中国带来更多好的游戏。
游戏茶馆:你是怎么看待中国市场?
David:中国市场是我们最大的市场之一。虽然不是最大的,但是非常重要。我们最大的市场仍然是在美国,第二是日本,中国大概排第四位。我们不仅仅把中国看做是一个市场,我们希望能够在这里参与并连接全球所有的资源,输入进中国,大家都知道,中国近两年来,手游市场也是非常可观的。 游戏茶馆:据Unity的员工透露,Unity将在成都开一个新的办公点,能具体透露相关细节,以及新办公点的主要工作是什么吗? David:我们暂时还没有这个计划,但是成都的确是一个非常好的开发场所。我们会将它纳入考虑之中,如果有计划,我们也会第一时间告诉中国的朋友。 游戏茶馆:据网上信息,Unity3D的市值在15亿美金左右。那么你们认为,什么时候是上市的最好时机? David:决定我们的市值关键在于,有人愿意买多少我们的股份,另外我们愿意卖出多少股份。因为Unity还未打算上市,所以我还没办法透露更多的细节。但是甚至连我自己都不清楚Unity的市值是多少。另外我们对是否上市并不痴迷,我们真正关注的是为开发者们带来好有价值的产品,做出好的软件。 游戏茶馆:在中国,我们有Cocos2DX。不久前,触控挖走了Cocos2D的原作者Ricado Quesada,并决定于今天正式推出3D版本。那么你是怎么看待与Cocos3D的竞争?你们会做出一些与众不同的东西吗? David:实际上,全世界还有许多的游戏引擎公司,有些甚至根本不出名,但是他们也做出了非常好的产品,我们同样尊敬他们。当然也有些比较成功的公司。但是我们在游戏引擎行业已经存在多年,我们有自己独一无二的资源和优势。我们非常非常的努力,我们有非常多的核心技术人员极力开发优化我们的产品,另外我们在全世界也有许多的办公点,我们有KPC技术,学院系统,先进的虚拟现实和增强实现技术。这些我认为都是非常难以复制的。而且,对我们而言,游戏引擎市场不是战场,而是考场。最后还是要看交出怎么样的答卷给到支持我们的开发者。 编后语:Unity 引擎是一个国际化的大品牌,用户遍布全球,但中国游戏市场的发展让整个世界都为之侧目,中国在不久的未来将毫无悬念地成为世界上最大的游戏市场,这里将聚集世界上最多的游戏开发者。正因为如此,Unity 引擎才来到中国,想要在中国建立Unity的游戏生态链,希望能够帮助到更多的开发者。可以说,这是一款真正为开发者而存在的国际化高端引擎。 而对于对于近来媒体热炒的Unity 与 Cocos 的战争,Unity 的反应反而显得非常平静。Unity 始终坚持的就是不断的更新自己的技术,并且开放开发者需要的服务(Unity Games、Unity Cloud、Unity Education等)。而“引擎让开发平民化”这正是开发者真正所需要的。 (文章由游戏茶馆原创,如需转载,请注明出处 ) 游戏茶馆微信:youxichaguan 游戏茶馆微博:游戏茶馆网