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专访《猎魂觉醒》主策,共斗游戏到底该如何做?


游戏市场千变万化,在MOBA类游戏和吃鸡类游戏盛行的当下,其他各类产品都在寻得突破关口,以《怪物猎人》、《讨鬼传》为例的共斗类游戏在纷杂的游戏品类中获得了众多忠实玩家。

 

如何让移动端用户玩到同样高品质的共斗类游戏呢?《猎魂觉醒》交了一份还算不错的答卷,从2018年1月便上线的《猎魂觉醒》已俨然成为了手游类的共斗游戏中的不倒战旗,毕竟在这之前,共斗游戏在手游市场还是比较模糊的概念。

 

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据《猎魂觉醒》的主策天羽介绍,游戏上线至今运营稳定,仍处于盈利状态。游戏现有的用户群体除了共斗游戏的忠实玩家,还吸引着许多泛用户的玩家,比如喜欢RPG的玩家,但游戏又打破了传统RPG手游设计的桎梏,摒弃日常任务等一系列固定任务,通过选择升级装备、获取猎魂或者仅仅是钓钓鱼、训训马等休闲活动来当一条“咸鱼”,由玩家自己决定如何在这个游戏世界中“发展、生存”,这也是天羽在访谈中时常谈到游戏自由度的体现。


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共斗游戏特有的“断肢”系统和共同狩猎仍然是游戏的核心玩法,不过游戏在设计时放弃了端游原本的AB键连招模式而改为普通攻击+技能的攻击模式,同时在开启“真视之眼”之后,可以看到巨兽的血量以及断肢的弱点来观察巨兽的状态,另外在游戏中获得的“猎魂”没有真实伤害,而是作为功能性辅助技能来帮助玩家构建自己独特的战斗策略,此外“魂锁”的加入,无疑也在一定程度上降低了共斗游戏难度,来吸引更多的玩家了解共斗游戏的乐趣。


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《猎魂觉醒》在5月上线的版本中,玩家在游戏中可以化身为巨兽,操作巨兽和其他玩家进行非对称性对抗活动。此外在7月上线的版本中,游戏还加入兽潮防御系统,比如当前的“寒灭之潮”,让玩家仿佛置身于游戏寒冰世界中,而玩家的行为会对这个世界造成影响。

 

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天羽表示这个“兽潮”活动是周期性的,接下来他们会继续强化兽潮的概念,着力为玩家提供更独特和更具吸引力的战斗环境和战斗体验,后续还将拓展非直接PVP向的竞速对抗和非对称对抗玩法。

 

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同时他还透露8月将会和《神都夜行录》联动,并且预计在年内还将与国外一部高知名度3A大作进行联动,目前合作还在最后的敲定阶段,具体的联动信息暂未透露太多。此前,《猎魂觉醒》和《讨鬼传 极》推出的联动资料片,获得了不错的市场反馈。

 

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值得一提的是,《猎魂觉醒》在海外的成绩也十分亮眼,在港澳台地区、日韩、东南亚、北美上线都取得了不错的成绩。对于深耕共斗游戏的日本市场而言,已有成熟且稳定的共斗游戏用户群体,《猎魂觉醒》在选择进入日本市场时便“主攻”这类玩家与主播UP主,继而全网推广游戏,以便获得更多的泛用户。

 

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其实,共斗游戏作为RPG游戏和ACT游戏结合的细分品类,或许现在看来还是小众市场,但也因其独特性拥有众多潜在用户群体。或许正如天羽所说“我觉得共斗类手游是一个极具潜力的领域,也希望能够涌现更多的产品能够让越来越多的玩家体会团队狩猎的乐趣。”,国内共斗游戏市场还亟待细致挖掘,至于未来会不会有更多共斗游戏出现让我们拭目以待。

 


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