Unite2019 完美落幕,乐变技术帮助游戏开发者实现高效的版本管理和最佳的用户体验

2019-05-14 16:58 来源: xiaoxing

为期 3 天的 Unite Shanghai 2019 已完美落幕,共有全球 60 多位重磅嘉宾带来 100 多场专业的技术内容。这场汇聚全球开发者和行业专家的盛会,让在场的参与者了解了最新的 Unity 技术知识与实用技巧,并再一次见证 Unity 的技术成就。

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此次大会,来自全球的 Unity 技术专家以及 Google、三星、腾讯、华为等优秀的业内伙伴,展示了最前沿的 Unity 技术和优秀 Made with Unity 案例,帮助开发者在使用 Unity 时更高效地开发创作,主办方 Unity 还从 " 创新、运营、变现 " 三个方面为开发者打造一个生态体系,助力每一个开发者取得进步,获得成功。另外,Unity 特别为中国开发者量身定制专业服务和强大的跨平台支持,深化发展中国市场。

乐变技术作为全球领先的移动游戏技术服务提供商,同样以 "Unity for all!" 为宗旨,围绕 " 创新、运营、变现 " 三个方面,与 Unity 一起帮助中国开发者,实现突破,创造佳绩。

乐变分包(Streaming)技术主要解决游戏包体过大导致分发困难和买量成本高的问题。当游戏品质越来越高,包体势必会越来越大,过大的包体会导致分发困难,获取用户的成本也相应提高很多,而乐变的分包能够在不影响游戏品质,不改变用户体验的前提下,大幅度减小包体大小,买量成本下降 50% 以上,从而达到高效分发的目标。

乐变这项技术不仅支持 Unity 引擎开发的游戏,而且还支持 Cocos2d-x,UE4- 虚幻等主流的游戏引擎开发的游戏。乐变分包(Streaming)技术也是业界唯一支持全球范围的 Android 和 iOS 系统。

对于手游来说,产品在整个生命周期内,经常会面临版本更新造成用户流失和更新效率低的问题。传统的提示用户下载安装包,不做强更时,更新效率非常低,一旦强更会有 10-30% 的用户流失。如不做强更,就要同时管理多个版本,要做好新老版本的兼容,多版本维护对于服务端开发、测试和运营的人员来说,是一个很大的挑战,维护成本高。乐变热更新技术能在 WiFi 情况下,用户无感知,自动更新,无需提示用户下载安装,大幅降低因为版本更新造成的用户流失,自然升级效率显著提升。

乐变自 2013 年推出分包(Streaming)和热更新技术,已服务数千家海内外手游开发商的逾万款产品,获得行业高度认可。在 Unite2019 展会现场,有很多开发者都对乐变印象深刻,比如网易游戏、巨人网络、盛趣游戏等老牌游戏厂商。目前国内 90% 以上的手游大厂都已经在使用乐变的技术方案。在现场,欢动科技的游戏开发者更是高兴地表示:" 和乐变的合作已有 3 年了。"

乐变技术一贯积极为开发者大幅提升运营变现能力,而不断努力。

在此次大会上,乐变隆重推出最新的 " 原生免安装可玩广告解决方案 ",也是未来手游获客的主要广告展现方向。原生可玩广告,当用户进入广告页面后,即点即玩,无需下载安装注册就可直接体验真实的游戏内容。这项技术可以降低用户的心理门槛以及体验游戏的 " 成本 ",这样对于开发者来说,获取的用户更精准,流失率大幅降低,付费率也会有很大提升。经过初步测试,可玩广告比传统的图片和视频广告转化率提升 4 倍甚至更高。

目前,乐变技术的产品稳定性、兼容性以及所提供的服务也是行业内高度认可的。

乐变经过几年的健康发展,被国际知名的会计师事务所安永和复旦评为 " 中国最具潜力成长企业 "、" 安永创业之星奖 ",并获得阿里巴巴阿里云生态最佳合作伙伴奖、金坛奖及金茶奖最佳服务商等众多奖项。

分包(Streaming)技术服务

乐变 Streaming 技术 ( 边玩边下、静态压缩 ) 可完美解决 iOS 包体显示过大的问题,同时大幅减小 Android 和 iOS 安装包的大小,以显著提升手游产品在 App Store 和各类应用商店以及广告投放时的转化率,从而大幅降低产品的买量成本。

1、边玩边下技术:将 Unity3D,Cocos2d-x,UE4- 虚幻等引擎开发的游戏自动分成小包,安装后启动游戏可以直接玩(无需游戏开发者参与,不改变游戏品质,在不影响用户体验的情况下实现边玩边下);

2、二次加载技术:可以定制包体大小;

3、静态压缩技术:解决 iOS 上传到 App Store 后显示远大于 IPA 包体大小的问题;

4、Android 和 iOS 全平台支持,支持全球部署。

热更新

乐变热更新技术,将大版本更新变成无感知的差分包更新,用户不需要下载整包,无需安装,后台自动完成更新,大幅降低用户流失,自然升级效率显著提升。

1、WiFi 下游戏无需启动,后台自动更新;

2、SDK 非常小,无需 root 和无任何敏感权限;

3、Android 支持所有代码级热更:Java&C&C++、脚本、Native 代码、四大组件、SDK、资源均可以更新;

4、差分包更新:升级节省用户流量和等待时间;

5、支持指定用户更新、指定版本、指定机型、分服更新等;

6、支持版本回退:遇到严重问题时可直接回退到指定版本,用户全程无感知

7、沉默用户激活、定时上线和预下载等

原生免安装可玩广告

移动游戏投放的广告(MediaBuy 等),用户即点即玩,直接可体验游戏效果,实现全球高效的媒体采买和广告投放。

1、 基于移动端和移动边缘节点的分布式联合计算,实现和原生游戏一样的画质体验 ( 不同于传统的视频传输 )

2、 无需开发者对游戏进行重构或二次开发,即可实现可玩广告的投放

合作联系方式:

傅刚:187 1852 9613

网站:http://www.loveota.com


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