腾讯或入局游戏手机市场,它能给腾讯带来多少回报?

2019-04-15 19:28 原创 heziqiu

近日,有消息爆料,腾讯旗下IGE(互动娱乐事业群)正在尝试做一款游戏手机。在此之前,3月份腾讯与硬件厂商Razer达成合作,对腾讯游戏提供硬件与软件上的支持。


游戏手机是移动互联网时代的宠儿,小米投资黑鲨、努比亚发布红魔、ViVO推出“性能怪兽”IQOO等,每次动作似乎都在改写游戏手机的发展史,而关于游戏手机是否是个“伪命题”的讨论至今也未曾得到真正有意义的回答。


2019年,游戏手机市场的竞争俨然白热化,而游戏手机的发展似乎也已经遇到了瓶颈期。问题在于,当每家游戏手机在性能上都做到当前时期的极致时,留给游戏手机的发挥空间似乎就真的不多了。


腾讯入局游戏手机市场的消息虽然没有得到官方证实,但综合以往的信息来看,腾讯入局游戏手机市场只是时间上的问题,而腾讯的入局可能将会给游戏手机市场带来新的话题。


游戏手机发展史,索尼划上旧时代句号


游戏手机的发展大致经历了两个时代,第一个时代是诺基亚、LG、三星等传统手机硬件厂商所走过的“游戏手机旧时代”,这个时代的游戏手机大多热衷于将游戏硬件与手机整合到一起,构思出一款真正“游戏手机”的模样。其标志性产品,应该是2002年诺基亚发布的“N-Gage”。


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“N+Gage”代表了这个时代传统手机厂商们对游戏手机的基本定义,在他们的眼中,游戏手机就应该接近现实中“游戏机”的造型,为此大部分这个时代的游戏手机的模样都相当游戏范儿。“N+Gage”的造型就像极了头一年任天堂发布的GBA掌机。


“N+Gage”之后,LG与三星分别与2005与2006年推出了自己的游戏手机,当时滑盖手机为市场流行款式,而这恰好中了“游戏手机”的下怀。有了滑盖的硬件解决案,LG“KV3600”与三星“SPH-B5200”都很好的将“手柄”直接移植到了手机上,当你玩游戏时这是一款趁手的游戏机,而当你想使用其他功能时,滑盖也不会成为手机的累赘。


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这段时间应该是旧时代游戏手机最意气风发的时代,它们的惊艳之处在于直接将游戏与手机融合在了一起。不过很快,这种暴力直接的方案很快被时代所遗弃,较高的定价、游戏内容本身的缺失导致销量惨淡,尽管这些手机的配置在当时已经做到了顶级。


2011年,索尼爱立信发布了“Xperia Play”游戏手机,这是一款智能手机,搭载了安卓2.3系统,造型与设计思路接近索尼旗下掌机品牌“PSP”。


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不同于PSP,Xperia PLAY并不能兼容PSP上的游戏,只能够安装一些经过处理并且发布在Play station商店上面的游戏,这让Xperia PLAY本身看起来也相当鸡肋。


要知道,2011年智能手机已经兴起,安卓历史上的经典版本2.3也已经发布接近一年,Xperia PLAY与市面上搭载了安卓2.3的智能手机相比,在游戏方面并没有明显的优势。


Xperia PLAY的销量不出意外的遭遇了滑铁卢,而在Xperia PLAY后,市面上很长一段时间没有真正意义上的“游戏手机”问世,除了2015年宏基胎死腹中“ Predator 6”,没有传统的手机硬件厂商想要涉猎这块儿市场。Xperia PLAY成为旧时代游戏手机的绝唱。


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胎死腹中的 Predator 6


互联网、PC硬件厂商入局,新时代开启


2017年11月,PC硬件厂商雷蛇发布了旗下首款游戏手机“Razer Phone”,宣告了新时代游戏手机的降临。距离Xperia PLAY的失利已经过去6年,终于再有厂商愿意涉猎游戏手机。相比旧时代,新时代游戏手机的兴起很大程度上是游戏厂商与电竞产业在开道。


移动电竞的崛起让年轻用户对手机上的游戏竞技有了更进一步的追求,撬动出一块潜在的年轻市场,手机游戏市场份额超过PC游戏,谁能用最好的用户游戏体验吃下这块蛋糕就是移动互联网时代最大的硬件赢家。


在雷蛇之后,小米投资黑鲨发布黑鲨游戏手机,努比亚推出红魔电竞手机,传统PC硬件厂商华硕“败家入局”,就连对摄像头与音乐有着近乎执拗态度的ViVO都在前段时间发布了“性能怪兽”IQOO。


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从上图中我们可以看到,新时代的游戏手机热衷于“拼配置”,就2019年的视角来看,骁龙855是游戏手机的“标配”,RGB灯条、液态散热、专业的游戏优化、虚拟热键更是不可缺失的“零件”。你还可以购买额外的配件比如“可以安装在手机上的手柄”,尽管在10多年前有人将两者整合在了一起。


简单来说,新时代的游戏手机因为市场方面的硬性条件,每年一次的硬件更新几乎已经成为常规操作,而3年下来,我们也看到了这些厂商在“游戏手机”探索上的努力。大部分时间他们将心思花在了怎么堆配置与做个炫酷的造型上,这这种做法无可厚非,但随着时间的推移,这种模式能够带给用户以及手机游戏玩家的震撼将越来越少。


腾讯入场,服务游戏与电竞生态


根据目前网络上的消息,腾讯极有可能和目前市面上已有游戏手机产品线的厂商合作,而从上文中的图里我们可以明显看见,在2019年3月后,华硕玩家国度、努比亚红魔、雷蛇等都极有可能在年内推出新品,腾讯的合作伙伴大概率来自以上三家。


华硕玩家国度、努比亚红魔、雷蛇都是过去有着游戏手机制作工艺的硬件厂商,三家虽然专精范围不同,但其产品本质还是脱离不了新时代游戏手机的影子,也就是“配置”、“颜值、“硬件上的游戏优化”始终是他们的头号产品痛点。腾讯要想做一款她们想要的游戏手机,则需要打破这面固定的墙壁。


从目前的消息来看,腾讯几乎已经确定不会在硬件上有太大的声音,这也是腾讯本就不擅长的领域,而有游戏厂商做游戏手机的案例给腾讯以及市场参照么?如果不算索尼的话,大概只有网友YY的任天堂概念手机了。


在2013年,有网友在YouTube上传了“任天堂概念手机”的视频,从造型上我们可以看到满满的旧时代游戏手机的影子。而这在新时代,显然是不可能做出的设计。


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这样来算的话,腾讯入局做游戏手机,破局点在于软件与服务。


2018年,腾讯手机游戏业务收入778亿元,同比增长24%,在行业态势普遍不乐观的大环境下,腾讯的手机游戏业务还是交出了一份相对满意的答卷。手机游戏业务将在未来很长一段时间持续扮演财报中的重要角色,而对于当下的腾讯来说,如何以游戏为翘板服务自家产业生态就成了关键。


腾讯作为游戏内容提供方,在移动电竞以及手游行业有着上游优势,移动电竞与手游行业都与游戏手机有着较好的契合度,腾讯自家的游戏手机如果可以服务腾讯的移动电竞产业以及手游业务,将会是一块靠谱的“砖瓦”。


细节上体现在游戏手机对腾讯移动电竞产业以及手游业务上的“各种加分”。腾讯自己推出游戏手机后,一方面可以布局到自家已有的电竞产业链上,比如现在的KPL联赛专用机就是VIVO的IQOO。在腾讯手机推出后,这个位置或许将被取代,从而在整个电竞产业链上实现“腾讯式”闭环,稳定增加营收。


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而对于手游业务来说,将来的腾讯手机可以给游戏玩家提供更好的服务,在用户眼中扮演中立角色的同时,运营好自己的产品口碑。腾讯自然不会为了装机量而专门去做一款手机然后卖出去,对于腾讯来说,好的服务远比他们永远不差的流量要值钱。


新时代,游戏手机是应运移动电竞与手游产业所诞生的产物,而对于腾讯来说,做游戏手机仅仅只是虚晃一枪,用游戏手机作为翘板服务自己成熟的手游业务与移动电竞才是他们的真正目的。放眼国内甚至世界范围内的游戏企业,或许也仅有腾讯可以这样“奢侈”了。


【本篇文章由游戏茶馆heziqiu原创,如需转载请注明出处】

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