昨天我们刚在文章中聊到了“糖果传奇”今年或在营收上实现对《部落冲突》的反超,而《部落冲突》4月初的一次爆炸更新,或将打破“糖果传奇”系列的期望。
根据Sensor Tower的统计,《部落冲突》自4月3日上线类似《堡垒之夜》“Battle Pass”的的系统“Gold Pass”后,《部落冲突》这周的收入上涨了145%,周收入达2700万美元。
“Gold Pass”效仿的是《堡垒之夜》的“Battle Pass”系统,玩家常常称这种系统为季票,最早在《Dota2》中已有雏形,而《堡垒之夜》的“Battle Pass”则是该类系统首次应用在手游上。
“Battle Pass”系统适合拥有高DAU、社交性强、话题度高的游戏,除了《堡垒之夜》,《PUBG:Mobile》去年能在海外收入步步高升的主要原因也在于他们推出了类似“Battle Pass”的“Royale Pass”系统。
说回《部落冲突》。“Gold Pass”系统上线当天,《部落冲突》在 46 个地区上升至 iPhone 畅销榜前五,而此前一天仅在 1 个地区排名前五。定价 4.99 美元的“黄金令牌”推出后,《部落冲突》飙升至在美国 App Store 畅销榜榜首,这是自 2017 年 10 月 13 日以来该游戏首次重回冠军宝座。
事实上,过去一整年,《部落冲突》在美国App Store畅销榜上仅有30天掉出过Top10榜单之外,大部分时间《部落冲突》的排名都稳定在Top5。
2014 年 1 月至今,《部落冲突》全球吸金超过 55 亿美元,下载量达 6 亿次。但如果从2012年算的话,《部落冲突》得全球吸金目前已经超过64亿美元,在全球收入排名中仅次于《怪物弹珠》。
最近几年,《部落冲突》的年收入呈现下滑趋势,去年整年仅收入5.67亿美元,平均每个月收入4800万美元。 “Gold Pass”给《部落冲突》带来了2700万美元的周收入,若这种现象能够持续下去,《部落冲突》的收入将在2019年创下一个难得的新纪录。