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Zynga将接管《星球大战:指挥官》 星战系列未来更值得期待

Zynga近日宣布同迪士尼达成了一项长期的协议,共同开发一部基于星战系列题材的手机游戏,这款手机游戏具体情况还未披露。

 

作为非独家授权协议的一部分,Zynga将接管迪士尼于2014年发行的《星球大战:指挥官》(Star Wars: Commander)的实际运营。并且,Zynga旗下的英国工作室NaturalMotion将会开发未来的星战系列游戏,以此提供第二种选择。对于已经成功制作了《神奇扑克》、《Words with friends》和赛车游戏《CSR2》等的Zynga来说这是一个重大的胜利,但是对于竞争对手EA来说,这可能并不是一个好消息,其在2015年曾发布了一款名为《星球大战:英雄星系》(Star Wars: Galaxy of Heroes)的回合制战斗游戏。


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2013年Zynga的CEO,Frank Gibeau,在EA获得主机和PC端星战系列的授权发挥了重要作用。而他在2016年5月跳槽到Zynga成为CEO,很显然,他仍与迪士尼方面有密切的联系。迪士尼已经开始采取行动退出游戏的内部生产,并且与移动领域的许多外部开发者达成协议。

 

“《星球大战》是最具标志性的系列之一,几十年来吸引了一代又一代的影迷。我们作为游戏的开发者和电影观众,我们都是《星球大战》的忠实粉丝,为玩家创造新的体验并且让这个备受喜爱的品牌焕发生机让我们感到兴奋,”Gibeau在一份声明中这样说道,“我们想要去拓展《星球大战》的范围,开发一款新的手机游戏,让玩家可以在几年内都乐在其中,并且有可能让Zynga永久特许经营权。”

 

Sensor Tower估计全世界的APP Store和Google Paly的用户已经在《星球大战:指挥官》上花费了超过8000万美元,而其中60%的花费都来自于美国。《星球大战:指挥官》6月在这两个应用商店中的游戏收入排行榜上,排在第863位。在2014年发布以来,累计有3200万下载量。


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而说回Zynga的工作室NaturalMotion,这个工作室曾制作过硬核游戏《泰坦黎明》(Dawn of Titans)和赛车游戏《CSR2》,这款游戏仍然在为Zynga大量营收。Zynga希望提高《星球大战:指挥官》的表现,而NaturalMotion将会负责这款游戏的实际运营操作。

 

《星球大战:指挥官》相比较EA仍在运营的《星球大战:英雄星系》(累计营收超过6亿4千万美元,上月在收入排行榜上达到第49位;2015年上线以来已经获得6300万下载量)来说并没有多成功,但是未来谁能在星战系列游戏中占据更大的市场份额还不好说,况且Zynga获得的并不是独家授权。

 

“与Zynga的合作是我们手机游戏授权策略的最新措施,我们还计划将迪士尼的角色和故事同那些值得信任的合作伙伴结合起来,为我们的粉丝创造独特的游戏。”迪士尼的游戏和互动体验高级副总裁Kyle Laughlin在一份声明中说道。


【编译自venturebeat】

 

 


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