今天咱们茶馆的日文编辑Lina译了一则新闻:世嘉开始尝试在Android平台的游戏上实行游戏包月收费,每月支付378日元,就能随心所欲地玩《噗哟噗哟》和《索尼克》。然后咱们办公室就开始讨论了,“游戏包月收费”谁想出来的,还挺新鲜……结果,茶叔办事儿回来,听我们讨论后说,“几年前的游戏,有这样收费的。”……然后,就没有然后了,小伙伴儿们都碉堡了。
小编今天是长见识了。现在,世嘉预定先在5款游戏上试实行,效果如何,请各看客多多刷新游戏茶馆网站。好了,回过头来看看今天的消息吧:
【美手游公司TinyCo获2000万美元投资】旧金山开发商TinyCo在最新一轮由Pinnacle Ventures和Andreessen Horowitz主导的融资中获得了2000万美元的资金。这次的融资将主要用来为该公司明年即将发布的新游戏招聘新的策划和研发人才。
TinyCo旗下知名的游戏包括Tiny Chef和Tiny Monsters。该公司在上个月因资金问题不得不进行了裁员,同时这也是TinyCo公司战略转型的一部分,该公司在裁员的同时聘请了Mobile Pie前创意总监Will Luton,希望进一步加强在旧金山周围的公司运作。自2008年以来,TinyCo的游戏下载次数在iOS和Android平台已经突破8500万次。
茶馆评论:洗牌换血过后,又有这样庞大的资金注入,不是每家公司都有这样的好运。
【观点:“应该马上停止卡牌手游的开发”】日本王牌手游《勇者前线》发行商Gumi公司CEO国光宏尚建议中国的开发商“应该马上停止卡牌手游的开发。而这一观点来自2份排行榜,去年8月日本手游收入榜TOP10只有一款非棋牌类游戏,而截止今年8月TOP10只剩下一款卡牌游戏。
从他的讲话中,我们可以看出日本市场的卡牌游戏已经开始萎缩,而进一步的分析,日本仍以卡牌收集、强化、合成、抽卡为主要玩法的卡牌游戏为主,而今年流行在市场的卡牌游戏是卡牌+RPG。
茶馆评论:策略游戏和社交休闲游戏的出现,才是给日本卡牌游戏的一记重击。
【观点:成都或成手游发行/渠道下一个战略地】因成都手游缺乏优秀运营人才、本土发行/渠道商,且是国内手游研发重要城市,因此,成都或将成为手游发行/渠道的下一个战略地。
据行业相关人员透露,研发团队营运能力欠佳,将直接导致整体收益减少20%左右。而目前成都手游研发团队都面临着优秀运营人员欠缺,运营能力欠佳的问题,很多公司不得不放弃更高收益的自运营,走上了发行代理的道路。
茶馆评论:成都本地约有14家研发公司自己做运营,与其“从外面来”,不如“从里面做大”,是个机会,好商机。
【世嘉尝试手游包月收费】世嘉开始尝试在Android平台的游戏上实行包月课金制,每月支付378日元,就能随心所欲地玩《噗哟噗哟》和《索尼克》,该收费模式预定先在5款游戏上尝试,准备在2014年第一季度扩大到15款。
茶馆点评:手游包月收费挺新鲜的,得行的话,可以借鉴。
小编多多嘴之成都坊间消息:
消息1——成都某土豪级游戏公司已经在高新区买了一栋楼,正在装修,据说不久可以入驻办公。
消息2——成都某游戏CP获得创新工场数百万天使投资。
消息3——蓝港在线设立发行部门之后已在成都代理了一款卡牌+RPG类手机游戏.
消息4——截止发稿,成都手游《三国志15-霸王の大陆》上线IOS第32天冲进IOS总榜畅销11。