Valve近日宣布修改Steam用户的默认隐私设置,用户玩过哪些游戏、愿望单中的游戏、游戏成就、游玩时长等信息在默认设置下都会被隐藏。Valve之所以制定这项新政,似乎是为了更好地保护用户隐私,但这也引发了一个让人意想不到的连锁效应:全球规模最大的Steam第三方数据监测网站Steam Spy创始人Sergey Galyonkin宣布,由于收集数据的主要来源被切断,网站将被迫关停。
Galyonkin在《堡垒之夜》《战争机器》开发商、虚拟引擎制造商Epic Games担任发行战略总监,Steam Spy是他的一个业余项目。近日,国外游戏媒体Eurogamer对他进行了一次采访,请他聊了聊对Steam新政的看法。游戏茶馆对访谈的主要内容进行了编译。
Eurogamer:对于Steam修改用户默认隐私设置,你有哪些想法?
Sergey Galyonkin(下文简称SG):我考虑了接下来该怎么做。根据不同的信息收集方法,我似乎有几种选择,但误差率可能会很高,所以我觉得没有太大意义。
Eurogamer:从你的角度来看,昨天究竟发生了什么?你事先知道Valve的这次更新吗?
SG:不,我也是在推特上收到朋友发来的消息才听说这个消息。Valve不会事先告诉任何人他们的任何变化,所以这并不让我感到意外。他们的做法是发一篇博客文章,并推出经过改动的隐私政策。
在默认设置下,Steam用户的游戏库信息会被隐藏,而它恰恰是Steam Spy运营的基础——Steam Spy通过这些信息来了解用户拥有哪些游戏,在此基础上推测数据。我不知道Valve为什么这样做。
Eurogamer:你是否会觉得Steam之所以做出这些改动,正是因为Steam Spy的存在?
SG:我真的不知道。我一度认为这跟将于5月份在欧洲开始施行的《一般数据保护条例》(GDPR)有关系,但如果Valve希望遵守法律,那么他们就应当隐藏用户的所有个人资料。在默认设置下,虽然用户的游戏库信息被隐藏,但用户的一些敏感信息仍然暴露在外。这让我无法理解。
Eurogamer:哪些类型的敏感信息?
SG:比如用户的真实姓名、推特账号等等。
Eurogamer:所以,这次更新实际上是在针对Steam Spy?
SG:如果Valve要封杀Steam Spy,他们有更容易的办法。我觉得如果Valve只是希望关停Steam Spy,应该会走一条更容易的路。
Eurogamer:我猜你跟Valve没有任何交流。
SG:确实如此。在过去,我跟Valve的唯一互动就是我发给他们邮件,但他们不回复。
Eurogamer:你跟Valve之间有任何关系吗?有没有跟Valve聊过Steam Spy?
SG:在推出Steam Spy之前,我曾经跟Valve打过交道,因为我供职的公司推出了几款Steam游戏……年代太久远了,那时连“青睐之光”(Greenlight)都还没有,他们回信也很快。但自从青睐之光上线,他们就不再回复我了。
当Steam Spy上线后,Valve完全不跟我对话,从始至终只给我一封关于Steam Spy的电子邮件。
Eurogamer:那封邮件的主题是什么?
SG:我问Valve,我能否让Steam Spy成为一个商业化企业,他们说如果我在Patreon上经营,那就没问题。
Eurogamer:现在呢?你真的会关停Steam Spy吗?
SG:我很可能会关闭在Patreon的页面,因为我感觉如果人们花钱获取过去的信息,却看不到任何新信息,那不公平。我可能会采用其他方法研究数据,不过精确度会差一些。所以如果我那么做,我猜我只会自己使用数据,我可不想看到不够精确的数据被滥用。
Eurogamer:在你看来,怎样的误差率在可接受范围内?
SG:这因人而异,我跟其他人的看法不一样。我通常观察趋势,不过其他人更喜欢使用Steam Spy来搜索特定的游戏。某些游戏的数据误差率也许很高。
Eurogamer:除了运营Steam Spy之外,你还为Epic Games工作,所以你不会因为这件事遭受打击,对吧?
SG:不不不。Steam Spy确实能为我带来一些收入,但我做这个网站的目的并非赚钱。我很好。
Eurogamer:Epic如何看待Steam Spy?公司对你做业余项目有意见吗?
SG:不会。在我的合同里有一项条款,公司允许我做几个业余项目,包括Steam Spy和一个游戏开发者播客。Epic经常使用Steam Spy,对我们来说,这是一个不错的信息源。
Eurogamer:接下来你有哪些计划,会着手另一个业余项目吗?
SG:我很可能还会继续使用Steam Spy,但不会对公众公开了。
Eurogamer:最后一个问题,你认为在Steam更改用户的默认隐私设置后,用户隐私会得到更好的保护吗?
SG:为用户设置个人隐私提供一定程度的权限是朝着正确方向迈出的一步,但Valve只隐藏用户的部分信息,而非隐藏所有敏感信息的做法显然太离谱了。我不明白他们为什么这么做,但他们毕竟是Valve……
Eurogamer:谢谢你,Sergey。考虑到过去24个小时里所发生的事情,你看上去真冷静。
SG:我知道这是迟早的事儿,所以并不觉得有多么意外。无论如何,我还得考虑一个叫《堡垒之夜》的小小业余项目。