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《楚留香》能否走出MMORPG游戏的困局

2018年初,《楚留香》作为网易开年的第一款MMORPG游戏,预购时便受到广泛关注与下载。精致的游戏画面、高自由度的游戏模式、古龙小说的背景故事,吸引了大批玩家,刚上线便登顶APP store免费榜。


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经历春节吃鸡手游与休闲游戏的冲击,外加自身玩家的流失,《楚留香》一度跌出APP store免费榜30名外。在3月中旬的版本更新中,《楚留香》上线了少林正太体态,呆萌的小和尚成功吸引了一批新玩家和回流玩家,同时上线的花朝节任务,也吸引了数量可观的休闲玩家。目前,APP store免费榜排名稳定在20名之内,畅销榜前4名,有代替《梦幻西游》成为网易当家MMORPG游戏的势头。


然而,从王者荣耀在移动端的崛起,到如今吃鸡手游的大火大热,玩家更愿意选择社交功能强大,短时间获得快乐的竞技游戏。而需要大量时间才能培养成型的MMORPG游戏,已经是举步维艰。而端游中的MMORPG,在更早的英雄联盟与守望先锋年代,便颓势尽显。


前两年手游MMORPG领域三巨头,《梦幻西游》《倩女幽魂》和《大话西游》都出自网易,同出一家公司的《楚留香》高举“高自由度”旗帜,宣称要为玩家打造真正潇洒恣意的快哉江湖,那这款游戏是否可以在目前MMORPG游戏的一片红海中成为新的弄潮儿呢?



高自由度却难脱“一条龙”桎梏


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在《楚留香》中,玩家从一开始就要面临选择,所有的选择都会带来人物不同的变化——你走的剧情会和别人不一样,你会变成和别人不一样的人,你碰到的NPC也会不一样,这呈现出了一个更自由的游戏江湖。这种设定让大多数玩家在游戏中更能找到代入感。


刚刚接触这款游戏,会被精致的画面,有趣的剧情,和可以调戏的npc快速吸引。但是随着等级提升,接触到日常玩法后,玩家会发现每天为了拿到更多的奖励,要做非常多的任务,肝特别多的副本,虽说没有强制性的一条龙,但是玩法和流程上与网易“一条龙”模式无异。



氪金成为双刃剑  营收高涨玩家流失


在《楚留香》中,金装、秘籍、装备特技、宝石、强化、月卡等等各类氪法都存在,且要想有出色的表现,有较高的阶级和修为,确实都需要RMB玩家投入比较大。


0氪党和微氪党,或者能花上几千块钱来玩这款游戏的玩家,其实感受不到角色属性上质的飞跃。这群玩家只能依靠稀缺的资源,每天靠着时间和任务,来把属性提升需要的素材肝出来。但与大R玩家的差距却很难追得上,pvp模式严重失衡,高难度副本没有资格挑战,逐渐便失去游戏的动力与兴趣。


现在MMO游戏玩家群体其实是一群相对比较小众的人,他们对某一款游戏有情怀,或者在游戏中找到一起玩的同伴,有情感连接,这些都驱使他们持续不断地投入到游戏中。但是一旦不是这个圈层的玩家,他们很难理解这群人的狂欢。因此,会出现MMORPG游戏通常玩家数量不多,但是营收非常可观的状态。但如此运营下去,失去的是更大批量非大R玩家和潜在的新增用户。



版本快速更迭  成功拉新却用力过猛


《楚留香》上线一个月后,不论是在APP store免费榜的排名,还是taptap上的评分,都下滑严重。在taptap的留言区中,一片吐槽游戏肝帝力度和氪金力度的负面评价,或许让策划团队意识到了运营思路上的偏颇。


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对于肝度过大的日常,装备掉落以及副本难度设置,都做了调整。经历了春节的低谷后,《楚留香》为再吸引新玩家,推出了全新版本,增加了少林正太的体态,而且之前的少林成男可以转换成正太体态。并同时推出一系列花朝节活动,以双人坐骑和绝版挂件为奖励,成功吸引大批新玩家涌入与流失玩家回流。


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同属于网易出品的《梦幻西游》《倩女幽魂》两款老牌MMORPG游戏,出新人物,新门派的版本更新频率差不多是半年一次,而《楚留香》刚上线一个多月,便增加了新可选人物,貌似用力过猛的拉新与留住用户。暂时看来,版本更新后游戏确实回暖,APP store排名挤进前20。但新版本已上线半个月,随新版本而来的大批用户也呈现逐渐流失的情况,后开新区一片绿,玩家活跃度较低。


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《楚留香》是网易的大胆尝试,游戏确实相比传统的MMORPG游戏,有着更自由的发展方向,更精致的游戏建模,更宏观的背景故事。但可惜却难逃MMORPG游戏肝度过重,氪金过多的一贯运营模式,对于玩家的粘性不足。仅依靠版本迭代更新带来的新增用户,很难转化为留存用户。


《楚留香》是如今手机MMORPG游戏中制作最上乘的作品,然而运营模式上却未达到本质上的突破。网易凭借《楚留香》,可以快速创造令人艳羡的营收,但暂时却无法突破MMORPG游戏日渐没落的困局。






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