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这支为《方舟:生存进化》制作Switch版本的团队,也想打造原创IP

在游戏行业,许多团队擅长为游戏制作移植版本,荷兰开发商Abstraction Games就是这样一家公司。《方舟:生存进化》Switch版本在本年度全球游戏开发者大会(GDC)会场亮相,而该版本就来自Abstraction——他们只花了几周时间。


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“我们没想到它(《方舟:生存进化》Switch版本)会出现在一次主题演讲中。”Abstraction首席执行官拉尔夫·伊加斯(Ralph Egas)在近日接受外媒GameIndustry.biz采访时说,“但我们的客户也没有想到,我们这么快就能制作一个不错的移植版本。”


“我收到了Jeremy(《方舟:生存进化》开发商Studio Wildcard联合创始人)发来的一封电子邮件,他认为我们的版本让人印象深刻,所以决定在Epic的主题演讲期间演示。这太棒了。”


Abstraction擅长移植游戏和联合开发,据伊加斯介绍,过去一年工作室的人员规模从20上升到了37。伊加斯和埃里克·巴斯蒂安(Erik Bastianen)于2007年创办Abstraction,而在次年,他们的团队就制作了一款叫做《Potpourrii》的WiiWare游戏。


“那根本不值一提。”伊加斯承认,“它是我们的第一部作品,一款益智游戏,很烂;画面倒还不错,但那实际上是其他工作室创作的。”


没过多久,移动游戏发行商Chillingo寻找面向iOS平台发布的游戏。Abstraction决定与Chillingo合作,只花两周时间就制作了《Potpourrii》的智能手机版本。而自那之后,Chillingo就经常让Abstraction将公司旗下的部分移动游戏移植到其他平台。


2011年,两家公司迎来了一次黄金机会:为《愤怒的小鸟》制作PSP版本。那次合作非常成功。“我们赚钱了,终于有能力雇佣第一批员工。”伊加斯说道,“到那个时候,我们才感觉Abstraction成了一家真正意义上的公司。”


《愤怒的小鸟》PSP版本让Abstraction初尝成功滋味,不过作为一间移植工作室,这家公司在成立后的8年时间并未实现盈利。伊加斯承认他们遇到过一些困难时刻,曾经考虑放弃,或者因为无法按时支付工资而让部分员工离职……直到过去两年,Abstraction才走上了扩大规模的上升轨道。


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据伊加斯透露,目前Abstraction的大客户遍布全球各个国家,包括Deep Silver、Studio Wildcard、Tequila Works,以及SNK、Spike Chunsoft等日本公司。凭借快速的移植速度和移植产品的一流品质,这间工作室业内受到许多合作伙伴好评。


伊加斯称他们还有几个月的时间继续为《方舟:生存进化》做移植工作,不过目前项目进度已经进入了“裁剪”(tailoring)阶段。当Abstraction着手移植一款游戏时,总是会先做一个最基本的移植版。


“我们首先要让游戏能够在客户的目标平台运行,哪怕效果还不是太理想。”伊加斯解释说,“你可以玩游戏,不过很可能体验糟糕……这是一个直接的移植版本,后续我们还会做很多优化。”这些优化工作包括针对目标平台对游戏的操作方式、UI、成就系统甚至内容本身进行必要的调整。


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《方舟:生存进化》Switch版本移植及另外几个外包项目将在今夏完成。在那之后,Abstraction决定成立一支独立团队,创作自己的IP。


“我们现在的情况不错,吸引了一批客户,充足的经济资源能够支持我们创作自己的游戏。”伊加斯说,“我们希望创作一款具有影响力的游戏,就像Ninja Theory制作《地狱之刃》那样。从7月1日开始,这将会成为我们的一个目标。这也意味着我们需要更多人手,所以我们计划在未来几个月内,将公司员工人数从37提高到57。”


但在创作自有IP的同时,Abstraction还会继续将制作移植版游戏作为公司的一项重要业务。“这是我们的主业。”伊加斯说,“为什么要停下来呢?过去十年我们一直在做这件事,早就已经轻车熟路。”

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