前《孤岛惊魂4》创意总监:独立游戏就像小众电影,创作更自由

2018-01-12 17:52 原创 dengpan

阿莱克斯·哈钦森(Alex Hutchinson)是一位资深3A游戏开发者,他曾担任《模拟人生2》《孢子》主设计师,《刺客信条3》和《孤岛惊魂4》创意总监。但在前不久接受国外游戏行业媒体GameIndustry.biz采访时,哈钦森透露制作3A游戏并不让他觉得舒服,反而会有恐惧感。


clip_image001.png


“过去十年游戏开发成本一直在增长,但面向消费者的价格始终不变,所以这真的非常可怕。”哈钦森说道,“一款3A游戏的开发成本可能高达1亿美元,如果要想回本,你也许需要将它以150美元的单价销售,寻找其他资金来源,或者削减预算。无论哪一种决定,都会让人觉得难受。”


也正是因为这个原因,哈钦森去年离开育碧,在加拿大蒙特利尔创办新工作室Typhoon Studios。


“当你花费大量资金时,你不得不证明你的项目能够吸引许多人,这意味着它不能有太强的个人风格……也就是说,你得制作一款主流游戏,如果要尝试小众元素,那就必须特别谨慎。”


“有趣的是在Typhoon,虽然游戏制作预算大幅削减,但我们对游戏销量的需求也不会太高。我们可以制作不太一样的游戏。你永远不会花1亿美元拍一部恐怖电影,不过就算花1000万美元拍恐怖电影,它也可能非常出色。我认为这个道理在游戏行业同样适用。”


据哈钦森介绍,Typhoon目前拥有大约20名员工,并且已经与一家发行商达成合作协议。哈钦森称作为一间小工作室,Typhoon在制作游戏时不必面面俱到,确保游戏拥有“多人、单人和协作元素,支持第二屏幕、VR和3D电视”等功能。


哈钦森举例说,《Payday 2》《方舟:生存进化》和初代《传送门》都是在品质上有能力与3A游戏竞争,却并不需要400人开发的作品。


clip_image003.png

《战地双雄:第40天》(Army of Two: The 40th Day)


哈钦森曾在EA担任《战地双雄:第40天》(Army of Two: The 40th Day)创意总监,当时他希望在游戏中进行更有创新性的设计,不过他坦称游戏的销量或许受到了影响。哈钦森为了追求创作自由离开3A游戏公司,但另一方面他也承认,在竞争激烈的市场环境下,独立工作室很可能比过去更需要发行商在宣传和营销方面的支持。


“这绝对是最可怕的地方。”哈钦森说,“所有人都在App Store或Steam上发布游戏,(新游戏)获得曝光太难了。我不认为我们已经解决了这个问题,也不觉得平台方对解决这个问题感兴趣,无论哪些游戏畅销,他们都会抽取一定比例的利润……我们是一间新工作室,制作一款新游戏,所以需要与一家发行商合作,让他们帮助我们在市场上制造声响。”


哈钦森认为无论开发商亦或发行商,都变得比过去更成熟。尽管游戏行业仍然存在一些乱象,例如“某些投资人愿意为一个荒唐的点子花大价钱,有的公司在5分钟内倒闭,毫无经验的人入行后也能做出惊人事情”等,整个行业也变得比过去更稳定了。


哈钦森在采访中还谈到了他对虚拟现实等热门技术的看法。“许多人都被像VR这样的新鲜事物所吸引。”他说,“但VR的发展一直举步维艰,相比之下,听上去也许不那么新鲜有趣的数字分销、开发者自行定价、F2P模式对独立工作室的帮助会更大。我认为它们会推动游戏行业发展,其他昙花一现的东西,比如体感操作、3D电视和VR等等真的只是噱头。”

【本篇文章由游戏茶馆dengpan原创,如需转载请注明出处】

关注微信公众号,了解最新精彩内容

关注全球移动游戏产业
手机游戏行业媒体与服务平台