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东欧六国开发者协会签署合作意向书 寻求更多政策支持

在上周于波兰城市波兹南举行的游戏行业峰会(GIC)期间,为了提升在全球游戏行业的竞争力,并对欧盟决策机构施加更大影响,来自波兰、捷克、匈牙利、克罗地亚、斯洛伐克和摩尔多瓦等六个中欧和东欧国家的开发商协会签署了一份合作意向书。波兰文化与民族遗产部部长帕维尔·莱万多夫斯基(Paweł Lewandowski)在会议上表态称,“电子游戏不仅仅是玩具。”


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“作为一种互动媒介,电子游戏正变得越来越重要,也越来越普及。游戏可以表达思想、讲述故事并吸引用户投入感官和情感。”莱万多夫斯基表示,“电子游戏应当被视为一种艺术形式,这也是为什么在波兰,游戏产业附属于文化与民族遗产部。”


据莱万多夫斯基介绍,GIC的主办方得到了波兰政府支持,扮演着宣传波兰数字文化和日益增长的游戏产业的角色。在波兰,《巫师》系列开发商CD Projekt和《消逝的光芒》开发商Techland都是全球著名的游戏公司。


“我深信,我们即将签署的这份意向书将为各方进行富有成效的合作开辟道路。”莱万多夫斯基说,“与此同时,这也将有助于加强中欧和东欧的游戏行业……我真的希望这只是一个开始。”


波兰独立游戏基金会(Indie Games Poland)联合创始人、GIC主管雅各布·马斯扎可夫斯基(Jakub Marszalkowski)在接受外媒采访时表示,签署意向书的欧洲各国此前经常在“小项目”上合作。“在历史上,波兰和匈牙利两国之间的关系一直很不错。”他举例说,“所以我们会举办友谊游戏开发者大赛:20名波兰游戏开发者到布达佩斯,与20名匈牙利开发者一起制作反映两国部分共同历史的游戏。”


在签署意向书的六个国家中,波兰是目前游戏行业最发达的一个,拥有至少400家游戏工作室。不过马斯扎可夫斯基也提到,与其他几个国家的游戏开发者相比,波兰开发者有机会够享受更多的政策扶持。例如,波兰独立开发者可以向政府申请研发补助金。


马斯扎可夫斯基承认,东欧游戏行业与西欧国家相比还有明显差距,对绝大多数东欧工作室来说,参加像科隆游戏展那样的行业展会“疯狂昂贵”,而到美国参加大型会议更几乎等同于奢望。


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“一个东欧开发者想参加GDC?如果没有来自公司的巨大支持,那几乎就不可能。成本太高了。”马斯扎可夫斯基说,“波兰的政治家们支持游戏行业,但其他国家并非如此。”


“在人们的思想中,铁幕仍然存在,影响了很多事情。如果你希望邀请其他国家的重要合作伙伴造访东欧公司,难度非常大……我们希望通过合作,巩固各国开发者之间的关系,在未来展开更多正式合作。也许其他国家也可以借助这次合作,推动政府决策机构为游戏行业提供更多支持。”


马斯扎可夫斯基称政府对游戏行业的理解与支持至关重要,他认为在这方面,东欧国家目已经落后于西欧国家——在今年科隆游戏展上,德国总理梅克尔就出现在了现场。他希望在未来,签署意向书的六个东欧国家政府都能够为游戏行业提供在组织架构和经济层面上的支持。


马斯扎可夫斯基还谈到,签署合作意向书的六国开发者都认为,在波兰,游戏售价过高是个问题。“欧盟正在考虑打造一个统一数字游戏市场,让游戏在欧盟所有成员国的价格一致。但我们认为,这对东欧玩家和开发者都带来了危险。如果其他国家的人均年薪达到我们国家人均年薪的3~4倍,怎么能强制要求数字产品的售价保持与西欧市场一致?这对任何人都没有好处。”

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