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除了情怀与冷饭之外 中国台湾游戏的印象标签还有什么

对于近几年的玩家而言,中国大陆与中国台湾地区的游戏话题交集较多体现在《英雄联盟》LPL与LMS赛区的对抗上。因为阵营不同,自然也少不了嘴炮。可在最早的PC玩家眼中,中国台湾游戏其实还有一个情怀的标签。

 

除了情怀与冷饭之外 中国台湾游戏的印象标签还有什么

 

相较于大陆地区,中国台湾的PC游戏产业起步较早。据可查信息显示,台湾地区的第一款自制商业游戏《如意集》问世于1986年,大陆的首款商业游戏《神鹰突击队》则发行于1994年。而在这八年的时差里,凭借《轩辕剑》、《大富翁》与《三国演义》系列,中国台湾游戏厂商也出现了“南智冠,北大宇”的市场格局。在中国PC游戏界的影响力堪比于同时期的香港四大天王。只不过那时最主流的还是电视游戏与街机,无论从游戏体验还是精致度来看,PC游戏在两者面前还尚显稚嫩。

 

1995年,大宇推出《仙剑奇侠传》,5天发售近万套,继扫雷与蜘蛛纸牌之后,《仙剑》也成为了当时电脑(286、386型号为主)的游戏标配。这是早期中国原创游戏的一个顶峰,也是中国台湾游戏市场领先大陆地区的一个标志,一直到21世纪和网络游戏时代。

 

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先不论是否有借鉴的因素,从玩家反馈和多家媒体的评测报道来看,中国台湾的单机游戏在体验上的确有着日式RPG的既视感,而且从单机转型网游的缓慢速度来看,也像极了日本游戏厂商的思路。此外,智冠董事长王俊博也曾在参观大陆游戏开发商后表示,大陆员工对于游戏的拼劲也是台湾从业者所不具备的。“他们(大陆厂商)的办公室是一个长桌,根本没有格间。我觉得这种拼劲有点像台湾20年前24小时的代工产业,台湾从业者太安逸了,没有硝烟味,没有任何战场的感觉。”

 

从单机时代的过于辉煌致使转型网游的过慢,再到如今的移动时代,加之地域、人口等客观因素的限制,如今的台湾市场已很难像大陆一样呈现多元化的发展。现如今,台湾游戏进军大陆市场大多也是以一种IP授权的形式,经典、情怀为核心战略。而反观大陆游戏在台湾市场,则出现了大厂扎堆的现象。在App Store畅销榜还健在的最后时间里,中国台湾区畅销榜上的Top10有一半出自于大陆厂商。

 

反观本土游戏厂商,则较为悲凉。汉堂倒闭,宇峻奥汀被收购,而至于当年的“南智冠,北大宇”,一个从开发商转型为服务商,一个在两大单机IP(仙剑、轩辕剑)网游化的道路上历经坎坷,不过好在同名电视剧改编的够成功。另一个较为知名的唯晶科技,也是历经磨难,从单机到端游再转型VR,前不久还传出了成为任天堂Switch开发商的消息。随着内地厂商的崛起,曾经缔造了一个时代的台湾游戏正在远离大陆玩家的视野。

 

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玩家方面,在接受游戏日报采访时,“河洛三部曲之父”徐昌隆表示,在玩家的喜好层面,中国玩家其实都是一样的。比如在几年前的《魔兽世界》与《星际争霸》,还有近些年的《英雄联盟》与《炉石传说》,还有从台湾本土的直播平台也可以看出,大逃杀类游戏也深受当地玩家的欢迎。

 

较为明显的差异体现在对于营销的接受度以及本土意识。譬如大陆玩家所诟病的美女营销,在中国台湾地区就很吃香,前段时间的“最美女精灵”新闻就是一个很好的例子。还有线上线下相结合,覆盖地铁、公交、地标景点等营销策略,在台湾也能取得很好的效果。毕竟热衷熟人社交是当地人非常鲜明的一大属性,这就为大面积营销事件的熟人转发,形成二次传播提供了更多的可能。

 

根据“资讯工业策进会”的调查数据显示,早在2014年,已有96.2%的中国台湾人于近期使用过社交软件。做个类似的数据对比,如现今大火的微信,其在国内的覆盖率也只有七成左右。此外,根据Luminous宏曜国际传媒CEO 邹佳宏的数据介绍,中国台湾市场的男性玩家占据69%,平均年龄为29岁,主要玩家群体也在一定程度上决定了营销元素的选取,比如美女(布料适量的那种)、恶搞、宣扬竞技对抗等传播内容。

 

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至于较强的本土意识,则体现于当地发行的大陆产品都要包装成近乎原生的繁体中文。中国台湾人民有着自发的地方保护主义思想,如当地人引以为傲的闽南文化,所以将游戏换成繁体字,也会使当地玩家认为其是本土游戏,更易于接受。譬如《王者荣耀》的台湾版不仅将名字改成了《传说对决》,英雄和画风也做了些许的改变。

 

而在电竞领域,无论是玩家氛围还是行业趋势,台湾电竞与大陆电竞则十分相似,均属于世界顶级行列。其实在早些年,由于没有政策的扶持和资金的紧缺,台湾电竞也曾处于即将边缘化的地带。转折点发生于TPA俱乐部获得英雄联盟S2的世界冠军,投资人的涌入加之民众的热情,逐渐使中国台湾成为了全球电竞的一个重要赛区。加之近两年相关政府人员的参访、以周杰伦为代表的明星入驻,也使得各界对于“玩游戏能当饭吃吗”的问题有了新的认知。

 

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除了商业化的单机游戏,独立游戏同样也是台湾游戏所关注的新兴领域。值得一提的是,在游戏日报采访过的内地独立游戏人中,更多的观点是认为独立游戏元年尚未到来。而在与徐昌隆的交流过程中,他则认为,独立游戏的元年其实已经到来了。“从Steam上的销量也可以看出独立游戏目前的状态,这是一个好的现象,没有了包袱,只为游戏的创意,这对游戏多元化来说,是一件好的事情。”

 

两岸游戏人对于独立游戏的不同观点,究竟仅是个人观点,还是在一定程度上意味着两岸独立游戏的不同发展态势,游戏日报也将于不久之后带来详细报道。


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