【中国出海秀】日本是个硬骨头 研发本地化或可打破壁垒

2017-08-10 17:59 原创 chenxing

整理时间:8月10日 上午10点

 

整理范围:日本App Store和Google Play商店畅销榜前100

 

上榜国产游戏如下:

 

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日本手游市场全球第三 日厂基本占据畅销榜

 

日本是亚洲游戏产业大国,大约有4336万玩家,其中手游玩家有3099万。2016年,日本手游市场规模9450亿日元(合约人民币611亿元),位列全球第三。同时,日本玩家付费意愿可以算是全球最高的群体。

 

不过日本手游市场基本被本土厂商所占据,在日本排行榜上排名前列的基本都是本土游戏。日本较为受欢迎的游戏类型是RPG、休闲游戏,日本玩家普遍对二次元游戏喜爱程度高。海外游戏比重较小,需要做好本地化的前提下,还是可以争取到一定好成绩。

 

国产游戏排名有所下滑 研发本地化有回报

 

盘点此次国产游戏上榜情况来看,这次共有12款国产游戏进入前100名,相比6月盘点时多了两款游戏,但新增加的国产游戏主要集中在畅销榜80~100名。而且总体上国产游戏排名都有所下滑,挤入畅销榜前30名的只有两款游戏。

 

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6月时国产游戏在日本排名情况

 

国产游戏中排名最高依然是《偶像梦幻祭》,App Store排名第18Google Play排名第45。但是相比6月榜单,排名已经下滑了9名。当然《偶像梦幻祭》可能因为近期没有活动,日活会有所下滑,等下次活动开始又能回到前列了。


乐元素还有一款《最终休止符:无尽的螺旋物语》也进入了Google Play畅销榜前100名。乐元素还有《梅露可物语》也常常进入畅销榜前100名。这几款游戏都是乐元素日本分公司开发,二次元风格与乐元素国内开发的休闲游戏大相径庭。看来要深耕一个市场,做到研发完全本地化是再好不过的了。

 

Elex的《列王纷争》排名小幅上涨,从29名上升至22名。近期《列王的纷争》新资料片“文明崛起”已经上线测试,将加入新英雄和新巨龙。新资料片有助于游戏召回一部分老玩家,收入一定程度上会进一步上升。

 

应当说,日本市场门槛还是比较高的。日本玩家口味较为独特,本土的二次元游戏更对他们的口味。而国内出海游戏基本是要铺全球市场,很难针对日本市场做单独研发,在日本表现一般也就不足为奇。

 

日本榜单概况

 

本周日本App Store畅销榜上,《怪物弹珠》依然排名榜首,老对手《智龙迷城》下滑两位排名第四,市场调研机构Superdata发布报告显示上半年手游市场中《怪物弹珠》收入排名全球第三;在国内也非常火的《Fate/GO》排名上升1位,名列第2;《龙珠Z:爆裂大战》排名上升1位,名列第三,近期万代南梦宫公布《龙珠Z:爆裂大战》累计下载量已经高达2亿次;日本国民运动棒球游戏《实况野球》目前排名第五。

 

《怪物弹珠》近一两个月一直稳居畅销榜Top 3,随着7日更新后,也顺利回归畅销榜榜首。

 

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日本App Store畅销榜前二十

 

大型RPG游戏《碧蓝幻想》排名第六;《刀剑乱舞OL》排名第七;来自日本IP的《精灵宝可梦GO》位列第8,本月是《精灵宝可梦GO》周年庆,更新动作可不小;Line的休闲游戏《迪士尼TsuTsu》变化不大,位列第九;《战国炎舞KIZNA》位列第十。

 

11~20名这个区间首次出现“纯正”的海外游戏《HIT:我守护的一切》和《梦幻花园》(《精灵宝可梦GOIP源自日本、《偶像梦幻祭》在日本研发),《梦幻花园》作为休闲游戏通吃全球并不令人意外,而《HIT:我守护的一切》是一款ARPG游戏,除了符合日本喜爱RPG类游戏外,《HIT:我守护的一切》日服本地化做得很好,邀请了知名的声优来配音,这也是获得成功的一个必要条件。

 

再来看Google Play畅销榜这边,《Fate/GO》力压《怪物弹珠》和《智龙迷城》成为畅销榜冠军,《怪物弹珠》屈居亚军,《龙珠Z:爆裂大战》名列第三;《智龙迷城》和《碧蓝幻想》分列第四和第五。

 

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日本Google Play畅销榜前二十

 

没有国产游戏进入Google Play畅销榜前二十。Google Play畅销榜前二十名中海外游戏只有《精灵宝可梦GO》、《七骑士》和《梦幻花园》。

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