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不只是买买买:外媒分析腾讯在欧美的投资策略

本月中旬,腾讯为旧金山移动游戏开发商Pocket Gems追加投资9000万美元。英国移动游戏行业媒体Pocketgamer近日在一篇文章中,从西方从业者的角度,分析了腾讯对欧美游戏公司的投资策略。游戏茶馆对文章的主要内容进行了编译整理。


每当腾讯投资一家欧美公司,人们的一种普遍反应是:为什么他们不把整个游戏行业都买下来?


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2008年,腾讯3.5亿美元投资《英雄联盟》开发商拳头工作室,后来完成对拳头的收购。2012年腾讯为Epic Games投资3.3亿美元,并于2013年成为动视暴雪的股东之一(腾讯目前拥有动视暴雪的5%股份,价值达到20亿美元)。


与此同时,我们也不能忘了腾讯对一批移动游戏公司的投资:


Ø  日本开发商Aiming(2014年,2700万美元)

Ø  韩国公司CJ Games/网石(2014年,5亿美元)

Ø  Robot Entertainment(2015年)

Ø  Glu Mobile(2015、2016年)

Ø  Playdots(2015年)

Ø  Miniclip(2015年)

Ø  Hammer & Chisel/Discord(2015、2016年)

Ø  Pocket Gems(2015、2017年)

Ø  Supercell(2016年)


腾讯确实拥有大量可被用于投资的现金。在2016年,腾讯全年营收高达220亿美元(其中72%来自PC和移动游戏业务),利润约60亿美元。除了游戏公司之外,腾讯还投资了汽车制造、搜索引擎、电商、音乐、直播等许多其他领域的公司。腾讯为购买NBA赛事在中国的5年独家网络转播权就花了5亿美元。


但真正有趣的并非腾讯投资了多少家游戏公司,而是他们在投资游戏公司时,所采用的聪明方式。


腾讯投资Supercell就是一个典型案例。


当软银决定出售所持Supercell的84.3%股份时,腾讯原本可以独立购买,但腾讯的做法是组建一个由自己作为主要投资方,并享有控制权的财团,在收购Supercell股份的交易中只花了40亿美元。


事实上腾讯的收购方式似乎是投资获得游戏公司的股份,但并非多数股份,然后观望接下来会发生些什么。


例如在2015年,腾讯为美国开发商Pocket Gems投资6000万美元,据称获得了该公司20%股份。自那之后,Pocket Gems旗下作品《Episodes》和中核PvP游戏《战龙》(War Dragons)在美国畅销榜的排名持续上升,而腾讯也在今年5月份追加了9000万美元投资,对该工作室的控股上升到了38%。


《Episodes》和《战龙》均未进入中国市场,短期内似乎也没有这方面的计划。


英国/瑞士开发商Miniclip与Pocket Gems的情况非常相似:2015年,Miniclip获得来自腾讯的一笔未透露金额投资。在获得投资后,Miniclip的《霹雳8球》(8 Ball Poll)成为了美国iPhone畅销游戏榜前20名的常客,而《Agar.io》《Scoccer Stars》等休闲游戏作品已经在欧美市场吸引了数亿次下载。


海外视野


在欧美,从业者对腾讯投资策略的一个最普遍误解是,他们认为腾讯专注于将欧美游戏带到中国市场。


腾讯在中国国内已经是最大的PC和移动游戏发行商,他们不再需要将欧美游戏引入中国市场。相反,腾讯的做法是投资某些已经积累了一定成功的欧美公司,推动他们获得更大的成功。当腾讯投资一家欧美公司后,通常会有人进入其董事会,但在其他方面他们不会插手,而是会让欧美公司独立运作。


部分欧美公司在获得腾讯投资后取得重大突破,甚至改变了主要的业务方向。美国开发商Hammer & Chisel就是个例子。


当腾讯初次投资Hammer & Chisel时,后者正在制作一款叫做《Fates Forever》的MOBA游戏,但在该游戏失败后,Hammer & Chisel放弃了游戏开发,转而投入研发游戏语音聊天应用Discord——截止到目前,Discord的用户人数已经超过了2500万。


小挫折与大丰收


在腾讯投资欧美游戏公司的事件中,也有失败案例。例如,腾讯对Glu Mobile、Robot Entertainment和Plain Vanilla(已被Glu收购)的投资都没有获得预期效果,对美国工作室Playdots投资的效果仍然有待观察。


不过在2014年,腾讯曾以5亿美元获得了韩国公司CJ Games的28%股份,并间接促成了CJ Games与移动游戏发行商网石的合并。目前网石已经IPO上市,腾讯所持有的网石22%股份估值超过了20亿美元。


值得注意的是在过去12个月里,除了收购Supercell多数股份和追加投资Pocket Gems之外,腾讯并没有在欧美移动游戏市场进行大量投资。这在一定程度上是因为欧美市场正在变得成熟,机会与过去相比有所减少;另一方面,这也是因为腾讯自研MOBA手游《王者荣耀》在中国国内手游市场获得空前成功,腾讯不需要寻找更多的外部收入来源。

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