3月21日,蓝港互动集团发布了2016年全年财报。报告显示,截止2016年12月31日,蓝港互动营收6.58亿元,同比2015年(5.41亿元)增长21.7%,毛利为2.91万元,同比2015年(2.17亿元)增长33.9%。公司所有者应占亏损约为1.57亿元(2015年为0.52亿元),每股亏损约为0.45元;经调整亏损净额约为1.24亿元。
公告显示,6.58亿元总营收中,游戏虚拟物品销售部分为6.35亿元,授权金和技术服务费为0.23亿元。其中,手游营收6.36亿元,页游营收376万元,端游营收1913万元;而地区收入上,中国大陆占5.37亿元,韩国占9053万元,海外其他国家和地区占3059万元,对比2015年,蓝港海外游戏收入占比增大;其中,自研游戏收入为3.63亿元,代理游戏收入2.96亿元,相较2015年,自研游戏收入已经超过了代理游戏收入。
据公告披露,公司游戏注册玩家总数从2015年12月31日约2.02亿名上升至2016年12月31日超过约2.21亿名;平均每月活跃用户(MAU)达到约230万人,平均每日活跃用户(DAU)达到约40万人,每月平均付费玩家平均收入(ARPPU)约为286元。值得提到的是,公告显示,蓝港的玩家中,并没有任何个人玩家收入超过集团收入10%或以上。
关于蓝港在期内收入的增加,蓝港表示主要是由于2016年1月和6月分别在中国内地市场和韩国市场推出一款自主研发手机游戏《蜀山战纪》及分别于2016年2月及9月推出的两款代理手机游戏《雷霆舰队》及《黎明之光》手游版。
支出中,蓝港2016年游戏分发渠道服务费为2.50亿元,支付游戏研发商的内容费为6079万元。对比2015年,分发渠道服务费有所增加,而研发商内容费相对减少。
而截止2016年12月31日,蓝港互动推出的26款游戏中,其中自研16款,代理10款。2017年,蓝港将在国内推出《捉妖记》、《苍穹之剑2》、《闹闹天宫》,在海外推出《Super Charge》、《黎明之光》手游版韩国版、《战机风暴》、《大航海之路》等多款精品游戏。
蓝港互动曾于2015年投资的柠檬微趣于2016年挂牌新三板,而据公告披露,截止公告发布日,蓝港已溢价出售所持柠檬微趣股份。