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据说是含金量最高的移动游戏大奖之一:IMGA中国线上初审即将开始

IMGA(International Mobile Game Awards),全称为“国际移动游戏大奖”,是一项专门针对移动游戏开发的全球性年度大奖赛。首届IMGA于2004年在巴塞罗那举办,距今已有12年的历史。


往年的IMGA都只在国外举行,而今年,咪咕互动娱乐有限公司(简称“咪咕互娱”)与IMGA合作,将IMGA首次引入中国,试图打造一场 “中国专属”颁奖盛典(以下简称“IMGA中国”)。


IMGA中国官方网站:http://china.imgawards.com/

 

为什么说IMGA中国是含金量最高的移动游戏大奖之一?

 

第一,IMGA奖项本身就是一个受到广泛认可的权威奖项。


IMGA创办了12年,被许多国家和地区的游戏制作者所认可。迄今为止,有多达64个国家和地区的游戏参赛,分别来自美洲、欧洲、亚洲等地。IMGA的比赛十二年来一直坚持着创始人Maarten Noyons 的理念,那就是:让评选回归游戏本身,重视游戏性而非商业性,这也是为什么IMGA能成为全球移动游戏领域的风向标的原因。


除此之外,IMGA也因为评审眼光精准而备受称赞。参看往届IMGA的提名和获奖作品名单,不难发现非常多的知名游戏,例如《愤怒的小鸟》、《部落冲突》、《纪念碑谷》等。但IMGA的可贵之处在于,在这些游戏还未获得市场肯定之时,就授予了它们奖项。这些后来成为爆款游戏,更成就了Rovio、Supercell等一批传奇公司。


IMGA旨在“寻求全球最棒的移动游戏”,IMGA中国传承IMGA的精神,力图打造“0门槛、全免费、全类型、全平台”的赛事,并以“公平、公开、公正”的原则办赛,领衔中国CP、合作伙伴、发行商、全球媒体发现最棒的原创移动游戏。

 

第二,IMGA中国主办方的能力与实力。


随着中国游戏市场的规模越来越大,厂商之间的竞争也愈发激烈。要在竞争中得到更多的关注,获奖游戏是一个不错的宣传选择,也是因为如此,许多游戏奖项应运而生。有些游戏奖项和商业的运作直接挂钩,如果是一个公司只靠举办一个奖项来维持运作,那么这将很难保证大奖评选的公平性。


在市面上良莠不齐的移动游戏赛事层出不穷的情况下,IMGA中国可谓是这些赛事中一股清流。IMGA中国的主办方是咪咕互娱。咪咕互娱是国内领先的游戏发行与渠道商,也是中国移动数字内容业务板块的唯一运营实体。依托中国移动数量庞大的用户群,咪咕互娱打造了一个导入量级上亿的优秀入口。截止到2016年6月底,咪咕互娱的合作伙伴达4000+,使用用户近3亿,并拥有超过8000万付费用户。同时,咪咕互娱的业务收入并不依赖于IMGA中国带来的收入,赛事也就更公平公正公开。


优秀的主办方,成就了IMGA中国的实力。如果说IMGA奖项是对获奖游戏作为一款游戏的权威认可,那么咪咕互娱就是获奖游戏作为一个商品在市场上获得收益的有力保障。除了咪咕互娱,IMGA中国评选还得到中国电信旗下炫彩互动和中国联通旗下小沃科技的支持。对于最终能够在IMGA中国获奖的游戏佳作,咪咕互娱将联合炫彩互动和小沃科技,整合三大运营商的发行能力,择优进行联合发行。

 

第三,评选机制保证公平、公正和公信力。


除了优良的血统,和实力雄厚的主办方,IMGA中国的含金量还体现在评选机制上。


IMGA中国的比赛分为5个阶段,分别是:游戏征集、线上海选、公布提名、封闭评选和颁奖典礼。11月15日起,报名通道关闭,比赛即将进入线上海选阶段。届时,将会有200位评审进行初步的筛选,选出150款提名游戏,再由中外专业评审团最终评选出10款游戏,授予IMGA大奖。

 

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为了确保大赛的公信力,IMGA中国所有关于报名游戏的具体信息均不会对外透露。“线上海选系统”也只在海选阶段开启后,才会向评审团公开。每位评审员需要评审的游戏也是通过该系统进行的随机分配。因此,在海选阶段开始前,包括评审团在内的人员都无法获悉参赛作品的任何信息。


此外,IMGA中国对评审团成员的挑选也非常严格。首届IMGA中国的评审团必须是来自媒体、发行商、渠道等不同领域的行业精英,每一位评审团成员均需具有3年以上的行业经验以及公平公正的专业态度。在之后的封闭终审中,中国评审席位超过80%,保证IMGA的本土性,同时评选席位中确保至少一位西方评审,以增加IMGA中国的国际性。并且整个评审过程将进行全程视频记录,以确保评审的公正性。

 

线上海选即将起航,你准备好了吗?

 

从11月16日开始,IMGA中国将进入为期2周的筹备期,用于对线上海选评审团进行最终的评估和对参赛作品做最后的核查。近期,IMGA中国将公布评审团最终名单、公开评审团评选准则。


目前,已知关于IMGA中国参赛游戏的消息仅为:共计有1100余款原创移动游戏报名参赛,其中既有国内老牌游戏厂商尚未对外发布过的新作品,也有来自国内独立游戏开发者们的创意游戏。


回望这一年,中国的移动游戏市场涌现出了许多优秀的原创游戏,如《阴阳师》、《崩坏学园3》等,有的甚至创造了现象级的周边文化。不仅老牌厂商持续发力,中国独立游戏也在这一年有着亮眼的表现,《代号:硬核》和《蜡烛人》等游戏早已获得多个国内国际大奖。而根据《2016年7-9月移动游戏产业报告》,中国移动游戏市场实际销售收入已达到214.5亿元,继续保持增长。数量众多的原创游戏,加上持续发展的中国市场,令本届IMGA中国备受国际关注。


11月8日,先行的首届IMGA SEA东南亚大奖赛在马来西亚举行了颁奖盛典,在现场公布了东南亚赛区移动游戏作品的评审结果。共有 13 款移动游戏被授予奖励,其中还有3款华人作品突围成功,分别获得最佳叙事奖(《OPUS 地球计划》)、最佳技术成就奖(《世界3》)和最佳音乐奖(《Lanota》)。


IMGA SEA东南亚大奖赛更是让人对IMGA中国的评选结果充满了期待:在游戏行业蓬勃发展的中国土地上会诞生些什么样的游戏?又是什么样的游戏能入得了IMGA评审团的法眼?哪款游戏将成为下一个传奇呢?一切尽在12月的入围名单,让我们拭目以待。

 

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