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从知名端游瘦身进入手游市场看端游改编

跨界改编早已不局限在影视圈,手游行业也迎来了大牌知名端游的改编潮流。截止 10月31日根据APP Annie 上IOS下载畅销榜单排行来看,排名前100中的榜单中我们可以看到以《梦幻西游》、《倩女幽魂》、《炉石传说》、《剑侠情缘》为代表的知名端游改编的手游。

 

 

 

 

根据2015年中国游戏产业相关数据的显示,移动游戏市场实际销售收入达到514.6亿,同比增长87.2%。移动游戏市场快速增长的收入吸引了无数企业,各大企业都打算分一块移动手游市场的“蛋糕”。


 

 

近几年我们可以看到许多熟悉的端游纷纷“瘦身”进入移动市场。《梦幻西游》、《剑侠情缘》、《穿越火线》等知名端游纷纷推出去其手游版,在APP STORE上这些端游改编的作品在下载榜单上均处于较靠前的位置。拥有端游品牌的大厂家响应改编的趋势,推出端游改编的手游。大厂家的技术支持保证了改编作品的质量,坚实的用户基础为这些改编作品提供了活跃用户,这两个条件的相互结合使得这些改编作品在市场上有着不俗的表现。国外大厂商在这次改编大潮中也没有闲着。以任天堂为代表,今年苹果发布会上放出了其经典IP《超级玛丽》的手游作品宣传,7月由《口袋妖怪》改编的手游《Pokemon Go》上市后表现不俗,时常可见万人空巷抓精灵的新闻报道。

 

改编方式分析:


通过改编端游推出的手游作品大多集中在角色扮演这一类型。被改编的端游原作大多有着宏大的世界观与各具特色的游戏人物,对用户来说改编的手游作品能否保留这些特色是他们十分关注的问题。无疑角色扮演类能够较大程度的保留端游作品的剧情与人物,这些特色的保留让用户在接触手游改编作品时能感受到亲切,对厂家来说这是吸引用户最有效方式之一。


单纯的改编并不能适应市场的变化,知名端游成功变为手游也不会是一个简单的复制过程。


智能手机再怎样飞速发展,在短期内也没有办法完全代替电脑端。移动端在配置性能上的局限让端游上的复杂操作难以实现,明智的厂商们选择改变原有的操作模式,简化操作,让移动端更加容易上手。以《穿越火线》的手游为例,FPS类游戏对操作有着复杂的要求,移动端可能无法实现这些操作。在手游上设计者们选择简化地图难度,将瞄准与射击绑定,让手游上的操作变得简单,克服了手机端配置与性能的局限。


操作简化适应的是移动端性能的局限性,玩法的改变则是适应了碎片化时间的体验方式。端游常常需要2-3小时的在线时间,然而手游较难在时间上实现这样的连续性,厂商们不得不想办法改变玩法来适应手游碎片化时间的体验方式。移动端上的任务较为简单,不需要花费太多的时间。任务难度的降低并不代表着玩法的单一,厂商们在开发中增加了多种多样的玩法体验,满足了PVP、PVE、PVX党们的需求。《倩女幽魂》手游开启的抢亲玩法、《穿越火线》增加的单人模式。 


 

 

端游的社交系统是其生命力的核心之一,对被改编的手游作品来说同样如此。不过手游的社交系统下的组织规模更小,线上文字与语音的交流方式比端游更加便捷,不需要借助第三方软件进行交流。改编的手游在社交性上的便捷与小规模倾向体现了厂商们对手游交互性与用户黏性的重视。


手游市场更新迅速,新的的产品不断推出,竞争激烈。厂商们为了在移动端市场中占有一席之地推出了端游作品的系列手游。盛大在发布《龙之谷》手游时连续推出了四个系列,《传奇》系列的手游也是层出不穷。多系列的改编通过差异化的策略填补市场空缺,其质量水平有待商榷,一般来说多系列的作品中总有一款为端游作品的经典改编作品。

 

改编趋势的未来走向


 

 

改编端游相对于进行原创独立开发来说风险性较小,技术研发和宣传难度较低,用户的接受度高,这些优势为改编作品提供了许多有利条件。一味地改编也会带来创新力不足或质量不佳等问题,改编的风险性小并不代表着市场拒绝创新。简单的复制与改编无法较好的适应市场的竞争节奏,在原作基础上的创新改编还是说独立于原作的创新都是未来市场需要的。在榜单上排名靠前的手游也不会是通过简单的复制取得成功的。


端游与手游双平台互通在未来有着实现的可能性。《炉石传说》手游上线后实现了双平台互通,端游上的卡牌均可以在移动端上使用。双平台互通提高了用户占有率,这是对原有端游品牌价值最有效的延续。移动端与电脑端在性能上差异较大,能兼容双平台对厂商的技术研发来说也是不小的挑战。


端游改编层出不穷,改编的端游在端游被改编成手游可以看做是原有端游品牌价值的延续,改编而来的手游作品不会只是端游在移动端的附属产物,这些改编作品在移动端的成功增加了原有品牌的品牌价值。未来市场的发展是做品牌,对游戏行业来说同样如此。改编经典端游,发挥原有品牌的价值效应推出手游作品的过程也是原有品牌价值增值的过程。

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