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沙盒手游 是否能够依旧暗流涌动?

自网易宣布代理了知名建造类沙盒游戏《我的世界》开始,有不少公司都重新发现了沙盒游戏在目前游戏市场中的需求,目前频频出现沙盒类手机游戏。《我的战舰》《SamuTale》《像素世界2》《我的文明》等多手游出现在玩家视线中。


《我的文明》,龙图在2015年7月就签约了这款游戏的本体《GODUS》,整整拖了一年后,《我的文明》终于上线了,上线之后成绩也算不错,获得了苹果的推荐。


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沙盒游戏又被重视


沙盒游戏(Sandbox Game)的核心是“创造和改变世界”,游戏通常非线性,并不强迫玩家完成主要目标,玩家可以扮演一位角色(主人公或者创造者),在游戏里与多种环境元素进行互动,可以随意进行破坏,也可以创造事物来改变改造世界。一般游戏地图较大,交互性强、内容多、可玩性高、自由度高是其特点。


而基于这种特点,沙盒游戏总能笼络一大票忠实粉丝和偶尔会陷入某款游戏的路人粉。众多游戏开发商讲游戏设定在故事线中,根据某部小说、某一段历史或者神话故事进行改编,类似《侠盗系列》《饥荒》《辐射》《EVE》等。


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而其中最为经典的就是网易宣布代言的《我的世界》,据官方最新统计,截止2016年5月《我的世界》在全球的销量达到8300万-9200万份,总收入接近13.7亿美元。


在《我的世界》代理权公布后,腾讯方面又做了一系列关于沙盒游戏的调查,目测近期也将进行研发。


沙盒游戏的乐趣在于?


Mojang CEO乔纳斯·马腾森曾这么说Minecraft:“让玩家可以建造属于自己的世界,这很重要。”


沙盒游戏最关键的因素就在于游戏的“开放性”。首先,没有过多的新手指导,想怎么开始都可以,建造以及后续都没有过多限制。


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并且,由于沙盒游戏的侧重点也有不同,GTA与饥荒的差别就很大,就饥荒而言,高自由度的游戏带来的便是两个极端,极好或者极坏。


在探索未知的时候,会出现无数个结果,无数的交互,在这里未知=惊喜。能让玩家取得更多的成就感。并且在游戏中,更多的规划与策略,这些是在回合制等游戏中无法得到的体验。


最后一点,说是弊端也不尽是。由于没有过多的新手指导,需要学习的内容太多,新手容易在试错的过程中放弃游戏,但资深玩家在探索的过程中会越陷越深。


往往喜欢玩沙盒游戏的玩家,都是智商很高的深度游戏玩家。往往对于挑战有着极强的控制欲和求知欲;并且沙盒游戏一般轻社交、重玩法,要知道在一个没有社交的游戏中玩下去,才是对于一款游戏玩法真正的认同。


沙盒游戏是条暗流


从PS3的时代开始,沙盒游戏就是一条主流了,但是一直是暗流。有销量超过1500万的扛鼎大作GTA4、5,有销量1000万的中坚大作上古卷轴4、5,有销量数百万的主流产品刺客信条、Farcry,甚至还有从小众独立游戏扶正的Minecraft,我这都还没算进去一票准沙盘化的网络游戏。


根据Newzoo数据显示沙盒类游戏在全球的总销量也从2014年的207亿人民币增长到2016年的395亿人民币,复合年度增长率达到45%,远高于传统角色扮演(-4%)和竞技类游戏(12%)的同期增长率。


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对于目前的市场来看,游戏的类型千篇一律,更多的游戏玩家对于现有的游戏类型意境不满足的情况下,游戏开发商也没有更好的游戏类型能够源源不断的出现,这时候的沙盒游戏就称为了首选。开放、自由的沙盒游戏在玩家方面有了更大的市场。


唯一不同的,便是将主机这个端口,变成了多平台。因为沙盒游戏的多平台兼容,PC、手机、甚至VR领域都将会出现更多的沙盒游戏。


沙盒手游是否能够立足手机?


虽说,多平台的兼容使得沙盒游戏不难在手机上实现,但是就目前出现的几款沙盒手游来看,似乎并不乐观。


依照手游的发展历史,一般都是将PC端和主机端的玩法直接移植到手机上,但是在这个过程中都会出现十移九死的情况,抛开技术性难题,那就是游戏操作是最困难的,沙盒游戏也有很大的弊端,触屏方式下,很容易造成不必要的操作。如果一旦没有还原方式,就会让玩家很受伤。比如《我的文明》中,触屏造成的失误是无法进行还原的,玩到后期还好,不在乎信仰的多少,但是前期算是很难的坎。


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以及在手游中能体验到的自由玩法不多,也就导致了,现在题材的匮乏。多数都是建造类的沙盒游戏。类似GTA的多玩法在手机上是无法实现的。


还有难题就是,沙盒游戏的自由度还和储蓄内存有关,这一点在PC端上就已经成为了难题,移植到手机端口难题也随之而来。


并且目前所接触到的手游端的沙盒游戏,在开发的过程中将游戏开发到了不止是传统沙盒,拿《我的战舰》而言,开放了好友开黑以及实时匹配的机制,这一点目前还不知道是创新还是败笔。


《我的文明》期望太高  略有失望


《我的文明》是《GODUS》的汉化版.IOS版曾经被国内汉化组翻译为《我们的上帝》,PC版被翻译成了《上帝也疯狂2》。


但经过几天的试玩,这款游戏的适配确实很不贴心。虽说操作简单,一两根手指就能操作,但是对于手机的灵敏度,很容易造成操作失误,并且没有回退,会造成损失。


这款游戏的奠基就是要让玩家体验一把造物主的感觉,但是却趋向于收菜种菜类的农场游戏。玩家方面对此吐槽还是很严重的:“你见过哪个上帝自己收麦子的?”


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游戏中还有类似开拓航线获取资源的玩法,但是拓展的却是太少。


以及人口和农田到达一定数量时会解锁一张行使力或者房屋风格的卡片,但卡片还需要去自己收集地图上隐藏的一些宝箱里面的牌,按照上面的符号对应卡片类别来解锁。前期还好,一两张牌即可解锁卡片,但时间长了你就发现宝箱根本没多少。就会造成游戏卡住,成为无止尽的收菜游戏。


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