资本热度的退却和行业洗牌的加速,手游产业迎来了“寒冬”的洗礼,整个手游市场似乎终于降了温,再加上广电总局的版号新规,于是在我们就看到了近几年来最“清净”的一个季度,几乎所有渠道的新游数量都出现了大幅度的下降。
但正是在这种内外部都已经不被看好的环境下,几个细分化精品手游却在冰层的下方涌动着——并都创造了非常好的成绩……
一:修成正果的移动电竞
据中商产业研究院发布的《中国移动电子竞技行业发展报告2016》显示,2015年中国移动电子竞技游戏用户同比增长87.2%,移动电竞游戏销售收入59.7亿元,移动电竞这一细分领域正在进入快速增长期。
艾瑞咨询发布的《2015年移动电竞市场研究报告》,预测中国移动电竞市场规模将保持35%以上的增速,远高于移动游戏整体市场的增长率。换句话说,2016年移动电竞游戏收入或将突破100亿元。
数据的爆炸,还有国家队的入局和资本的狂热,使得2016年移动电竞呈爆发趋势!
案例1.全民枪战
英雄互娱发布2015年财报,报告中显示英雄互娱2015年营收1.07亿元,同比增长393.07%,增长近四倍。
报告内还披露,《全民枪战》目前MAU2750万,全年登陆18亿人次,注册用户1.36亿,月流水过亿,月留存36%,台湾iOS月留存48%,在iOS和安卓各大渠道排名领先。台湾iOS免费榜第一,畅销榜第一;Google play免费榜TOP76,Google play游戏榜TOP5,Google play畅销榜稳居TOP20。
通过《全民枪战》的数据对比财报的1.07亿营收总数,可以轻易发现,在英雄互娱的运营的游戏中,月流水过亿的《全民枪战》是公司盈利的拳头产品,也是带动营收的主力产品。
案例2.王者荣耀
《王者荣耀》是手游moba类第一的产品,上线仅一周官方便宣布DAU突破千万大关,而通过以上排名数据我们也可以看出,《王者荣耀》从上线以来仅用3天时间就冲进APPstore排行榜前10并长期罢榜,哪怕是《皇室战争》最火爆的那段时间也仅仅是造成了小小的冲击,几天之后便夺回了前5的宝座!
虽然腾讯从来没有公布过该游戏营收的数据,但是有内部消息称在腾讯内部的游戏项目组盈利排名中,《王者荣耀》超过了号称全球第一游戏的《英雄联盟》,可见《王者荣耀》的吸金能力肯定是非常强的,那么到底有多强只能靠大家去猜想了!
案例3:皇室战争
相比于《王者荣耀》和《全民枪战》这两款都有传统竞技游戏模式传承的手游,《皇室战争》算是真正意义上一款手机上的竞技游戏,上线1天就登顶APPstore中国区第二,并长期霸占前5,DAU破亿,月收入7亿等惊爆眼球的数据都是属于《皇室》创造的奇迹。
移动电竞风口已经吹起来了,那么如何在风口下扬帆起航,是各大手游研发和发行应该仔细考虑的事情!
以上3款游戏都是移动电竞的现象级产品,他们都有属于自己的特色,或是传承经典品类moba和FPS或是自己创新做出独一无二的玩法模式,总之他们都是将一个品类做出了顶级品质的产品并获得了成功。所以做好电竞下面一个细分化精品类别是2016年手游研发一个不错的方向!
二:高颜值女性向手游
数据显示,中国手游用户当中的女性占比已达40%。尽管不同的研究机构在统计口径与统计方法上存在差异,但关于女性用户在整体手游用户当中所占比重的日益提高,相信已经在国内外手游行业达成共识。
案例1.《京门风月》
《京门风月》是一款弱卡牌类手游并拥有独特的换装系统,宫斗游戏的目标人群是女性群体,她们对于游戏的追求在于美和想象,不在于竞争,于是,女性玩家追求剧情、画面和背景音乐的精良,男性玩家更倾向于操作、速度、数值带来的激情。
这种本质上的群体差异导致了市场的两极分化,在卡牌追求重度和微操的时代,《京门风月》却逆风而行,一方面填补了市场空白,另一方面更加证明了女性玩家的强大消费力。
迎合女性向的玩法弱化、操作简化,和时下卡牌手游的走向背逆而行,这并不是一种窘境,而是女性向手游迎合市场的最佳选择。
案例2.奇迹暖暖
暖暖系列属于是女性向手游的爆款类产品,而《奇迹暖暖》是一款集换装、养成RPG以及冒险元素于一体的女性向手游,针对女性用户设计的付费点,核心在于通过付费来获得令用户自己满意的搭配服装。
而同类的产品国内有《暖暖环游世界》和《奇迹暖暖》,国外有《金·卡戴珊:好莱坞》这款手游是由美国社交名媛金·卡戴珊亲手打造的手游产品一度排名美国App Store免费榜榜首,并带来了超过6000万美元的年收入。
尽管女性向手游的爆款产品频出,然而,时至今日,积极开发制作女性向产品的一线手游厂商仍只是少数,就最新爆出的这类产品也就只有《熹妃传》的研发商玩友时代最新推出的《京门风月》一款而已,更多的一线厂商则是寄希望于用男性手游产品中的某些卖点去吸引部分女性用户。
现今国内一线厂商一方面肯定一个庞大用户群体的存在,一方面又没有太花心思为这个群体来制作产品,造成了女性向产品在市场上的极度缺失。
女性手游市场作为细分领域之一,正在受到越来越多的游戏厂商的青睐。但相对于忙着比拼IP以及比拼渠道的一线厂商,他们对于这类产品几乎没有太过上心,而这正是给广大中小CP一个突围的机会,考察女性向手游市场精耕女性向手游模式和玩法,在手游“寒冬”的2016也许是广大中小CP值得考虑的一个方向!
三:结合全新科技AR/VR类的创新游戏
《精灵宝可梦》
据Sensor Tower最新《精灵宝可梦 GO》市场调查分析,其分析在应用发布近一个月内《精灵宝可梦 GO》已经从全球用户内购中获得1.6亿美元的营收收入。
尽管在网上有爆料称《精灵宝可梦GO》玩家出现大量流失的消息,但是要考虑到的是该游戏到目前为止并未登陆世界上的大多数国家,比如中国等全新的游戏市场将会对其以后的战略发展产生十分重要的潜力,但是不管这个游戏最终会走到何种程度,它带给手游全新的思路和成功的案例将会在以后不断的完善延伸下去,在AR/VR等新型科技爆火的2016年,让我们拭目以待!
结语:
2016年除了是比拼IP,大厂控场,20%的产品占据80%收入的一年之外,也是手游精品与细分的时代,是产品大对决的一年,如何留住大厂控场外的20%收入对于中小CP来说,是一个极其严重的问题,而选择一个细分领域中一线大厂并不太关注的类别去用心制作精品的游戏的确是一个可行的办法,不要妄想去和一线大厂比拼IP,也不要再幻想短平快的产品做法,渠道为王已成为了过去式,如何精耕细分化领域或者比拼创意做出精品游戏才是2016年中小CP值得思考的问题。