AOI(暂定) 30%

AOI(暂定)

  • 公司名称:

    杭州北冥星眸科技有限公司

  • 游戏类别:

    网络游戏

  • 游戏平台:

    移动,PC,主机

  • 需求目标:

    找投资

  • 合作区域:

    大陆地区,港澳台,韩国,日本,欧美

游戏介绍

使用UE4引擎开发,以回合制战斗和结合AI的室内养成为主要模块,目前完成度30%左右,寻求初期合作(完成度较低,高完成度投资合作或者发行暂时无法做),链接为战斗demo,视频为Iphonex实测视频

世界观设定

现代的架空世界

灵魄,虚影共存于这个世界,与人类息息相关,人类无法感知,世间的一切灾厄都是虚影引发的,而灵魄的强弱则一定程度上反映了人的气运强弱,人类中存在个别特殊天赋的女孩子,会有机会觉醒成为魔女,驱散留存在世间的虚影,从而维持灵魄的灵力总和,维护世界秩序。

人类:(NPC)是灵魄的宿主也是导致虚影出现的源头,但无法感知到两者的存在

魔女:(女主们)能够与灵魄交流并运用它的人类,可以通过灵魄附身从而拥有普通人类所不具备的强大的力量,消灭虚影,维护世界的秩序,只有女孩子才能成为魔女。

灵魄:(装备武器)即生物世代的先祖之魂,灵魄会通过血脉寄身于后代,守护他们,当灵魄强大时生物们的运气会格外的好,反之则灾厄不断,有些人甚至可以借用灵魄的力量,历代英雄都是拥有强大灵魄的人。当灵魄的宿主灭绝时,灵魄会逐渐虚弱最终消散或畸变成为虚影。

灵魄的属性从包容型到孤立型渐变,两个极端的类型是最少见的,通常都很强大,而中间态是最难达到的平衡状态,处于一个奇点,最强大且有无限的可能性。极端包容型灵魄会不由自主的吸引灵力相关体,控制不当容易吞噬其他灵魄沦为虚影;极端孤立型灵魄则会因自身的强大而排斥其他灵力相关体,多存在于家族族系中。

虚影:(怪物)多数为后代灭绝无处寄身的灵魄,包括人类,动物甚至神明,因为没有宿主则必须通过吞噬灵魄强大自身,逐渐迷失自我。其中也存在为了获得强大力量而虚化的灵魄,所有虚影都会逐渐沦为无意识的杀戮机器。所有虚影都处于脱离宿主的状态。

室内养成

 1.为区别于市面上大部分游戏,创造完全沉浸式的游戏体验我们参考了众多日系建筑创造出动漫的建筑氛围,并放入了角色等身模型 2.搭载了人工智能系统的角色可以与玩家进行更好的交流与情感培养,在游戏内我们可以自由的与角色畅谈任何游戏内的问题 3.为了还原动漫里面美少女令人心动的感觉,我们在室内采用的并不是传统Q版的人物模型而是近3万面的等身模型 4.每个人物为了给人他就是生活在这个场景里面的我们动作组创造了近100个动作在这个狭小的室内,玩家的每个操作带来的游戏体验是交流感而不是那种生硬的而割裂控制感 5.室内的谈话内容,灵魄养成更会直观的体现在战斗上,根据角色的心情对玩家的好感,自身的性格在战斗时都会带来不同的战斗体验 6.多种家居能够个性化属于自己的卧室

核心战术(回合制卡牌)

属性克制根据手游用户习惯我们简化了传统回合制的复杂属性相克只保留了3种属性的互相克制以维持最低限度的游戏深度

助战系统:二次元手游用户并不强调好友交互,但是为了满足一部分玩家的社交体验,我们选择了在战斗中可以释放好友的助战技能作为基础的交互功能

畅快的combo:我们知道回合内可自由选择出招顺序是很强的设定,但是在强调pve的回合制手游,通过各种组合combo击杀怪物则是战斗过程中最大的乐趣之一。

创新的bp点:为了让普通玩家也体验到重氪玩家的秒杀快感,我们加入了bp点数这个数值,当玩家的bp点满了以后可以使得原来的技能效果翻倍

多样的技能:装备提供技能在很大程度上丰富了每个角色的可塑性也使得游戏在长久上能获得更好的发展



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