游戏介绍
新team找资金,制作人:15年,两款月流水过千万产品;美术,程序团队工龄在10年精英团队
《代号:废土火车幸存者》技术DEMO 全端、多语言
CPI 买量下载成本 2轮 测试
测试地区:台湾、东南亚、美国
测试渠道:FB、TK、unity、油管
测试数据:首周1周0.27美金综合下载成本(FB;台湾,东南亚)、
隔月2周0.6-1.3美金范围区间(unity、tk、油管;台湾、美国)
1.人物没攻击力,只是推开怪物
2.人物去捡矿石运输给火车升级火力
3.怪物只打人,火车是自己循环走的。
4.只能在车的左右要等转圈结束经验传输给火车才有用
5.时间只有5分钟
6.pc是鼠标右键移动(moba操作习惯)手机全屏虚拟摇杆
通关:坚持5分钟,火车不升级火力,怪物每一分钟都增加难度,数量
《代号:小鸡战争》商业化-40%内容 全端、多语言
1.属于偏创新类产品
2.结合了美国大富翁、金币大师制作思路的体验沉浸(动效、副玩法小游戏还没做全)
3.结合了国内优秀的咸鱼之王、开宝箱类型的RPG验证战斗逻辑
4.产品可探索方向比较广,可以往卡牌、SLG、战旗、社交等不同游戏发行策略去贴合制作。
目前我们是市面上唯一一家使用AI预测制作缝合 商业化游戏 的团队;
除了常见的AIGC等,还是靠行业精英把控完成。