堆芯熔毁

  • 游戏类别:

    网络游戏

  • 游戏平台:

    移动

  • 需求目标:

    找投资

  • 合作区域:

    大陆地区,欧美

游戏介绍

玩家需要操控拼装机体,在擂台上,进行物理与技能的对抗。而机体的外观风格与性能,则需要通过收集与搭配进行提升,设计出适应自己游戏习惯的高性能机体,无论是能抗能打,还是技能与战术,都由玩家来思考与参与。


一,玩法方面:角色的运动基于物理表现并物理网络同步,以增加对抗过程中的不确定性,伤害也会随着相关动能进行浮动。不同的技能类型也会增加对抗的维度。

二,经济方面:本项目的经济空间与玩法是共同设计的,即符合游戏世界观的消费表达。无论是影响核心玩法的性能组件获取,还是外观类的皮肤与磨损度。

三,美术风格:游戏的世界观中,科技与魔法并无差别,无论是碳纤塑钢,还是草木竹石,是硬邦邦还是毛茸茸,都不会在游戏中产生违和感。唯一重要的是,玩家自己喜欢什么风格。

四,优势与进度:基于物理网络同步的机体对抗游戏基本没有竞品,除了商业空间,这也意味着技术上难度非常高,而我们目前已经完成了相关的框架。目前正在完善玩法与技术展示demo的美术表现部分与其它功能添加。在目前游戏产业较为成熟的市场环境下,换皮与类型的老三样逐渐固化了游戏的设计与流程,也逐步剥夺了玩家在游戏中的选择与作用。这使我们希望以物理与组装所产生的“不确定”来丰富玩家的体验,而附带好处则是,这也降低了以其它形式增添游戏内容的成本。

五,社会意义空间:还是说点像饼的东西。在国内游戏的环境中,我十分反感所谓“游戏要有教育意义”的论调。但此项目的性质本身带来了一种优势,例如组件与皮肤系统的风格包容性。这使得玩家可以通过“走出去”去现实中通过定位,到达科技馆,动物园,历史名胜,红色遗迹,大事件地点等,在游戏中获得相关的机体组件,而放下手机时,则能够感受现实中的意义。这点在游戏的细节表达中也会有所体现。而这只是我预想的其中之一。

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