手机游戏
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2017手游出海:用户成本已超10美金 遍地肥肉的时代过去了
2016年5月,出海公司Movga Limited在海外市场推出了策略游戏《Medieval Battles》。然而,这款拿到苹果推荐,留存和付费都不错的产品,却在推广半年后就停止…
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2017手游出海:用户成本已超10美金 遍地肥肉的时代过去了
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2017手游出海:用户成本已超10美金 遍地肥肉的时代过去了
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《纪念碑谷》主设计师:游戏是互动艺术形式 开发者要挑战传统
前不久,《纪念碑谷》主设计师王友建(Ken Wong)公布新作,以初恋为题材的《弗洛伦斯》(Florence)。《弗洛伦斯》是王友建在2016年7月份创办的独立工作室Mountai…
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虚幻引擎4:制作迪士尼电影中的Facilier博士的阴影效果
翻译:王成林(麦克斯韦的麦斯威尔 ) 审校:黄秀美(厚德载物) 这周我无意中在reddit上发现一篇文章,它是关于《公主与青蛙》中Facilier博士的阴影效果的。我受这篇文章启发…
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虚幻引擎4:制作迪士尼电影中的Facilier博士的阴影效果
翻译:王成林(麦克斯韦的麦斯威尔 ) 审校:黄秀美(厚德载物) 这周我无意中在reddit上发现一篇文章,它是关于《公主与青蛙》中Facilier博士的阴影效果的。我受这篇文章启发…
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二次元手游市场将破160亿 盛大游戏以IP为基础构建二次元生态圈
10月31日,伽马数据·中国二次元游戏价值研讨峰会暨《2017中国二次元移动游戏价值分析报告》发布会在上海正式举办。盛大游戏、完美世界、游族网络、bilibili、拾梦文化等国内领…
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二次元手游市场将破160亿 盛大游戏以IP为基础构建二次元生态圈
10月31日,伽马数据·中国二次元游戏价值研讨峰会暨《2017中国二次元移动游戏价值分析报告》发布会在上海正式举办。盛大游戏、完美世界、游族网络、bilibili、拾梦文化等国内领…
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任天堂财报发布Switch用户画像 手游马里奥Run未达预期
任天堂近日发布2018财年Q2财季报告,截止到9月30日,任天堂Switch全球销量763万台,Switch游戏销量累计2748万套。报告期,任天堂收入2199.71亿日元(折合人…
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《Ruzzle》开发商收购FEO 获知名基金970万美元投资
在上个月底,手游那点事曾报导瑞典游戏公司、休闲手游《Ruzzle》开发商MAG互动(MAG Interactive)对另一家瑞典手游开发商FEO Media的收购事件。近日外媒有消…
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《王者荣耀》两周年:日益深厚的玩家感情与用心创造的品牌文化
不知不觉,《王者荣耀》两周年了。我们可以感觉得到,大众已经习惯了它的存在,不再将其看作是一个横空出世的“爆款”。确实,早先主流媒体也好,哪怕玩家也好,对这样一款手游成为社会现象是惊…
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《王者荣耀》两周年:日益深厚的玩家感情与用心创造的品牌文化
不知不觉,《王者荣耀》两周年了。我们可以感觉得到,大众已经习惯了它的存在,不再将其看作是一个横空出世的“爆款”。确实,早先主流媒体也好,哪怕玩家也好,对这样一款手游成为社会现象是惊…
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《王者荣耀》两周年:日益深厚的玩家感情与用心创造的品牌文化
不知不觉,《王者荣耀》两周年了。我们可以感觉得到,大众已经习惯了它的存在,不再将其看作是一个横空出世的“爆款”。确实,早先主流媒体也好,哪怕玩家也好,对这样一款手游成为社会现象是惊…
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棋牌赛事再迎入局者:首届360棋牌大赛召开发布会
随着近年棋牌游戏的火热,棋牌赛事也成为各家厂商的布局重点。近日国内棋牌赛事又迎来新入局者:10月30日下午,由奇虎360和中国棋牌网联合举办的首届360棋牌大赛在北京360总部召开…
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棋牌赛事再迎入局者:首届360棋牌大赛召开发布会
随着近年棋牌游戏的火热,棋牌赛事也成为各家厂商的布局重点。近日国内棋牌赛事又迎来新入局者:10月30日下午,由奇虎360和中国棋牌网联合举办的首届360棋牌大赛在北京360总部召开…
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GMGC成都2017跑会指南:至少24场大小活动等你参加
11月2日-3日,由GMGC、成都市经济和信息化委员会联合主办,成都市人民政府支持的第六届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都2017)将在成都首座万豪酒店召开。 每当…
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GMGC成都2017跑会指南:至少24场大小活动等你参加
11月2日-3日,由GMGC、成都市经济和信息化委员会联合主办,成都市人民政府支持的第六届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都2017)将在成都首座万豪酒店召开。 每当…
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在这家芬兰公司,广告收入占游戏总收入的比例达到了75%
Futureplay是芬兰的一家移动游戏公司,自创办之初就一直在挖掘激励型广告的潜力。近日,Futureplay首席执行官Jami Laes接受英国知名移动游戏行业媒体Pocket…
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【茶馆三千问】哪些时刻让你想离开游戏业?(第33期) | 游戏茶馆
据说即使是最成功的开发者, 也曾经有过N次想离开这个行业的念头。 首先插播一下上周的获奖信息。 上一期茶馆三千问的问题是: "说说你听过的那些…
