手机游戏
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从本地化需求看游戏市场趋势:网游冲击下,单机游戏持续萎缩
尤兰·考夫曼(Yaron Kaufman)是以色列在线翻译公司One Hour Translation联合创始人兼首席运营官,近日,他在一篇投稿GamesBeat的文章中结合公司业…
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【茶馆三千问】你玩过哪些难到变态的游戏?(第36期) | 游戏茶馆
各位客官周末好! 又到了每周的茶馆三千问时间了! 上期我们的问题是: "游戏公司都有哪些有趣的团建活动?" 中奖的同学是: ZSH:…
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中国手游兵临城下 G-Star上韩国新产品卖相如何?
韩国最大的游戏展G-Star昨日在釜山开幕,包括Nexon、NCSoft、蓝洞、Kakao等知名厂商都带来了旗下新产品参展。 虽说眼下韩国国内手游市场上,国产游戏纷纷…
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不是你选择了吃鸡,而是吃鸡选择了你–绝地求生类的大众化和戏剧化
笔者是一名游戏爱好者,有FPS游戏史12年,历经从三角洲部队、叛逆者到COD、warframe,FPS虐我千万遍,我仍待她如初恋。在工作、学习之余吃吃鸡,吃鸡400小时+,一时兴…
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不是你选择了吃鸡,而是吃鸡选择了你–绝地求生类的大众化和戏剧化
笔者是一名游戏爱好者,有FPS游戏史12年,历经从三角洲部队、叛逆者到COD、warframe,FPS虐我千万遍,我仍待她如初恋。在工作、学习之余吃吃鸡,吃鸡400小时+,一时兴…
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DLC还是线上模式?这可能是游戏业的又一转折点
DLC是什么?大部分玩家可能对这个概念非常熟悉,它是一些游戏在发布之后增加的后续可下载内容,容量比较大的也可以说是资料片、扩展包相关等。一般指在游戏发售后,厂商又推出的下载包,对游…
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DLC还是线上模式?这可能是游戏业的又一转折点
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二次元游戏怎样做好跨IP联动:角色还需深度植入 维护人设仍是核心
近日,《少女前线》与《崩坏学园2》展开跨IP联动的消息,引起了业内和玩家的广泛关注。据了解,从11月16日起,这两款游戏将在专属角色、关卡、剧情等方面联动,相互植入角色、展开交叉营…
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游戏宝箱的罪与罚
宝箱已经无处不在。 你一定遇到过宝箱,因为在几乎每一款主流大作中,它们都是强制性的。你也许开过《炉石传说》的卡包,也许为了收集梅西或C罗在《FIFA》“终极队伍”(Ultimate…
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VR游戏开发者如何向线下娱乐转型?行业老兵是这样说的
家庭VR体验的发展速度似乎要比我们预想的慢得多,最好的证据是,CCP最近决定关闭自己的VR游戏开发部门。但是VR或许能够通过线下体验店找到生存的方式,无论是在亚洲的网吧还是美国的购…
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策略游戏中的精妙设计,都遵循这些原则
这篇文章是为那些策略游戏的游戏策划准备的,尤其是那些想设计出有深远意义的策略玩法的游戏策划。 这里包含很多设计中的重要原则,以及游戏中可以参考的游戏机制。 策略VS计策 在我们开始…
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策略游戏中的精妙设计,都遵循这些原则
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