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安卓新游火爆开测 《超能大乱斗》深度评测

24日《超能大乱斗》开测,小编第一时间拿到进行评测,而结果可以说创新有余,玩法富足,可是缺点也非常明显,现在就让小编为各位看官大爷们一一揭露吧!


搭配丰富、组合多样


在《超能大乱斗》中角色丰富多样,有5种定位并设置超过5种以上的定位技能(攻击型、防御型、速度型、辅助型、扰乱型)角色,每一个角色都拥有相应的种族和种族技能,丰富多样的角色定位与种族定位造就了可以搭配多样组合的可能性。

 

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玩法创新 无脑扑街


在《超能大乱斗》中需要控制小、中、大三个不同的角色,在三个角色中,蓄力个数不同,蓄力时间不同、技能分蓄力前、中、后,每一个角色都拥有3个不同的技能,技能的触发都拥有特定条件,各种的随机性叠加造就了《超能大乱斗》瞬息万变的战场,在《超能大乱斗》中将土豪和高玩的界限描绘的非常模糊,也许你可以花大价钱获得优势英雄,但是却无法依靠优势英雄在战场上无脑胜利。

 

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掌局新颖 喷射玩法


区别于一般游戏《超能大乱斗》将三消与蓄力结合在一起并呈现在一个9*6的战盘之中,三个叠在一起会形成融合蓄力模式,在蓄力时间到达后将会释放攻击,同时每个角色都拥有技能,会在蓄力成功后根据不同的条件进行释放,如:九尾的尾兽弹将在蓄力结束后释放,死神的虚无会在蓄力每回合进行有概率的伤害,还有更多不同的技能供玩家研究和搭配。

 

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学习成本高 难度高


对应的丰富的组合和玩法,由于游戏创新导致的学习成本过高成为《超能大乱斗》的硬伤,就连久经“游”场的小编也学习了好一会儿才掌握,更别提一些游戏小白和快餐游戏的提倡者了,在单局游戏时长方面,一个上手的玩家也许几分钟内就可以结束一场战斗,但是对于一个喜爱快餐游戏的玩家来说,《超能大乱斗》的战斗模式无异于一种折磨。

 

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偏单机 交互差


如今的手游中,交互成为了重中之重,从普通的聊天到公会再到如今的自动搜寻队友并专门设置聊天框等,《超能大乱斗》只有最古老的聊天栏,除此之外一无所有,一度让小编以为只是单机游戏,直到竞技场的开启才让小编的疑惑解开,小编道听途说《超能大乱斗》正在设计公会和交互系统,可是没看见“实物”,不能多加揣测。


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整体评分:7.8

优点:玩法创新充满乐趣,搭配组合多元化,游戏随机性高让人充满惊喜

缺点:学习成本较大,画面风格并未统一,游戏特效细节较差,交互性为0


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