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专访武汉蜂鸟移动创始人曾庆龙:自研引擎优势尽显

在上周五结束的游戏茶馆问道手游沙龙DEMO秀武汉站中,有数个来自武汉的开发团队向大家展示了自己旗下的全新有作品。其中武汉蜂鸟移动软件科技有限公司在路演期间向在场人员演示了旗下最新手机网游《破碎黎明OL》,通过其自研的游戏引擎,该游戏在光影等游戏特效上有着近乎完美的效果,在画面上属国内领先水平。而飞鹏网也有幸的采访到了武汉蜂鸟移动软件科技有限公司的创始人曾庆龙先生,他将就本次采访向大家详细解答《破碎黎明OL》的游戏细节极其游戏引擎的特殊之处。

飞鹏网专访武汉蜂鸟移动创始人曾庆龙:自研引擎优势尽显 (1)

以下为本次专访的详细内容:

飞鹏网:您好曾总,我是飞鹏网的编辑,今天想借本次游戏茶馆问道手游沙龙DEMO秀之际,向您请教几个问题。

好的!

飞鹏网:首先是对于目前武汉手游圈的状态,您有什么样的看法呢?

对于武汉手游圈这一块儿来说,其实我并不是太了解,但是感觉发展并没有成都那么的好。

飞鹏网:在武汉这个城市中,您所创建的团队在发展的过程中遇到过哪些问题,又是如何解决的呢?

由于我主要的职业是程序员并不是搞游戏这一块儿的。因此我感觉在我回来之后还没有遇到过太大的困难。如果真要说困难的话,那就人才比较难找。像公司现在的这些人的话基本上都是招来之后慢慢再培养起来的,并不像北上广那样容易招人。

飞鹏网:对于您今天在DEMO秀上带来的《破碎黎明OL》能否简单的给大家介绍一下呢?

今天由于时间比较仓促,因此视频的预览和游戏的包都没有准备好,不过在接下来的时候会更新一个更复杂的版本。《破碎黎明OL》主要是一个末世题材的游戏,我们结合了一些TPS射击游戏,斜45度视角的射击游戏,以及暗黑类风格的游戏之后糅合出的一个比较新颖的类型。我们在这个游戏的开发过程中,首先做到的一点就是提升游戏的画面,而我们自己的引擎是非常适合做这么一款游戏,所以在画面上表现的要比Unity要好一些。再有一个就是我们极大的简化了游戏的操作,我们把一个射击游戏所有复杂的元素都挪掉了,比如说瞄准我们就去掉了,让游戏本身变成只需要提升自己的装备水平以及天赋水平就可以达到一个很高的级别。而且RPG永远都比动作游戏简单,而ARPG结合了RPG的有点并且又有动作游戏的爽快感,因此是一个比较好的游戏类型。

飞鹏网:那么对于《破碎黎明OL》来说,是如何定位玩家群体的?

我们将这个游戏定位在一个偏小众游戏的定位,我们的美术风格更偏西式且更写实一些。并且我们的游戏针对的是大于15岁以上,心智相对偏成熟一些的玩家。这些玩家一方面更希望玩一些偏核心向的游戏,另一方面对画面会有一定的要求,他们会对游戏的画面以及类型有所挑剔,这些就是我们的游戏所面向的玩家群体。

飞鹏网:那么曾总您本次携《破碎黎明OL》来参加游戏茶馆闻到手游沙龙DEMO秀的目的又是怎么样的呢?

我们在去年的时候也参加过游戏茶馆的路演活动觉得效果挺好的,对武汉的手游圈环境来说帮助是挺大的,在这个之前武汉的游戏圈内一个游戏想增加曝光的机会是很难的。平心而论,武汉在游戏发展这一块来说是比较落后的,远远比不上北上广或者成都一类的城市。但是仔细来看的话,武汉这边是不缺人才的,只是不在这里而已,所以就导致了武汉的游戏业发展的很慢。一些游戏公司陆续的成立了发展起来了,但是欠缺很多的条件、曝光机会,这些东西就需要一些这种活动来增加。我们去年的时候感觉就挺好的,今年我们的游戏虽然还没有准备好,但是我觉得还是有必要来一下,哪怕凑个热闹制造点人气也好。

飞鹏网:其实我本人是比较喜欢您本次路演的这款游戏的,尤其是在光影特效方面也算是走在业界的前列了。

我们这一块儿的话在国产游戏里爆表了,说来你可能不信,国产游戏在这一方面非常的弱。弱到什么程度呢?举个例子来说,我们从2000年开始就是一直做端游的,端游这一块儿做了这么多年,真正是强调光影效果的游戏到现为止都没有几款,当然手机上就更加的弱了。但是本质上来说,并不是我们很强,而是大家都不擅长做这个。计算机图形这一方面是个非常复杂的东西,很多人为了解决这个问题用了不少的引擎,比如说Unity,但是Unity有些技术对不懂行的人来说可能会误用一些东西,导致他们的游戏包体过大,适应能力过差等很多问题。我们的引擎呢是专门为我们的游戏而写的,因此对于我们的游戏来说可以在一个更低的代价下呈现出一个更好的画面效果。我们的多边形数量以及纹理的清晰度都是业内最高的,没有之一。

飞鹏网:您在介绍游戏的过程中多次提到了游戏引擎,那您能否给大家简单的介绍一下《破碎黎明OL》所使用的这款游戏引擎呢?

我早年一直是做图形游戏引擎编程这一块的工作,对引擎这一块儿来说是比较喜欢的。发展了好多年之后,在2012年创业后又重写了一个,就是从这个时候开始的,发展到现在发展了好几代,包括这个游戏所使用的也是重新升级了一次的。在性能方面来说,在某些方面是落后于Unity的,但是我们的引擎有自己的强项,就针对我们这种视角的游戏来说的话,我们的引擎可以达到最佳的性能、最好的画面、最低的容量,这是我们的优点。当然这并不是说就一定比Unity强了,只是说Unity的短板就在这里。

飞鹏网:最后在这里非常感谢曾总能够接受我们飞鹏网的采访,也十分希望曾总的《破碎黎明OL》能早日面世。

不客气,也非常感谢你们的采访。

飞鹏网专访武汉蜂鸟移动创始人曾庆龙:自研引擎优势尽显 (1)

关于武汉蜂鸟移动

武汉蜂鸟移动软件科技有限公司(下称蜂鸟移动)成立于2013年,公司主要从事移动平台3D引擎、游戏以及应用软件研发。 蜂鸟移动前身为蜂鸟游戏工作室成立于2012年,公司自主研发跨平台3D游戏引擎,凭借强大的技术能力,目前引擎在移动平台表现能力接近桌面平台图形效果,综合表现能力处于国内领先水平。 公司致力于将一流图形表现效果引入移动平台,并通过自身研发实力,为广大玩家提供高品质的移动平台产品。目前公司已成功研发并发售《异形地带》、《破碎黎明》,即将带来的产品是《破碎黎明2》,相信在不久的将来《异形地带2》以及首款革命性的网游也将面世。


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