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中日美iOS:全民超神或破百万下载 血书游戏受关注

iOS中日美榜单:14款游戏遭清榜 全民超神有待爆发


本期看点:

14款付费榜游戏遭到苹果清榜,全民超神位列免费前五。

以下是正文,首先中国iPhone篇:


iOS中日美榜单:14款游戏遭清榜 全民超神有待爆发


苹果又开始清理刷评论和刷榜的应用了,我们为什么要说个又字呢,是因为每两个月苹果就会调整算法,清理一批,虽然时间不定,但该来的总会来。本次的清榜名单是:《九阴真经》、《X战娘》、《雷霆舰队3D》、《武侠大宗师》、《校花的贴身高手3D》、《神机三国》、《魔域(微博)口袋版》、《名侦探柯南OL》、《热血街霸3D》、《神域之光》、《暗黑挂机》、《魔塔大冒险》、《进击!小小忍者(微博)》、《挂机三国志》。其中的《魔域口袋版》和《热血街霸3D》已经不是第一次被清榜了。

与此前不同的是,这次清榜并非针对纯刷榜和刷评论,而是针对涉嫌影响付费榜榜单的应用。因其他游戏如冒险王2,火柴人联盟,新花千骨,天才樱木等应用还在榜单上,我们有理由相信,这14款付费榜游戏是使用了同一批积分账号的。

苹果对于有“操纵榜单”嫌疑的应用和开发商,有清榜(应用在所有榜单上不显示)下架(应用完全消失且不可被搜索到)封号(该开发商无法登陆且所有应用被下架)判决由重到轻,但据笔者这几年的发行经验来看,其实苹果处罚的最狠的是刷评论,这也是板上钉钉最容易被发现,且证据无法反驳的。其次是只刷榜,不配合正常广告推广的,最后由白猫计划等误封案例来看,如果自己的交叉推广或粉丝推广苹果监测不到的话,也会被认为是操纵榜单。其实结论就一句话,假用户刷榜必被抓,真用户积分墙和其他密集冲榜方法请配合正常广告和营销使用,单独使用积分墙也有很大概率被抓。

本周全民超神在下载量上保持了腾讯一贯的水平,下载一直位列免费前五,估计已经突破100万下载。


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手机上,到底支不支持MOBA完全移植?其实FPS游戏的折戟已经明确的告诉广大研发,完全移植需要鼠标指向操作的端游类型,是吃力不讨好的。2D回合在手游上的火爆,掩盖了一个事实是,2D回合游戏移植手机,其实也是有一个漫长的过程的,只是相对FPS和MOBA,这个过程走的比较顺利,这是由于2D回合游戏本身不需要精确鼠标指向的缘故。同理也有卡牌游戏(万智牌,炉石传说)。如果需要精确鼠标指向,那么在移动端上爆发的前提是简化鼠标或键盘操作的方式,FPS由于射击感的原因,最后成功的产品火线指令和全民突击走的是简化移动操作的方向。而MOBA因为鼠标精准点击的地方太多,所以导致移动端体验不好。

笔者认为,MOBA手游破局的关键是,技能释放自动化。因为移动带有超强的策略性,所以不好简化,而如果技能释放自动化,自动寻找最近的目标释放,或其他的简化技能释放提高准确度的方式出现,则是MOBA真正适应移动端的开始。但似乎国内研发并没有相关产品。当然,也有可能跳过这个阶段,改为回合或其他形态,只是继承MOBA的推塔打钱杀人结构。

另外一个值得关注的是口水三国,推广不可谓不猛,非平台系产品能进免费前15都是大大的厉害,更何况此作最高到免费第二,并没有被苹果下架证明推广方式合法或手法老到,市场我给90分,各种营销套路层出不穷,可惜产品本身太不给力,畅销还在50名外,甚至不如付费榜前列的游戏。


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付费第一的机甲风暴是星战风暴小说作者力推,应该也是有版权问题吧,跟苍穹变有些类似。少女舰队又是舰C衍生物,不过只要立绘不抄袭就算比较良心了,但是被战舰少女洗过一波的用户哪是这么好再洗的。同理也送给新花千骨,仙剑第二作从2D变3D都不如先上的产品,更何况这种3D花千骨先上,2D花千骨后上的。。。且还是梦幻西游(微博)like

冒险与挖矿是目前付费榜上的异类,属于品质类游戏,像素风的久违之作。这个游戏有些像之前的地下城堡的思路,不以画面取胜,而是以过硬的数值吸引玩家,在一片3D卡牌和2D回合RPG还有ARPG中显得十分亮眼。目前畅销45,有继续上行的可能。


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畅销前15花千骨和乱斗西游杀回前15。开心消消乐已经慢慢站稳前5,同时其免费榜位置也因巨量用户而愈发稳固。对于中小发行商来说,聚焦一个产品才是最大优势。


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全民蜀山OL在付费榜前列也是停留了不短的时间,但畅销看来不乐观,已经跌落至182,看来游戏付费没有做好。如果是正常B+水平的游戏,付费前列呆一周,畅销至少也稳定在70左右了。


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下面是中国iPad榜单时间


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Ipad免费榜本周上演视频大战,搜狐和乐视已经有些疲软了,最新的挑战者是湖南卫视旗下的芒果TV,采用独家播放快乐大本营,天天向上等招牌节目的方式很快进入占有率前列,但其实用户依旧是不忠诚的,经常是同时使用几个视频软件,不过没有关系,各家已经大幅增加了广告长度,也就是广告收入,爱奇艺更有会员收费这一利器,对于app付费娱乐,大众已经经过了排斥期,进入了金牛期了。

付费榜上因清榜名单也干净了不少,但4399的火线精英有点看不懂啊。。。第一视角FPS经历了那么多失败案例还推广。。。当然也许是研发周期长的原因,也得上架给研发兄弟一个交代。其实真做成了FPS的话,还不如完全复刻CS一代赚个情怀钱比较好。面费玩iceworld,付费玩dust什么的,被打蒙了可以花游戏币兑换每局金钱掏出个大狙什么的。

下面是日本榜单时间


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新上榜即到免费第三的是类似国内魔力盒的短视频分享和推荐应用,上班的5分钟车上也可以看到有意思的短视频的应用,而且会根据你的喜好帮你推荐,这是一个很大的痛点,很多人也会有电车上无聊才发现没有网,或者是忘记下载想要看的电视剧,但国内此类应用就没有特别火的,算法和互动做的没有日本的好应该是一大原因。


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第二个关注的是解谜游戏,特别用了血书一样的配色和画风,日本人还真是脑洞大,每周都可以看到思路很不一样的应用。


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下面一个爆走icon的是类似《正常的大冒险》的高难过关游戏,设计关卡也是需要极大的创意。


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下面是北美榜单时间


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海贼王再次猛进,其实每隔一段时间其大额运营活动就会突入前15,好多次了,最好成绩曾经到过畅销12名。话说日本发行商从巴哈姆特之怒到勇者前线再到海贼王,从没有放弃过进攻北美的努力啊,也是值得钦佩。


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