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【茶话日本】昆仑日本历史游戏本月双双上架,从榜单看看日本市场特征


(榜单图片)


本月中国游戏在日本移动游戏市场上的表现基本跟上月持平。在两大市场收入榜上取得当月最好位次的仍然是来自“乐元素”的游戏《偶像梦幻祭》和《梅露可物语》。

 

而盖娅网络出品的《刀塔传奇》(日版名称ソウルクラッシュ)在iOS的收入排行则是起色不大。看上去时好时坏但实际整体上排名趋于下降。



(图:iOS《刀塔传奇》iOS平台本月收入排名情况)


而最值得一提的还是《列王纷争》这款智明星通的当家产品。临近8月末,《列王纷争》请到日本广告传媒界巨头企业“株式会社电通”制作产品电视广告。而出演该广告的老牌艺人窪塚洋介则是业界出名的游戏迷。这次广告宣传合作传出之后,《列王纷争》在市场上的下载数马上得到了一个飞跃。从这一点也可以看出电视广告媒体在日本列岛内的影响力。



(图:艺人窪塚洋介在广告拍摄之中 《列王纷争》下载排行大跃进)

 

另外,继将《啪啪三国》(日服上架名称:三国魂)带到扶桑游戏市场之后,在过去的一个月时间里昆仑日本又在iOS以及Google Play两大平台上推出了两款历史题材游戏—《战国大冒险》(戦国あどべんちゃー)与《激斗!三国英雄传》(激闘!三国英雄伝)。作为带有中国血统两款作品,在日本这一海外重镇的表现究竟如何?从目前的数据与部分反馈来看也许只能说是负重致远。


在做出了日式游戏上架前传统的事前登录与β测试之后,《战国大冒险》在iOS与Google Play分别于7月6日和8日上线。和所有市场一样,新推出的作品自然在下载排行上可以获得打榜机会。目标用户为历史游戏玩家的该作也在基本顺着这个市场规律拿到了很好的名次。成功做到了为更多用户熟知。



(图1:《战国大冒险》在下载榜单上近一月的成绩)


因题材取自日本历史上的战国时代,《战国大冒险》内容充满了浓浓的和风。采用二头身绘制的众多人物完全按照日本用户的审美设计。UI排列虽然并无太多有特色之处,也由于背景上那些日本战国史上合战名物图标配以书法字体很好的衬托了整个游戏主题。在玩法上游戏采取自动战斗机制,付费点包括了角色扭蛋与武器装备等国内游戏常见要素。大概也是因为这些要素的存在,虽然在下载榜上随着时间的推移有类似于跳水的迹象,但在付费收入榜上仍以一个将平稳的势头延续。因在日本有很大一个固定的历史游戏爱好者群体的存在,这样的游戏主题选择以及制作的质量如果辅以长期稳定的运营刺激,想必能使本作在市场收入上保证一个中上水平的席位。



(图2:《战国大冒险》的UI与角色设计确实很容易搬动用户的手指)




(图3:稳定在一定水平线上的收入表现)


而同社另一款作品《激斗!三国英雄传》在主题上也同样选择了日本历史迷熟知的“三国”,该作刚刚于上周上架。目前来看似乎因为iOS版本中活动技术问题遇到了一些小麻烦,这一事件也很明显地在下载榜单上表现了出来。



(图4:本月14日iOS版本因技术问题造成用户无法进入举行的活动界面导致了两个平台下载走势上的巨大差异。)


而在收入榜上的情况看来也只是稳中有升。从过往多数“吸金大户”的招数上我们可以得知,日式游戏在每次游戏上架之初的冲榜运营商采取的往往是“广撒网”的方式,这一举动我们在之前的“出海秀”文章中也曾提到过。而具体的现象就是,厂商们会想尽办法吸引一批“非课金用户”,包括邀请码以及开服之初无数的“付费货币”的免费赠送。社交媒体与用户的互动也是屡试不爽的招式,但反观《激斗!三国英雄传》的Facebook与Twitter主页似乎并没有以一个很高频率更新。但真正要使用户留下在整个日本市场来看无非还是游戏本身玩法的素质高下以及丰富的运营活动(这其中包括在商务上大量投入与其他品牌更多的“提携”[日语词,合作的意思]。)



(图5:本作推特上的上一次更新还是在安卓版刚上架那天)


目前看来昆仑日本的《激斗!三国英雄传》虽然题材上有瞄准固定消费人群的地方,而游戏系统上几乎是照搬了前段时间在日本移动游戏市场战的沸沸扬扬的两款作品的元素。现在一些社交网络上也不乏有一些玩家对某些游戏要素的模仿提出了异议,甚至你可以在iOS和Google Play的该应用评价页面里也看到类似的话语。虽然这些也只是一个产品在市场发展中的一个插曲,但同时也提醒了我们那些愿意“出海”的厂商:“这个市场的用户综合水平显然要更高。”



(图6:日区用户在社交网络上对于《激斗!三国英雄传》某些要素设计的一些看法)


在欣喜地看到我们越来越多的厂商能够将自己的产品介绍给世界的同时,对于某些现象的发生我们也希望通过这样的方式分享给更多能够阅读到这些内容的人们。有些,大概是浅薄的表象,也有些但愿能是实的经验。

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