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【产品透视】《僵尸杀手:末日之战》终于登付费榜第3,被重付费和卡退拖了后腿的优质游戏

自从苹果2014年底将App最低价格由6元降至1元以后,付费榜成了新一届的兵家必争之地,风云变幻自不在话下。

昨天(8月26日),处在付费榜第2和第3的是《全民蜀山OL》和《冒险与挖矿》,今天(8月27日)双双易主,由迷宫求生类游戏《地下城堡:炼金术师的奇幻之旅》和僵尸题材FPS游戏《僵尸杀手:末日之战》取代,前一款游戏自上线以来排名一直很稳定,而后一款无疑是今天付费榜最大的黑马。

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混搭风来袭:僵尸+FPS+美国乡村音乐

要说这款游戏,首先让人印象深刻的就是它的背景音乐,游戏并没有采用同类僵尸题材的恐怖音效,反而采用了有几分逗趣、几分紧张的美国乡村音乐,不得不说,背景音乐和农场、农场主的设置非常搭,而且将僵尸游戏的恐怖感减弱了不少。

玩家扮演的是一名机枪手,帮助农场主消灭农场里的僵尸。和大多数FPS游戏一样,为了强化玩家的现场感,主屏只显示了机枪的前半身。

剧情有主线和支线之分,在主线上,玩家诛杀僵尸,模式场景很多,有农场主的地下室、花园、农场墓地等,玩家不能自由选择场景,必须随着过关升级进入难度更高的场景。不同场景考验玩家不同的射击技能,在进入该场景之前,玩家可以在支线上(谷仓)练靶,练习内容有靶心瞄准、远程射击、爆头等。

游戏中的僵尸会从地下、水坑里冒出来,比起国外的僵尸游戏,这款游戏中的僵尸形象算得上“温柔美丽”了。射击过程中,僵尸断头断腿、血肉飞扬的场面估计能满足不少FPS迷对血腥的疯狂想象。

不同场景有不同目标,完成目标有体力值、技能等方面的奖励。

在玩法上,游戏主要有两个创新点:

(1)手动装弹:在主屏左下方有模拟的弹夹装置,在一轮子弹用完后,玩家可以等待系统装弹、也可以选择手动装弹,手动的速度明显快于系统,鼓励玩家手动装弹的设计增强了射击游戏的紧张感,看着系统自动装弹时缓慢的进度条和移动到眼前的僵尸,心跳都要提高几拍了。

每局游戏中,弹夹的子弹数受两个因素限制:该场景的系统设置和武器的弹夹量,所以拿到钱以后赶快给武器升级吧,不然作为菜鸟的玩家还没飞起来,就被僵尸扑倒在地咬死了;

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(2)捡银币:如果瞄的够准,僵尸被爆头后会有银币奖励,和其他游戏不一样的是,银币不会傻傻地在那儿一直等着你,如果你手不够快,它会马上消失;在杀掉一些大血量僵尸后,会有很多银币掉落,这时候更考验玩家“眼疾手快”的能力了,捡得越多,银币收集得就越快,武器升级和体力值升级就更快了。

排名曲线断断续续、起起伏伏的背后

《僵尸杀手:末日之战》在7月10日上线App store,上线之初在付费排行榜200以内,期间经过多次停服调优,最近一次于8月21日重新上架,在4天的时间里迅速登顶付费榜第3。多次调优导致产品的排名曲线断断续续起伏较大:

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和排名相关的另一个奇怪的现象是:虽然产品在付费榜排名第3,但畅销榜排名却在300开外。

在试玩以后,茶茶对其中缘由似乎了解了一二。

《僵尸杀手:末日之战》在游戏整体架构、画面、剧情、场景、手动操控、音效方面的设计确实不错,从游戏本身来说,在同类游戏中都算得上是上乘之作。伤害了这款游戏的是另一些东西:

(1)付费设计过重:产品以1元价格付费下载,上架以来曾获得2次iTunes推荐,本来以为下载了就能愉快地玩耍了,没想到……

内购:游戏第一局是在支线上进行基础射击练习,第一局完成后,“首冲减半”的提示就跳出来了;第二局弹夹容量只有2颗子弹,茶茶毫无悬念被僵尸咬死了,回到农场,“快给您的武器升级吧”的提示跳出来,茶茶兴奋地跑过去,结果银币、金币统统不够,“¥30”、“¥6”购买金币就那么赤裸裸地提醒我:不充钱就被虐吧!

广告:每结束2~3局射击以后,打开新一局就总有占了半屏的广告跳出来,关掉广告并不费事,可强制性的广告输入总让人有那么点儿别扭;

(2)闪退、卡顿,FPS的激爽瞬间没了:游戏本身玩法不错,可频频闪退着实让人有点儿头疼,耳机里明明音乐还响着,画面却没了,再点击,直接回到桌面;另外,手动换弹夹很酷,但换弹夹的缓慢、画面卡顿甚至不动的感觉很虐人,眼睁睁看着僵尸就在眼前,我还在等待弹夹装满,还没装满,僵尸的一双血手已经扑到我脸上了。被闪退、卡顿折磨得FPS的激爽感觉瞬间没了。

在App annie显示的App评论中,玩家在肯定游戏玩法之外,主要吐槽的也是这两点:

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重付费设计也许可以解释付费榜和畅销榜排名相距千里的现象;闪退、卡顿也许是游戏多次停服维护的原因。

但总的来说,游戏本身不错,评论4.3,如果能在付费设计和服务器方面做出更多优化,相信后期市场表现会有更大改观。

结语:付费+内购并不是不可行,但将内购设置在玩家上瘾入迷之后更加有效,在游戏刚开始,重付费的内购很容易吓退非R或小R们;而闪退、卡顿等虽然是小问题,不关乎游戏本身品质,但也是最容易吞噬玩家耐心的硬伤。要知道,对这两个事儿,点击“关闭”按钮不是个难事,可是太频繁了,手指会累,心更也会累的!


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