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【好望角】西游题材游戏市场巨大,网易垄断中小CP如何抢蛋糕?


在上一期的《好望角》栏目中,游戏茶馆谈到了免费IP组团占据畅销榜单的现象,在这一期的《好望角》栏目,游戏茶馆将与您一起探讨另外一个组团占榜的IP——西游题材。

 

 

TOP100畅销排行榜单西游题材游戏7款,TOP200榜单占11

 

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1824IOS畅销榜单排行西游题材游戏列表

 

从排名上来看,西游题材游戏主要集中在TOP100,在TOP100畅销榜单中有7款,而在TOP100~TOP200的区间,有4款西游题材的游戏。

从上线时间来看,11款游戏中有4款为2015年上线产品,有5款为2014年上线产品,剩余2款为2013年上线产品。

从类型上来看,类型呈现多样性,MMORPG类型和卡牌均为3款,RPGMOBA、格斗均有。但另外有一个需要注意的现象就是,

从研发商来看,网易在西游题材手游上占据了绝对的优势地位,在端游方面的先天优势是其他厂商无法比拟和超越的,不仅在数量上占据了半壁江山,而且从成绩上也是完全超越了其他厂商。腾讯虽然做为国内最大的游戏平台,有着渠道方面的优势,在TOP10游戏占有绝对优势地位,但在西游题材上仍然无法与网易相抗衡,所研发或者是运营的3款产品均靠后。从游戏的上线时间上来看,游戏茶馆推断腾讯很有可能采取了曲线救国的方式——在西游题材上无法与网易抗衡,就干脆不做西游题材游戏,转而发展其他题材游戏挑战网易的霸主地位,而腾讯代理《热血传奇》就是这一战略的实施。毕竟西游题材上,网易有着腾讯无法比拟的用户基础和研发等众多资源优势。

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2:《梦幻西游》百度贴吧关注用户数量与发贴量

 

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3:《梦幻西游》成绩表现时间轴

 

TOP100付费排行榜单西游题材游戏1款,下半年西游题材游戏稀缺

 

看完畅销排行榜单后,将目光投向付费榜单,付费榜单TOP100中仅有一款西游题材产品。

而目前游戏茶馆从CP打听所得到的消息,下半年各大游戏厂商也仅有网易将会推出《大话西游》的手游版。而其他游戏厂商均大部分没有西游题材产品上线计划。

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4824IOS付费榜单TOP100西游题材游戏列表

 

为何缺少西游题材手游新品?

 

网易的资源优势,以及对用户长期形成的品牌意识,让网易已然成为西游题材游戏的专供。

而网易从2002年发布《大话西游OnlineⅡ》开始,至今仍在运营的西游题材端游有6款。

从可查看数据,《梦幻西游2》的注册用户达到2亿,而《大话西游OnlineⅡ》的注册用户也在2亿左右。

从时间线上来讲,十多年对西游题材的深耕细作,让网易有着丰富的人员基础和经验。

从产品累积用户上来看,仅两款产品累积近5亿用户,可以说覆盖了绝大部分西游题材游戏用户。

从产品类型上来说,从端游到手游,网易也有着深层次的布局。从端游口袋版的上市,到《梦幻西游》以及即将上线的《大话西游》,时间层次感分明,循序渐进。

对于用户即有累积的时间进程,同时也让用户在类型上有更多样化的选择,但在发布时间上也错开,避免同公司同类型产品撞车事件的发生。

可以说,网易已经将西游游戏IP经过自己10多年的深耕细作已然转化成为自己公司的IP品牌。

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5:网易游戏产品一览

 

这让其他厂商望而却步,感到恐惧。但面对这一块大蛋糕,其他厂商也在努力的寻求机会,突破口在哪里?

 

在回答这个问题之前,让我们先看一组对比:

 

三国IP与西游IP的不同主要有哪些?

 

三国IP是有着比较完整的系统设定与架构,无论是从势力分布,还是人物组成,已经极大限度的给了玩家多样的选择性。

《三国演义》中超过20股势力,自黄巾起义之后群雄逐鹿。

《三国演义》总共1255人,其中有名有姓的有1152人,有姓无名的99人。而在这些人物中间所比拼的不仅仅有武力,也有智力。吕布与诸葛亮是这两种选择的代表。相对于其他游戏一种倾向的选择,三国人物之间的差距并不大,比如五虎上将与吕布的差距,司马懿、郭嘉等与诸葛亮的差距。

这让游戏厂商在游戏的设定上有了更多的设定可能,而玩家在选择上也多了很多可能,所以如上期好望角所讲,三国题材的游戏泛滥,虽然泛滥,但在种类上确实是远远超过西游题材的游戏。

 

而《西游记》在系统设定与架构上虽然已经有了很大一部分的成品设定,但仍然面临着很大的内容缺失。如从地域上来讲,不仅仅讲述了东土大唐,也涉及到了天竺国以及西域等各小国乃至于四大洲乃至于地府、龙宫、仙界等。

在势力组成上,主要有着妖魔、仙、佛、道,但在各势力的人物体系上,读者有着众多的争议,这点也是由于《西游记》系统设定的缺失所引起的。而有些设定部分用户偏向于《封神榜》,有部分是根据佛教设定来补全的,但相互之间分部又有着矛盾点。

在能力值的设定上(数值),人物数值的设定标准让研发商比较头疼,也往往让不同的研发商冲突,玩家也没有能够通用的一个标准,如红孩儿与孙悟空、蜈蚣精三者之间谁厉害等问题,仅仅这三者之间就很难去比较,更别说整个西游记中所出现的人物进行比较。

同时,差距明显让玩家也缺乏探索的耐心与欲望。如大家基本在西游中都会认定如来佛祖是最强者,但在三国中却不会出现此现象。

以上是主要的一些点,当然还有很多不同的点,游戏茶馆就不在这里一一进行比较了。

还是回到正题——

 

游戏厂商该如何在西游题材是破局?

 

大厂靠资源,中小厂商靠创新。

但中小厂商在创新的同时也要学会顺势而为,借势上位。

从游戏类型上来说当前西游游戏以回合制为主。大部分用户也已经养成了回合制的习惯。但正是这个习惯也是游戏厂商创新破局的点。

“回合制手游虽没有RPG游戏操作感强,但是更容易上手,手游处于一个快速更新的节奏,用户快速上手进行游戏,会更有利于游戏的前期带入。而 《西游降魔篇3D》不属于完全的回合制手游,可以说是半即时手游,类似《 仙剑》、《轩辕剑》等老牌端游的战斗模式,玩家对武将进行不同属性的培 养,根据武将速度决定武将的出招顺序,这也是《西游降魔篇3D》区别于其 他回合制手游的特点。” 西山居市场总监姜晓川接受游戏茶馆记者采访的时候谈到。

而根据游戏茶馆对《西游降魔篇3D》的成绩进行观察,该游戏自7月底上线以来,成绩一度取得IOS畅销榜第7名的好成绩,成功的在西游题材游戏用户中分得一块蛋糕。

而这也给广大游戏厂商提出了一点思路“创新不冒进,基于原有用户的习惯做适当改变。”

 

当然,不仅仅是从类型上进行改变,如在剧情设置上游戏厂商也可以更多的加入自己的一些想法。

回顾之前西游题材的游戏大作《大话西游》,该游戏就并未完全参照《西游记》小说的设置。游戏厂商也在免费IP的基础上加入了影视IP的成分,取得电影IP的授权以吸引用户,相应的在内容中也加入了新的剧情。

大多数人都看过《大话西游》,可以说该电影大部分都跳出了《西游记》的原有故事设定,讲述了一个新的故事,而人物性格角色设定也有了很大的改变,而在今年大火的一部电影《大圣归来》也同样如此(没看的恶补剧情吧)。

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6:《大圣归来》对唐僧的颠覆创造

 

而在电视剧上,相信六小龄童版的《西游记》让大家记忆深刻,这也是最尊重原著的一版,而TVB 张卫健版本的《西游记》则是进行了很多的颠覆,但仍然创下TVB收视新高。

而在小说方面,今何在的《悟空传》至今仍被广大读者奉为经典。

事实说明,广大已经被《西游记》原著洗脑的用户也是渴望能够出现新的内容,且容易接受新的内容,并且对内容的需求很迫切。

游戏茶馆朝华在这里假设,如果出现一款二次元、机甲系列的西游题材手游会是一个怎样的情形?(别骂我……其实关键还是看剧情设定,让恶搞变成顺理成章的剧情需要)

 

而部分厂商也采用与影视IP合作的模式,来吸纳用户,分享蛋糕。

如网易自身采用的电影《大话西游》的授权,西山居取得的是周星驰导演《西游降魔篇》的授权,在今年《大圣归来》热播以后,好玩一二三也迅速拿下了《大圣归来》的游戏授权。

其实在这点上,游戏厂商不仅仅是借用了IP的粉丝效应,深层次的也是对优质内容的吸收。

而《西游记》作为一部经典作品,还有着太多的内容值得不仅仅是游戏厂商去挖掘。

《梦幻西游》是西游题材手游的高峰,但相信不会是最巅峰,游戏人在怀着对“山”的敬仰之情的同时,更应该有一种“山高人为峰”的心念!

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