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【CJ】Bilibili转型二次元游戏发行合研:不设KPI,不看S级

如果你还没给自己的次元分类;如果你还对Cos嗤之以鼻;如果你还不懂2233……那好吧,你已经落后到原始世界了。二次元——这个日本舶来品概念,这个原本超小众超另类的名词,正从幕后走到台前,并且大摇大摆地走上了高大上的CJ舞台。

7月28日下午,由国内二次元领先阵地Bilibili领衔主办的“第一届二次元游戏大会”在上海盛大举行。大会围绕“二次元游戏”进行了二次元IP选择及改编、玩家分析、日游深度本地化、云技术支持、运营和推广等主题的分享,分享嘉宾来自Bilibili、黑桃互动、乐元素、晨之科、阿里云、同步等专家公司,这些公司在国内该市场布局很早且已硕果累累,也包括gumi等日本研发/发行厂商。

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             图1:第一届二次元游戏大会上的Showgirl


1、Bilibili,转型发行合研,我们不设KPI,不看S级

Bilili有一个逼格很高的简称:B站,一个挺符合二次元特异性的简称。

B站是国内最大的专业ACG视频分享网站,最大的特点就是悬浮在视频上方的实时评论弹幕。作为国内最早的ACG内容分享平台,B站生逢其时,赶上了ACG在中国由引入、蔓延到爆发的好时代,积累了大量的IP、粉丝、市场资源。至今,2014年纯二次元游戏的产值超过8亿人民币,并呈指数增长,预计在三年后产值将超过100亿人民币。

此次,借CJ之势,B站和ACG登堂入室,“第一届二次元游戏大会”横空出世,B站也强势宣布将要在二次元游戏市场深度拓展,和该市场的CP合作开发运营二次元游戏,其中的创新之处不少。

合作模式创新:B站有4种可选模式:联合发行、代理发行、合作研发和研发投资(附图)。

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游戏风格创新:根据相关市场调查显示,二次元游戏在设计风格方面开始转变。原先,一款具备二次元画风的游戏就能获得不错的关注度,而现在,玩家的关注度开始由单纯的画风向剧情转变;在游戏类型上也开始由轻度休闲向中重度转变。画风赞、玩法创新、有IP有剧情已经成为一款二次元游戏的必要条件,此外,豪华声优、兼容性强、注重玩家交互也越显重要。

运营模式创新:B站合作的游戏,将不限类型,弃用KPI,同时放出豪言“S级不是运营数据”,那问题就来了,在B站的眼里,什么样的产品才是S级?“我们只看一个数据:玩家喜不喜欢!”准入条件看似放得很宽,但在题材独创性和创新方面,B站可谓严苛,不接受换皮游戏、不接受历史元素过重的题材、对于没版权的、坑玩家做一锤子买卖、内容抄袭的产品也是绝不留情。

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2、阿里云:大数据助力二次元游戏

互联网巨头布局手游行业的事儿早已不是新闻,BAT+360的格局也已在手游市场成形。

阿里在这方面给人们的记忆还停留在对UC九游的大手笔收购上,从那以后,鲜有新闻。静悄悄的阿里并没闲着,在CJ的二次元游戏大会上,这个传统的互联网巨头也表示:阿里以女性市场起家,对女性倾向严重的二次元游戏市场,我们非常感兴趣!

目前,在阿里云上二次元游戏有《崩坏学园2》、《Cos大乱斗》、《战舰少女》、《白猫计划》、《梦幻神域》。借助多年来的大数据积累和云技术,阿里表示将为游戏提供给一套龙的数据解决方案,全力支持二次元游戏市场的发展:

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其他在二次元游戏市场有所作为的公司如黑桃互动、乐元素、同步率也参加了这次大会,并分享了各自在该领域的心得体会。

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