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茶馆日报 | Oculus发布消费级VR头盔·腾讯密谈收购百度文学

还记得之前五十岚孝司新作众筹的消息吗?若到70万开启第二角色,80万梦魇难度,85万请大卫海特给游戏配音。目前全部达成,筹资已经超过444万美元,预计2017年发售,成为Kickstarter有史以来众筹金额最高的一款视频游戏。小茶给大家一个众筹的冷知识:在全球范围内,太空模拟游戏《星际公民》(Star Citizens)是通过众筹方式募资金额最高的一款游戏,迄今融资已超过8300万美元,但这款游戏的大部分融资活动都是在自家网站上进行。


【Oculus VR与微软紧密合作 Rift目镜将支持X1游戏】


Oculus VR在2015年6月12日凌晨举办了一场有关虚拟实境设备Oculus Rift零售版的详情发布会,会上披露了Xbox One手柄、Win10对产品的支持以及专属控制器“Oculus Touch”等信息。首先Oculus VR将会与微软展开全面合作,零售版Oculus Rift在发售时会同捆一只Xbox One手柄以及对应Win10的无线配适器,在即将正式更新的Win10中也会为这款虚拟目镜提供原生的驱动程序支持。更令人高兴的是Oculus Rift支持把Xbox One的游戏画面通过Win10串流到目镜屏幕上,届时玩家便可以将其当做游戏机的显示设备使用。要知道索尼的VR装置“梦神计划”之所以备受关注,是因为其背后有庞大的PS系主机游戏做支撑,如今微软也有了与之抗衡的利器。这对Oculus VR和微软两家企业来说无疑是一次双赢的合作。


除了Xbox One手柄这一相对传统的控制设备以外,Oculus VR还在发布会上公布了一款专属的控制装置“Oculus Touch”。这套设备分为左右手两个部分,不仅能够感应手掌以及手臂的朝向、角度以及动态,还内置触觉反馈系统,能够将游戏中的触感传达到玩家的手指上,并配合多个按键以及摇杆实现有别于以往的全新操作体验。这样一款设备,游戏的支持显然必不可少。除了微软以外,Oculus VR在会上确认包括SquareEnix、Climax Studios在内的多家业界知名厂商正在为Oculus Rift开发专属游戏,但并没有公布具体的游戏演示或是标题。尽管新消息很多,但Oculus Rift的上市日期仍然只限定在2016年第一季度,并没有具体的日期,而且售价仍旧没有公开,不知是否把这些猛料留到E3展会再爆。


茶馆点评:很多土豪都表示看什么发布会,直接买买买。



【腾讯密谈收购百度文学 网文江湖大一统?】


在阿里入局网络文学后,市场一度认为这个行业会呈现BAT三国杀的态势。不过,如果腾讯旗下的阅文和百度文学合二为一,并且谋求独立上市的话,效果应该会大不一样。


一直都在纠结的百度文学,最近传出了要出售的消息。据百度文学内部人士透露,目前的接洽方正是阅文集团。预计双方的谈判会在8月份左右出结果。这里先科普一下阅文,就是原来的腾讯文学和盛大文学的合体版,英文名叫China Reading。其实呢,百度文学这一品牌去年11月才正式成立,之前一直在忙着整合百度原有的多酷文学、收购来的纵横中文网、以及原来91旗下的熊猫看书。现在看来,一路的纠结和整合,最终可能还是遗憾告终。设想一下,如果这次谈成了,网文界会诞生一个巨无霸,其中包含阅文方面的强势资源,包括QQ阅读、起点中文网、创世中文网、云起书院、潇湘书院、红袖添香等,以及百度文学的多酷、纵横中文网和熊猫读书。这样一来,新成立的阿里文学将面对很大的压力。尽管联手了塔读、新浪文学等一系列第三方资源,但如果对手同时坐拥起点和纵横的写手资源,对阿里文学来说仍是一个巨大挑战。不过按目前的情况来看,谈判双方的诉求并不完全一致。从百度方面来讲,仍希望保持一定占股。结果遇上不差钱的腾讯,只想直接用钱了事。所以,这事儿最终能不能成,还真说不好。


根据百度文学的同学所说,百度想出售文学业务的原因是,和预想结果有所出入。据说百度给分公司一亿的预算基本消耗,集团方面觉得继续追加的意义不是很大。一位行业人士则认为,从百度的整体链条上来说,文学其实是个很小的部门,对百度来说的意义并不算大。“甚至阅文在腾讯的地位也不算高,只是体量大,算是占了块市场。”在他看来,百度文学一直发展不太顺利,主要原因在两方面:一是团队原因。简单的说,就是百度文学一直缺一个吴文辉。包括最开始的原纵横副总经理段伟,和后来的看书网CEO阮谦,再到现在的刘丰,最终都没能在百度证明自己。相比较起点,整个团队的合力显得不足。这也导致百度文学的定位比较模糊,一直保持百度书城、百度阅读、熊猫看书、和阅读等多入口运营,“他们各个部门都有自己的想法”,上述人士表示。二是在百度体系中的分量不够。视频方面,只有爱奇艺一个百度系资源,并且爱奇艺自主性很强,双方合作也不多。游戏方面百度则是以分发为主,并没有太多内容需求。这就导致百度文学的IP基本都是和百度系之外的公司合作。所以对百度的整个体系来说,文学的影响非常有限。


另外呢,我们补充个号外的消息。盛大内部的同学爆料,阅文集团会在近期宣布启动上市。事实上,早在阅文集团今年年初成立的时候,就有传言说会独立上市。在3月底的腾讯互动娱乐年度发布会上,吴文辉也点头承认了。对他来说,上市不仅是当年未完成的愿望,也是对一路追随的起点团队的回馈。不过这位同学说,暂时应该不会公开太多细节。但知情人士分析,阅文上市的地点最可能是香港。据说阅文内部对去哪里上市这个事情分歧很大。具体来说分为三种可能。一是纳斯达克,据说吴文辉和他的团队比较倾向于这个方案,这也是2011年盛大文学曾经败北的地方,目测是块心病;二是港股,腾讯方面一直希望赴港,一方面腾讯本身是港股上市公司,对整个流程轻车熟路。另外则是港股相对美股比较容易,整个过程更快一些。有那么点创业者心态和投资人心态对垒的感觉。另外就是最近也有要在A股上的传言,原因你们懂得。该人士表示,如果是这么快宣布上市启动的话,港股的可能性更大一些。不过如果在港上市的话,募资金额可能会和腾讯的支持力度有较大关系。如果在美股上市,募资金额起码会超过10亿美金。这里复习一下,2012年Orbis旗下基金入股盛大文学时,估值为8亿美元。吴文辉试图提出MBO((管理者收购))计划时,陈天桥的出价也是8亿美元。


茶馆点评:小茶在发文前一分钟收到消息称百度文学否认被腾讯收购:从未接触过 严重失实。#对于小说IP小茶觉得该思考的是这些书籍是否适合改编游戏,而不是疯狂积压版权



【GungHo转发行 《智龙迷城》国服或于四季度上架】


近日,日本著名手游厂商GungHo社长森下一喜在采访中表示,GungHo未来将会发行、运营第三方手游产品,并借此提高公司整体在日本手游市场以及海外市场收入的多元性。同时,森下一喜还在采访中透露,GungHo与腾讯合作的国服版《智龙迷城》计划在2015年第四季度(10~12月)推出。一直以来《智龙迷城》后继无人都是困扰着GungHo的最大问题,2015年第一季度mixi的收入超越GungHo之后这个问题就更为明显。而GungHo最新的解决方案则似乎避开了单款产品之间的较量,将突破口转向了发行事业。6月10日森下一喜在接受彭博社的采访时表示,GungHo未来也将发行、运营第三方的游戏,通过这一方式GungHo旗下产品数量将得到明显的增加,从而实现GungHo在日本本土市场和海外市场的收益多元化。到目前为止GungHo的手游产品均为自研,所以在接下来在体制上也会发生一些变动,森下一喜表示GungHo会在近期成立负责相应业务的组织,收购、资本·业务合作也在GungHo的选择范围之内。


另一方面,森下一喜也透露了大家非常关心的《智龙迷城》国服上架时间的问题。按照森下一喜的说法,GungHo与腾讯合作的国服版《智龙迷城》计划在2015年10~12月推出。6月9日,GungHo已经向东证1部递交了上市申请,在此之前GungHo一直都挂牌在主要是面向新兴企业的JASDAQ证券交易所,而东京证券交易所市场第一部则相当于日本证券市场主板。森下一喜在之前的采访中曾经提到,GungHo未来将拓展在海外市场上的业务,为此需要稳定性更高的海外机关投资者。但如果是在JASDAQ的话,很多机关投资者虽然有兴趣但并不具备相应的担保实力。实际上反过来也是一样,GungHo如果以目前这种《智龙迷城》单款产品支撑90%以上收入的状态进入主板的话,投资者对于GungHo的发展性必然会有更多的顾虑。而在GungHo自研产品中尚未出现足以接班的产品之前,将业务规模扩大到发行事业显然是一个比较聪明的办法。当然,国内的业者更关心的还是《智龙迷城》国服究竟能不能在年内上架,上架之后是否能打破日本产品难以在国内立足的魔咒。


茶馆点评:再来中国圈一转,死之前榨干这个游戏。



【电广传媒获得上海久之润70%股权 涉及游戏业务】


6月11日晚间,处于停牌期间的电广传媒(000917)发布公告,拟收购移动互联网产业链上的4家公司股权。公司具体将以增资和受让股权相结合的方式,利用自有资金总计13.35亿元,分别收购深圳市亿科思奇广告有限公司(简称“亿科思奇”)60%股权、深圳市九指天下科技有限公司(简称“九指天下”)51%股权、上海久之润信息技术有限公司(即“久游网”,以下简称“久之润”)70%股权以及金极点(北京)有限公司(简称“金极点”)51%股权。


电广传媒此次并购的4家公司业务涵盖移动广告与移动营销、移动音频、移动资讯、移动搜索等媒体服务以及网络游戏业务,与公司现有传媒业务具有较高的互动、互补性。其中,亿科思奇专注于移动互联网效果广告,是致力于为广告主提供精准投放、效果营销、优化服务的移动营销企业,其效果营销能力在移动互联营销领域排名第二。九指天下是一家移动互联网行业媒体运营平台类企业,打造了“九指市场”、“牙牙关注”、“移动广告平台”三大移动互联网平台产品。久之润通过前期重组将拥有久游网100%股权,久游网是中国第一代互联网游戏运营商,也是目前中国领先的网络游戏运营商之一,拥有丰富的游戏运营经验和渠道资源,成功发行和运营了《劲舞团》等殿堂级端游产品,累计运营游戏产品30款。金极点是国内第一家推出手机音频客户端应用、专注于移动互联网音频领域的高新技术企业。电广传媒认为,四家并购标的既具备差异化竞争优势,又存在互联互通的产业链协同效应。“亿科思奇和九指天下重在移动互联网的分发、入口,久之润和金极点则重在开发移动互联网内容——游戏和音频。”副总经理袁楚贤告诉记者,“电广传媒线下资源很多,要实现我们在传统媒体资源优势的互联网化,运用互联网思维实现线下资源与线上营运的融合,线上项目可以利用传统资源优势加快发展速度,做到线上线下联动,真正实现传统媒体与新媒体融合发展。”此次收购完成后,电广传媒将形成以翼锋科技、亿科思奇和九指天下为架构的分发平台,以江苏物泰(现改名“马上游”)、久游网和金极点为核心的内容平台。


此次收购,4家并购标的均作出了严格的业绩承诺,若业绩不达标,将通过现金或者股权对上市公司进行补偿。亿科思奇承诺,2015年至2017年净利润分别不低于3800万元、4800万元、5500万元;九指天下承诺2015年至2018年年均净利润为5450万元;久之润承诺2015年至2017年净利润分别不低于1.3亿元、1.56亿元、1.88亿元;金极点承诺2015年至2017年年均净利润不低于2200万元。过估算不难看出,电广传媒来自于互联网新媒体业务板的合并利润将增加3亿多元,几乎在2014年业绩上翻一番。更主要的是,通过此次交易,公司业务结构将进一步得到优化。


茶馆点评:昨天晚上茶馆就第一时间收到并转载了此条消息。#游久,久游,傻傻分不清楚

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