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【手游公益】刘智君:播种善良

2014415日登上飞离兰州的班机,告别荒漠化土地上的受助学生那刻起,见一见上游网络CEO刘智君先生的想法愈来越强烈。


 2014年秋,他个人捐款200万元,公司捐款50万元,产品《塔防三国志》玩家捐款58151.31元,同年秋,这笔2558151.31元捐款到账OFS,开始分发到甘肃、宁夏、云南、湖北等地优秀贫困高中生手里,每人每期1500元,3年,受助学生可靠9000元,顺利念完高中。

而当真正见到刘智君先生时,游戏茶馆记者是疑惑的。他着一身纯色无褶皱衬衣搭配西裤,和行业大佬们T恤休闲“统一”着装比,神色中带有几分严谨,显得不那么随意和随性。这或许和他的信仰密不可分。

2013年420日,雅安7.0级地震,初创的上游网络向微公益和壹基金捐出50万人民币,那时,公司成立1年,账面上的钱不足40万,甚至要等到月底腾讯平台的钱到账,才能捐出。

“很遗憾我们只能尽这么小的力量,希望再经过几年的发展,我们也能像大游戏公司一样每年做更多的公益事业。”在不到12个月时间里,他当初在博客里写下的承诺,兑现了,或将在接下来的12个月里,抱团扩大。

在游戏茶馆此前文章《他们16岁 一个月不沾肉》里,描述了兰州通渭高一学生的家庭生活和学期开支。在走进兰州的33夜,累,闭上眼睛就能睡着,梦见的还是坐在教室里的学生,冻伤的脸,长老茧的手,脚上的布鞋,囧囧有神的眼睛;狭窄简陋的民房出租屋桌上的烤土豆、锅里没游没肉的清水白菜煮面条;家里的土墙,黑被褥上翻开的书本,昏暗屋子里的满墙奖状和独守在家双耳失聪的80岁老奶……

土地贫瘠,20亩地的产出也换不了1万元,多添男丁的传统,让贫苦的家庭,生活更显得捉襟见肘。对一个家庭来说,孩子也是劳动力,16岁已经可以挑起重担了,孩子念高中,就等于一个家庭不仅少了一个劳动力,还要每学期支出1000元。在这样的顾虑下,许多优秀的初生高的学生,被迫辍学,或转读职业技术学院/当学徒。上游网络给予的每生每学期1500元,直到高中毕业,就从经济顾虑上解决了问题。

这些钱,花在了刀刃上,以更直接有效的方式。


“人们需要被感染后再去传播善良

游戏茶馆:助学款项没有经过学校老师或者村上,直接发给了学生,你们采用了一种很直接的方式助学。

刘智君:我很早就有做捐助的计划,在考虑是要捐给慈善机构,还是基金,还是自己来操作,也考虑过让家里人亲自去操作,但恰巧在那个时候有一个朋友介绍给我认识了土雪(OFS成员),他毕业没几年就做了OFS这个基金组织,坚持了十多年,最近几年才有了2-3个正式员工,其中一个是财务。在这10年里,这个组织发展缓慢,但他的助学、奖学计划都已很完善。和他们合作后发现,他们真的是坚持为了慈善事业而去做的,不是为了个人,或口碑等。他们每年都在不断地出差,自己的生活费都是没有保障的状态,找一个办公室都很难,线上平台是志愿者抽时间搭建。


游戏茶馆:从线上活动策划,到助学款到账第一批助学款发放,在3个月内完成。这个速度非常快,是你们要求的吗?

刘智君:在国内做公益大多会被看成是做秀,我们在《塔防三国志》游戏内向玩家发起公益活动,要建立信任感,就更难。所以我们觉得不能拖,得快,真正落实下去了,才能让玩家觉得我们是在实事儿。

10月28日,《塔防三国志》快乐助学活动启动:玩家在活动期间充值,除获得足额游戏金币外,其中第一次充值中的5元人民币,将捐助给OFS公益组织,用于帮助贫困山区的学生就读高中。玩家充值人数和我个人捐款成正比,超过10万人我将捐出200万元。31日活动截止,参与玩家超过10万。

活动做得很快,钱立马捐出去,立马到账。就是希望能让玩家觉得,这不是宣传和秀。现在做秀的太多了。


游戏茶馆:我们注意到,你们重点捐助对象是高中生。

刘智君:那块儿是少数民族聚集区。作为一个外来、后加入伊斯兰教的人来看,宗教都是劝人们去向善的,但贫穷导致知识会落后,看别人吃饱穿暖,会容易心生羡慕,走歪路。现在大部分人提起伊斯兰教,直观感觉是偏极端些,其实就是穷苦导致的偏激,所以,我想尽我最大的努力,帮助他们至少能从互联网去获得一些知识,这样他们就不会只听片面之言了。

所以,我们选择了高中生,希望他们发挥一个类似支点的作用,学成归来,把知识传下去。慢慢地,也会考虑扩大到初中。我们现在做的,是让一部分人在精神上先富起来,他把这种感恩传下去,去帮助他们的亲戚、朋友、不认识的人等。


游戏茶馆:14年发放助学款的时候,只有OFS,为何这次会邀请玩家和游戏媒体一同前去?

刘智君:帮助把OFS这个品牌打响,让更多的人关注、知道,是我关心的,重点不是让别人知道上游网络捐了多少钱,而是让更多的人知道,做慈善是一件很好的事情,有一个叫OFS的慈善组织一直在行动。这样,未来也许会在心中种下一个种子,让他们知道中国还有那么多很贫苦的孩子。《变形记》是一档非常好的节目,他让全国看到、知道还有一批那么苦的孩子,如果没有,会有很多人觉得大家都不缺吃喝。我希望通过这些事,在他们心中种下一个种子,这个种子会通过各种各样的事情发芽,帮助更多的人。

所以,我希望能通过这件事,把慈善传递给我的游戏玩家,因为游戏以前的形象都是偏功功利性的,《塔防三国志》“快乐助学”这个游戏内活动,是我策划和拍板的,就是为了让我们的玩家参与进公益事业中来,邀请玩家也是为了能让更多玩家了解、鉴证这个事情。

我希望通过一次又一次的慈善,将这个传播出去。大家都是善良的,只是大家都没有这个意识,需要通过被感染后再去传播善良。

 


“想太多,就不是公益了”

游戏茶馆:我一直很纳闷儿,你们邀请玩家和媒体随队,但没有准备一些公司LOGO旗和孩子们合影?

刘智君:邀请玩家和媒体有2方面原因:带动上游内部员工去了解、参与更多,让上游玩家一起去看看事情的落实情况。我们希望传播的不是某个人、某个公司站在前面做了什么什么,而是让大家知道OFS,知道那些地区的孩子需要帮助。我们希望未来,OFS它自己转动得更大,品牌更强。

我们自己的宣传,策划,没有想太多,想太多就不是公益了。


游戏茶馆:事出必有因。从您出资50万成立的公司刚,满1年捐款50万元给雅安,2014年个人捐款200万元,公司捐款55万多元来看,您对公益,有一份执着,这份执着来自?

刘智君:创业的时候,有2个目标:每年把个人收入的10%拿来捐,成功后转型做天使投资人。创业这些年来,也一直在坚持往这2个目标奋斗。

很多东西,并非是要经过自身的一些触动。我看到一群人,尤其在我夫人老家(西北),贫苦导致的知识匮乏,女孩子十几就嫁人,只举行了宗教婚礼,结婚12个月就被对方找各种各样的理由退回,她们只好寄宿在别人家,帮别人干点活,靠100-200元过一个月。不敢外出工作。

最近也在和长江商学院的同学在聊这个事情,未来在新疆,我们或许会启动另外一种模式的帮扶,类似于公益性的产业来做。比如,在新疆投资做一些棉花加工厂,核心的目的不是赚钱,而是让她们就业,自食其力。


游戏茶馆:长江商学院很提倡公益。

刘智君:恩,这就是圈子文化。同样,做公益也是,要将公益做成一种圈子文化, 新疆地区的女性,哪怕她们在外面有一份很好的工作,当地有一个残疾人想娶她,也会立马回去嫁人,她们觉得嫁人才是最重要的。这是一代人的思维方式:要靠丈夫。要改善这种文化,就要让一个圈子的人思想转变。

贫困生助学也是一样,在播种圈子文化。一群学生受助,就会在心中有一个种子,帮助别人的种子,他们再去帮助其他人,一波一波的影响下去,播种善良。

在游戏内策划公益活动,扩大OFS品牌效应也是如此。国内资助的土壤,需要播种,播种善良。


游戏茶馆:公益是您一直在坚持的,我可以把这理解为人生目标?

刘智君:每个人都需要支撑活下去的目标吧。最担心的是,有了钱就没有了追求。没钱的时候,有追求目标,要去挣钱实现什么,是否让我喜悦,如果有钱之后变成买什么东西让自己变得喜悦,精神上就会变得空虚。

当然,一个人的力量是有限的,很小的。近来,整个掌趣之下可能会有六七家公司,每家出一部分,这个规模就会扩大,变成更大的善事。


兰州的90多个小时,游戏茶馆记者被眼里看到的场景冲击一次又一次。“如果有一天我的理想被风雨淋湿, 你是否愿意回头扶我一把?”刘智君站在中国大陆的东方向西方回了头,伸了手。“人都是善良的,生活的困苦受教育程度低,容易被周遭环境所累,走捷径、极端。他们急需有人拉他们一把。”

播种,善良。


  

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