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#茶馆日报#腾讯1.26亿美元收购Glu 14.6%股权·游戏工委《2014 年中国游戏产业报告》发布

快五一了,游戏茶馆首先祝广大游戏从业者劳动节快乐,当然在五一前还有很多公司都没闲着,比如腾讯和微软,腾讯收购了Glu大量的股份,微软则在昨天晚上举行了一场近年来比较重要的一场build大会。


【有钱任性:腾讯1.26亿美元收购Glu 14.6%股权】


4月30日消息,多家英文科技媒体曝出重磅消息,报道称腾讯以1.26亿美元收购了畅销手游《金·卡戴珊:好莱坞》开发商Glu 14.6%的股权。按照此次交易涉及到的金额,Glu的市值达到约8.63亿美元。“腾讯无疑是全世界规模最大的游戏公司。”Glu首席执行官尼可洛·德玛西(Niccolo De Masi)说。在收购Glu股权前,腾讯已入股Epic Games、拳头工作室(Riot Games)和动视等多家欧美知名游戏公司。据Glu2015年第一季度财报显示,这家公司当季度营收6950万美元,年比年增长56%。腾讯游戏高级副总裁马晓轶表示,腾讯之所以关注Glu,是因为后者在过去5年里业绩增长稳定,打造了在射击、动作RPG、剧情RPG、模拟经营管理、体育和赛车竞速等类型的精品移动游戏。作为此次股权收购交易的一部分,马晓轶将加入Glu董事会。


茶馆点评:看谁不爽就收购谁。


【盗版成灾 NBA官方或对未授权游戏采取措施】


体育类的游戏一直是各大排行榜的热点,其中,NBA更是在国内外都有着数以万计的簇拥,中国国内也有许多NBA题材的手机类游戏。不过,近日有传言称,NBA官方或将对国内NBA题材的手游进行清理,所有未得到授权的游戏将被清查,其中就包括中手游刚刚上线的《全民大灌篮》。据了解,目前为止,NBA官方所授权的手机游戏开发商有两家,一家是由国外著名智能手机社交游戏社区转型开发游戏的梦宝谷,旗下游戏产品为DeNA中国自研的《NBA梦之队》,另一个则是一家国内手游研发企业大事科技,旗下游戏产品有《NBA英雄》,是一款刚刚上线的产品,我们还能在NBA中国官方网站上看到该游戏的推广新闻。


如果说消息属实,又将是国内版权问题的一次重大事件。回顾近几年,前有腾讯游戏为火影大肆打击漫画网站,后有暴雪娱乐向《刀塔传奇》举起版权大旗,版权似乎愈来愈受到国内厂商的关注,游戏行业的侵权行为和相关法律案件也越来越多。这恐怕和中国市场上日趋疯狂的IP价格有关,从目前较为成功的几款手机游戏中不难发现,游戏圈内似乎已经将一个成功的IP和一个成功游戏之间划上了等号,而一个优质的IP背后,拥有的是数以千万计的用户基数。移动游戏公司砸巨资购买优质IP,本质上是看中这一资源背后的用户基数。对一款新的游戏产品来说,用户基数在很大程度上决定着游戏成败。但是,前期的投入也是巨大的,因此,也会有不少厂商铤而走险,在没有IP版权的情况下打擦边球,将游戏上线。


茶馆点评:同时是为了国行Xbox One《NBA 2K15》宣传吗?


【微软:三年后世界上将有100亿台Windows设备】


4月30日消息,微软(Microsoft)为Windows 10设立了一个目标。在今天于美国旧金山举行的“Microsoft Build 2015”发布会上,微软副总裁Terry Myerson表示微软将以“在2018年时,全世界拥有100亿台运行Windows 10的设备”作为目标推广WIndows 10。他说,“在Windows 10发售后的两到三年里,全世界范围内将会有100亿台设备运行Windows 10。”


微软正在逐步将Office办公软件转为一个平台。也就是说开发者可以在Excel、word里插入任何其他软件,并从不同的渠道获取数据。在大会的展台上,微软在办公软件里“植入”了优步(Uber)软件,提醒你在什么时候叫车可以不耽误即将开始的会议;这个程序还会通过Windows Maps自动获取你的即时位置以及从Outlook中获取你的目标计划。微软宣布了安卓和iOS系统程序的兼容,这为一向应用程序贫乏的windows系统打开了另一扇大门。在Build 2015上的另一大看点就是“大贯通”的实现,也就是说所有使用windows系统的智能终端现在都“联通”在了一起,你可以在你的电脑、手机、平板以及其他设备上运行同一个软件,把这些设备连在一起。Windows 10将于今年夏天(预计在7月末)发售,并对现在所有运行Windows 7、Windows 8.1的PC以及运行Windows Phone 8.1的移动设备提供免费升级。新的操作系统针对游戏体验做出了多项改进。同样是在今天,微软发表了“Microsoft Edge”,它将取代现在的IE浏览器,成为新一代网络浏览器。


茶馆点评:在WP上体验了移植版的iOS和Android应用,软粉们纷纷换了iPhone和Android。


【游戏工委2014产业报告:移动游戏用户超3.5亿】


近日中国出版协会下属的中国音数协游戏工委(GPC)发表了《2014 年中国游戏产业报告》。报告显示中国移动游戏用户数量约达3.58 亿人,比2013年增长了15.1%。根据报告2014年中国游戏市场总用户数量约5.17 亿人,端游的用户数量约1.58亿人。报告指出,2014 年移动游戏市场处于快速上升阶段。下面是报告中的具体分析:首先,从反映企业与市场衔接程度的指标——销售收入来分析,移动游戏市场尽管形成一定规模的时间较晚,但增长速度在游戏各细分市场中最快。其次,从反映用户与产品需求关系的指标——用户规模来分析,移动游戏由于具有移动便携、操作简单、适合碎片化时间等特点,其用户规模以及增长速度在游戏各细分市场最大最快。虽然移动游戏的人口红利、换机红利在下半年逐步下降,导致销售收入、用户规模的增长速度开始放缓,但是在整体游戏产业中,移动游戏的增长速度仍旧领先于其他细分市场,且所占市场份额持续增加。


最后,从反映资源与产业流通状况的指标——投融资活动来分析,移动游戏行业的具体单位通常属于轻资产公司,其账面净资产不能简单涵盖其核心技术、品牌优势、业务网络、用户资源和创新服务能力的价值,即不能全部反映企业未来获利能力的价值,这导致对其评估一般采用收益法,以期客观、合理地反映评估对象的价值。具体来看,移动游戏市场较高投入产出比是引发行业投资、并购、上市热潮的直接原因。以市盈率(PE)水平分析来看,移动游戏企业并购中有多起案例的估值比移动游戏企业直接 IPO 获利丰厚,结果吸引大量人才进入,加之资本市场为行业注入了资金,技术得到充分应用,移动游戏行业得以在短期内迅速爆发。


茶馆点评:文章数据实打实,建议大家找下来看看分析分析。


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