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#茶馆日报#游族网络14营收8.435亿元 暴雪uCool之间的恩怨情仇

来说说昨天的问题吧,以“当我们聊到端游转手游时,我们在聊什么?”,小茶收集到一些问题:客户端技术有哪些问题?页游转手游比端游转手游的成功的吗?手游在思路上和端游有什么不一样?暂时只收到三个,欢迎补充,也欢迎大家踊跃讨论。明天公布一些讨论结果。

 

【游族网络2014年营收8.435亿元 同比增长27.2%】

 

3月31日消息,游族网络于昨日晚间发布了2014年度财报。报告中提及,该公司去年营收8.435亿元,同比增长27.20%;净利润4.146亿元,同比增长40.29%。据财报显示,2014年游族网络营收为8.435亿元,2013年调整后为6.632亿,同比增长27.20%。归属于上市公司的净利润为4.146亿元,2013年调整后为2.955亿元,同比增长40.29%。截止于2014年末,游族网络总资产为13.75亿元,2013年为3.835亿,同比增长258.65%。归属于上市公司的净资产为9.045亿元,2013年为2.527亿,同比增长257.88%。报告期内,公司实现营业收入84,353.57万元,比上年同期增长了27.20%;利润总额为39,863.59万元,比上年同期增长了19.55%,归属于母公司所有者净利润41,459.34万元,比上年同期增长了40.29%。

 

在内生增长方面,公司在传统页游领域侧重产品精品化,保持自身在页游领域的自身优势特点。公司自研推出《战龙兵团》、《大皇帝》两款页游产品,同时,公司所推出的页游产品大部分都处于运营状态。其中,《女神联盟》以超过20个语言版本于北美、南美、东南亚、台湾地区以及日韩、俄罗斯等65个国家上线,海外单月流水峰值高达1500万美金(约合9310万人民币元)。随着移动智能终端的迅速普及,公司积极在移动互联网领域以手机游戏作为突破口,进行了迅速的战略布局以及执行落实。游族网络已自研推出《四大萌捕》、《马上踢足球》、《女神联盟》、《少年三国志》4款手机游戏。其中,以“大IP战略”为指导研发的《女神联盟》手游于11月正式上线,后续公司将继续采用IP化的方式去打造《少年三国志》等新品。

 

在外延发展方面,“+U计划”是公司启动的一项重要战略合作计划,主要投资优秀产品、优质CP团队、优质IP等,与合作伙伴共同赢得市场。报告期内,“+U计划”已经获得一批优质产品以及广为人知的优秀IP,产品方面有已经公布的《神权》、《绝世唐门》、《征服之剑》等;IP方面有人气网络小说《雪中悍刀行》、《末法王座》,以及梁羽生、古龙的经典著作等。游族未来公司产品研发计划:①坚持精品策略,专注于已有积累优势的 RPG、SLG 为主的游戏类型;②发展知名 IP(游戏题材),获取优质文学、影视、动漫等内容型作品在页游和手游领域的改编权;③积极探索除 PC 机和手机之外的游戏设备市场。

 

茶馆点评:没提到《三体》么?

 

【良心老铺 BNGI向日本厂商开放吃豆人等IP使用权】

 

知名游戏厂商万代南梦宫今天(2015年3月31日)发布公告称,为纪念Bandai和Namco合并十周年,将从今年4月下旬开始接受旗下17个经典IP(包括角色与品牌)的开发申请,任何日本厂商都可以通过简单的手续使用这些IP开发游戏。这些IP中的吃豆人、小蜜蜂、铁板阵、坦克大战等系列游戏产品曾在上个世纪8、90年代风靡一时。而且这次授权不同于以往,BNGI将不会对这些IP的具体使用方式进行监督,使用方只需提供一份简单的企划案即可。希望借此能吸引大量开发者在智能手机、浏览器、以及各种各样的网络平台上充分发挥自己的奇思妙想,充实以及扩大日本的数字化游戏内容。

 

此次公布的17个IP如下:

パックマン(吃豆人):Namco于1982年推出的街机作品,也是公司的代表之一。

ギャラクシアン(小蜜蜂):模仿太空侵略者的射击游戏。

ゼビウス(铁板阵):游戏史上第一款直向卷轴式的射击游戏,Namco因这款游戏的热卖建起一座被称为“铁板阵大楼”的新办公楼。

マッピー(猫捉老鼠):一款横版动作游戏,玩家扮演名叫Mappy的警察老鼠躲避猫咪获取物品。

ギャラガ(大蜜蜂):小蜜蜂后续作品,游戏类型基本相同,可以双机合体是本作最大特色。

ディグダグ(打气人):也叫气球人,Namco1982年发行的街机游戏。主角在挖坑道的过程中可以将管子对准目标打气可以让敌人爆炸。

ドルアーガの塔(多鲁亚加之塔):Namco1984年发行的街机游戏,玩家扮演冒险者探索神秘的高塔,一边与每一层的怪物战斗一边寻找宝物、机关继续前进。

バトルシティ(坦克大战):1985年Namco发售于红白机的闯关游戏,也是国内红白机玩家最熟悉的游戏之一。

スターラスター(星空战机或太空立体战):Namco1985年在红白机上推出的一款外太空射击游戏。

バベルの塔(通天塔):Namco于1986年发售于红白机的一款动作解谜游戏。

ワルキューレの冒険(女武神的冒险):Namco于1986在红白机上推出的一款动作RPG。

スカイキッド(天堂鸟):Namco1985年推出的一款横版飞行射击游戏。

ドラゴンバスター(屠龙战记):Namco1985年在街机上推出的一款动作游戏,后来又发行了续作《屠龙战记II》。

妖怪道中記(妖怪道中记):玩家扮演名叫たろすけ的主角前往地狱,一路击杀怪物赚取金钱。Namco1987年在街机上推出。

源平討魔伝(源平讨魔传):Namco1986年在街机上推出的动作游戏,玩家扮演平景清搜集三神器与源赖朝决战。

ワンダーモモ(神奇桃子):Namco1987年推出横版动作过关游戏,以“舞台剧《神奇桃子》正在上演”为背景,玩家操作变身英雄神器桃子对抗外星怪人军团。

ワギャンランド(瓦强世界):1989年的红白机动作游戏,玩家操纵机械小恐龙瓦强(ワギャン)进行探险,后又推出多部系列作品。

 

BNGI此举在日本游戏界十分少见,从另一个角度来讲,或许也反映出一些日本老厂商已经没有精力与资源好好利用手中的经典IP创造更大的价值。不过对于玩家来说,这无疑增加了再次看到这些名作绽放光彩的可能性,也许不久后就能在手机上看到《坦克大战》的续作了。

 

茶馆点评:良心大大的好。

 

【文化部整治暴恐动漫 多家动漫网站被查处】

 

今天下午,央视新闻的官方微博发布了一条名为“文化部整治暴恐动漫,多家动漫网站被查处”的新闻,新闻中指出,文化部今天下发查处名单,土豆、优酷、爱奇艺、乐视、搜狐、酷米、腾讯视频等,因涉嫌提供含有诱导未成年人违法犯罪和渲染暴力、色情、恐怖活动的网络动漫,被列入查处名单。部分动漫描述爆炸装置制作,有的画面血腥,有的靠色情吸引眼球。此前,在2014年12月,文化部曾下发了第二十二批违法违规互联网文化活动查处名单,重点整治含有宣扬色情、赌博,违背社会公德等违法违规内容的手机游戏和网络动漫。经相关地区文化市场综合执法机构依法查处,共有9家网络动漫经营单位、13家网络游戏运营单位受到行政处罚,10家动漫网站被关停。

  

其中包括深圳市腾讯计算机系统有限公司(“腾讯动漫”)、天翼爱动漫文化传媒有限公司(“爱动漫”)、湖北知音动漫公司(“漫客栈”)等9家单位,“娜娜动漫网”“一起动漫网”“国语动漫之家”“非常爱漫”“汗汗漫画网”等10家网站,以及上海炫际网络科技有限公司(“同步推”)、北京百度网讯科技有限公司(“百度应用”)、北京当乐信息技术有限公司(“当乐网”)、北京奇虎科技有限公司(“360手游网”)等13家单位。对于此次文化部再次加大了查处力度,一些网友表示许多动漫并不是给未成年人看的,应该适量放宽标准或采取分级制度,还有一些网友呼吁不如在盗版侵权方面多下功夫。

 

茶馆点评:到动漫了,游戏还会远吗?

 

【暴雪与uCool之间的恩怨情仇:曾险因魔兽“反目”】

 

让我们先来回顾一下最近发生的一系列事件,你以为莉莉丝状告ucool侵权是国产手游的逆袭?是对资本主义山寨游戏的一次有力反击?中国玩家终于扬眉吐气,可以怒喷国外无良厂商了?那你就错了!说白了,这还是一场“人民内部矛盾”。为什么这么说?那就让我们来看看作为导火索的ucool是个什么来头。

 

首先让我们先来回顾一下最近发生的一系列事件:近日,暴雪娱乐在台湾起诉《刀塔传奇》事件引发了业界关注。然而发起诉讼的时间,“巧合”的选择在《刀塔传奇》游戏开发商莉莉丝游戏起诉uCool、并公布关键证据的次日,从而引发了相关人士对暴雪和uCool之间关系的猜测。但据知乎网友陈琳爆料,两者之间不但没有合作关系,还曾险因“魔兽世界”游戏引发过纠纷。3月19日,莉莉丝游戏宣布在美国加利福尼亚州法院正式起诉uCool,告其手游《Heroes Charge》侵权《刀塔传奇》,并于3月23日公布了“莉莉丝游戏出品”的商标等关键性证据。而在该证据公布的次日,暴雪官网宣布在台湾起诉《刀塔传奇》。uCool被起诉事件,似乎成为了暴雪起诉《刀塔传奇》的导火索,而uCool的身份,也引发了大众的猜测。资料显示,这家公司在海外自称为门罗帕克独立游戏开发商的uCool此前已经推出了三款热门游戏:《Commanders of Evony》、《Evony Age I/Age II》和《Tynon》。这些游戏背后的实际开发商则是一家名为“青岛文明盛世科技有限公司”的国内开发商。

 

知情网友表示,uCool相关负责人曾在多年前通过打金、盗号等方式敛财,引发过暴雪用户和舆论的讨伐。此后通过网页游戏(微博)一举进入美国市场,因为页游市场的饱和,便将目光投入到《刀塔传奇》上。这也就预示着,双重起诉案的背后,实际上不止是暴雪和《刀塔传奇》之间的纠纷,可能还将涉及uCool。据外媒报道,暴雪在将莉莉丝告上法庭不久之后,同样的也将uCool告上了法庭,而上诉理由同样的也是侵权。

 

以下为知乎网友相关内容实录:

 

uCool的老总郭耀琦是中国最早的一批计算机技术人才,其在网络安全领域颇有建树。著名的天网防火墙就出自他的手笔,他也因此赚到了人生中的第一桶金。早在暴雪著名的网络游戏“魔兽世界”刚在美服上线不久,郭耀琦便成立了广州优易技术有限公司。通过寻找魔兽的漏洞,编写外挂打金。据在优易工作过的员工说,当时魔兽世界刚刚开放60级,整个美服的玩家没有几个满级的情况下,郭耀琦已经带着他的几个打金小弟,利用程序漏洞打通了熔火之心(魔兽世界的大型40人副本),穿上了一身紫裝。只是因为怕被封号而不敢穿出副本。可以说,这是最早的一批在美服打金的farmer。凭借当时魔兽的火爆相应产生的巨大金币需求量,郭耀琦赚得盆满钵满。

 

但是郭耀琦并不满足于只在美服赚钱。当魔兽世界在中国大陆火爆起来后,他便同样盯上了国内的金币市场。不过这一次,他不仅仅是打钱那么简单了。他通过借助美服的经验建立了一个DKP(屠龙点数)网站,也就是魔兽早期比较有名的“魔兽公会网”,吸引了大批公会入驻。然后等时机差不多的时候,开始盗号,这也就是当时引起不小轰动的“魔兽公会网事件”。在遭遇盗号事件后,大批魔兽玩家账号被盗而求诉无门。当舆论开始转向讨伐网站的时候,郭耀琦便关停了网站,随后出售了网站域名。而在此后的页游时代,有一款三国类的页游红遍大江南北,郭耀琦便盯上了这款游戏。老实说,郭耀琦具有一定的战略眼光,他想到美国在页游市场上还没有类似的产品,应该可以一试。于是他召集了一帮人照着那款三国页游,山寨了一款欧美风格的产品evony。投放到欧美市场后,开始的时候反响一般。不过郭耀琦运用技术往美国用户的邮箱里投放了大量的游戏广告,广告内容如同中国大陆当时的页游广告形式相同,打色情等擦边球。这种行为导致舆论对这种打色情擦边球的广告不齿和批判,但游戏也慢慢被人所知,再加上不错的运营能力,游戏风生水起了。到2009年统计,evony拥有2600万注册用户,登上了美国页游的头把交椅。

 

郭耀琦与现任uCool的CEO卢璐结婚后,成立了青岛文明盛世科技有限公司(别称:Ucool)。据以前的员工讲,他号称要做一款页游界的百科全书游戏,按他解释的意思就是里面什么玩法都有,人人都会喜欢。全公司都很迷茫如何做这个页游百科,在折腾了一段时间无果之后,最后决定还是“模仿”现有的成熟产品。从cityville到傲视天地、神仙道(抢驻新服)、神曲等,在美国上线后,表现却差强人意。这时的美国页游市场已经不是当初的空白市场了,郭耀琦又把模仿的COC搬到了网页上,可惜反响也是一般。页游市场上的后续失利让郭耀琦失去了耐心。通过留守在广州优易的技术总监杨华(微博)峰,对《刀塔传奇》进行了相关代码反编译的工作,并由青岛那边做配合。后来的事情,想必大家也知道了,HERO CHARGE诞生了!

 

茶馆点评:螳螂捕蝉,黄雀在后。

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