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#茶话韩国#《宇宙骑士》——全球机甲IP集结

 

最近一提起“韩国超级机器人大战”这个话题,人们就会想到一款新游,那就是由ANTIC GAME WORLD运营,ANTIC GAME WORLD旗下子公司NEOGRAM研发的RPG新游《宇宙骑士》。这款近期上架的新游表现不错,免费榜中排第13位。

 

 

《宇宙骑士》其实是一款有IP的游戏,它的IP是曾经风靡日韩、香港、台湾和大陆的韩国产动画“LAZENCA”。动画中的角色“英魂骑兵LAZENCA”、“重装骑兵VALKEN”等机甲战士纷纷在《宇宙骑士》中亮相,这些角色在玩家中具有很高的人气,所以游戏也得到玩家们的好评。游戏画质细腻,栩栩如生地再现了各个机甲战士不同的特征。不过也有玩家反映游戏中原创机型还不够多,而且IP机甲暂时无法进行组装拼接。TIG就这款新游相关内容对ANTIC GAME WORLD申次长和NEOGRAM朴代表进行了采访,我们一起来看一下吧。

 

 

问:有一些朋友认为《宇宙骑士》就是韩国版的“超级机器人大战”,与日本同类游戏很相似,对此你怎么看?《宇宙骑士》的研发时长有多久?

 

答:《宇宙骑士》作为一款机甲操作类游戏,很多朋友认为我们这是在做一项挑战。因为这种类型的游戏,一般都是以日本IP为主。我们游戏虽然使用的是韩国动画“LAZENCA”的IP,但现在韩国30~40岁年龄段的人,对于这款游戏IP应该很熟悉,因为他们是从小看着这个动画成长起来的。所以即便也是机甲操作类游戏,《宇宙骑士》仍有固定的受众群体并且获得了相当的人气。我们今后还会更新更多的IP相关角色,唤醒更多的人对于这个IP的记忆和热爱。同时也有很多朋友鼓励我们,使得我们坚定了做好这款游戏的信念。

 

ANTIC GAME WORLD申次长和NEOGRAM朴代表两人都曾在Netmarble Games工作过合作过,所以《宇宙骑士》在立项阶段就选定了申次长朴代表两人主导整个工作。《宇宙骑士》的一个大体构想大概花了一年的时间,开发时间花了近10个月。游戏在立项阶段花费较多时间是因为我们的立项进行了反复的修改。在我们最终确定了以机甲操作类为主要方向后,研发小组就在尽可能短的时间内研制出了《宇宙骑士》。虽然《宇宙骑士》的研发时间并不长,但游戏内容却并不少。当然游戏肯定还有不少需要改进的地方,我们也会尽全力将游戏的趣味展示出来。游戏小组全体成员有35人,其中研发小队有15人。

 

 

问:游戏现在的市场反映怎么样?

 

答:我们自己认为还是不错的。现在游戏上架不过只超过一周,不过究竟表现如何还需要再经过一段时间才能下结论。但只看目前的指标表现的话,玩家的反映是呈现上线曲线的。我们也将给与玩家相应的回馈,比如进行一系列活动,进行持续的游戏更新等。

 

问:《宇宙骑士》有很多原作里的角色,对于此玩家有什么反映呢?

 

答:虽然《宇宙骑士》现在的IP是韩国动画“LAZENCA”,但我们最终的目标是将全世界知名机器人都引入我们游戏,形成“全球知名机甲总进军”。今后我们也计划在“LAZENCA”这个IP的基础上增加别的机甲类IP,这一点也得到了我们市场部的强烈肯定和支持。

 

《宇宙骑士》初登场的角色“英魂骑兵LAZENCA”上架后,得到了玩家的强烈好评,于是我们立即接着上架了“重装骑兵VALKEN”。现阶段的目标是新增IP“LAZENCA”中的角色,但是我们也非常有可能在玩家意想不到的时候公布其他知名机甲类IP里的角色。

 

在我们的官方网页上也可以看到玩家写道希望增加各种各样的机甲,我们已经在做相关准备工作,请大家敬请期待。整体来看,玩家对于登场的原作中角色持有非常好的反映。

 

 

问:再现这些年代久远的机甲的过程中,你们遇到过那些困难呢?玩家对于这些“往日重现”的机甲有抱着什么样的看法呢?

 

答:总体来说再现以前的这些机甲是相当困难的,因为“LAZENCA”这部动画已经非常古老了。所以我们找到了曾经负责“LAZENCA”机甲造型的周导演,经过商讨后,我们决定以SD的方式重现这些经典的机甲战士。在周导演的帮助下,我们还进行了全方位的数据收集工作。但由于年代久远,留下来的资料不多,我们在进行单位动作和形态设计时,专门去看原版动画,然后捕捉每一个细节再把这些细节用作设计参考。

 

至于玩家的反映,最开始得知游戏要上架消息的机甲发烧友认为“LAZENCA”应该是更加真实化的(比如全3D化),而不是以SD的方式呈现出来。游戏上架后,游戏精彩的内容使这些机甲发烧友的观点立马倒戈。总体来说玩家对我们“再现”的机甲是满意的,特别是他们在体会到游戏中机甲呈现出“熟悉的味道”后,更是对我们的认真努力表示出认同。

 

 

问:现在游戏中总共有多少台机甲?那些机甲最受玩家欢迎?今后IP机甲能“组装起来”吗?

 

答:现在游戏中有大约200台机甲。早期“英魂骑兵LAZENCA”最受欢迎,后来玩家会根据自己的需要选择拥有不同性能的机甲,现在的情况,比较平均。

 

游戏中IP机甲和原创机甲都有登场是有原因的。IP机甲再现了原作里的技能、武器等,它最大的价值在于收藏价值。而原创机甲可以进行“组装起来”这样的操作,在游戏中是非常具有实用性的。所以各有侧重。至于今后IP机甲能否“组装起来”这个问题,由于这些IP隶属不同公司,不同公司的签约条件也不尽相同,所以现在暂时给不了明确答案。我们目前也正在努力,一旦获得相关缔约公司的允许,我们将努力实现这一功能。

 

 

问:游戏今后更新的方向是?是否有进军全球市场的计划呢?

 

答:“机甲”是这款游戏的根本。在保持趣味的基础上进行最多的机甲产出是我们的目标。在游戏社交部分也需要更加改进。目前我们正在进行全球上架的准备工作,我们内部也在就是否全球上架进行一系列的讨论。现阶段目标是先将国内市场做好,所以距离全球上架还有一段时间。《宇宙骑士》的一个目标就是再次激活曾经的机甲文化。我们感谢到目前一直支持我们的玩家朋友,虽然这条路并不好走,但我们会尽全力做到做好。

 

 

(本文由游戏茶馆编译,如需转载请注明出处)

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