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#茶馆日报#联众14营收4.76亿元 前迪士尼高管成立发行公司乐逗投资

“当我们聊到端游转手游时,我们在聊什么?”最近很多端游出了手游版本,而这样的趋势越发明显。因此,小茶以这样的问题来发起我们的讨论,总结下来就是周一话题,周二问题,周三讨论结果,周四或有讨论补充的模式。具体下来就是希望大家能在今天的回复中给我提出相关的问题,明天我总结整理出问题集发出来,而明天大家看到问题可以在后台回复问题的建议或答案,而后天我就把大家的回复和讨论结果发出来,周四可以作为问题的补充。

 

【联众2014年营收4.76亿元 移动端游戏增长881.5%】

 

联众公司(06899.HK)近日发布2014年度财报。财报显示,较2013年同期,公司主要财务及营运指标均表现出强劲增长。其中,截至2014年12月31日止,营业收入达到人民币4.76亿元,较2013年的2.36亿元增长101.3%,实现翻倍。2014年调整利润为人民币1.45亿元,与2013年0.43亿元相比,增长238.1%,涨势如虹。得益于线上游戏组合的不断丰富,及重点游戏产品的持续优化,联众PC游戏的收入较2013年同期增长45.1%,达人民币3.06亿元。其中,由联众自主研发的德州扑克、麻将及斗地主等主要游戏收入均全面大幅增长。此外,受惠于切实执行综合线上、线下策略,有效吸纳了高端用户,2014年联众PC游戏每月活跃用户达1040万,而且每月付费用户也较2013年大幅增长26.6%。

 

随着移动端新游戏的推出,及与移动运营商及其他主要分销商的密切合作,联众移动游戏业务在2014年取得爆发式增长,收入由2013年的人民币1563万增长881.5%,达到1.53亿元,每月活跃用户为1542万人,每月付费用户激增480.2%,达61.5万。财报显示,目前联众与三大移动运营保持深入合作,在其平台上推出超过五十款移动游戏。此外,联众细化产品分发渠道,与多家手机厂商合作,其中小米、VIVO等将《天天斗地主》作为重点合作产品。延续2014年的步伐,站在2015年年初的联众马不停蹄,获得第三届全国智力运动会的商务合作授权书,WPT亚洲区授权也以韩国济州岛站拉开序幕。日前,联众与海南省文化广电出版体育厅签署战略合作协议,发挥联众公司在智力竞技运动方面所拥有的经验与资源优势,共同推动智力竞技运动发展。此外,联众还将开拓棋牌教育、运动管理、电视和视频等一系列业务,构建覆盖智力运动的全布局产业链。可以预见,2015年联众将大幅加快智力运动产业布局的进程,行业领先地位也将得到进一步的巩固。对于联众而言,2014年具有里程碑意义,6月30日在联交所主板成功上市,成为一个新的起点。通过全面优化游戏产品获取新用户,稳步扩展线下线下组合战略等措施,联众除了收获一份华丽财报之外,更进一步巩固了在棋牌游戏及全球智力运动产业的领导地位,为构建智力运动生态系统奠定了坚实基础。

 

茶馆点评:棋牌的玩家是新增移动设备用户中的主力军。

 

【前迪士尼高管成立游戏发行公司 获乐逗投资】

 

首批亮相的产品共四款,其中就包括一款可以在现实世界种树的养成游戏《Tree Story》。玩家在游戏中需要培育一颗虚拟的树种,当这颗树种长成参天大树的时候,官方将会在现实世界中种下一颗实实在在的树,为环保做出贡献。游戏和美国农业部森林服务(U.S. Forest Service)、Project Learning Tree、ACTrees等绿色环保组织达成合作。同时,这款游戏和韩国的《Tree Planet3》建立伙伴关系,因为这两款游戏都是旨在为环保做出贡献,而且《Tree Planet3》的积淀更加深厚,它现在拥有90万位玩家,已经在13个国家种下50万棵树,预估可以创造1200万美元的价值。

 

美国农业部森林服务的主管Tom Tidwell表示:“和Zig Zag Zoom这家致力于社会和环境发展的游戏公司合作,将会有助于提高公众对于森林现状的认识,让下一代人更关注我们的环境。”除了产品之外,这家发行公司还推出了一个游戏平台——Mobiliz3,该平台旨在发布一些以慈善为卖点的手机游戏。玩家使用Mobiliz3的同时,将会获得Mobiliz3点数,这些点数将成为吸引和挽留玩家的重要手段。Zig Zag Zoom的CEO Tom Kang表示:“这些点数将会为现实中基金提供基础。”

 

公司三位创始人——Tom Kang、John Pleasants、David Moon,均来自迪士尼互动娱乐。公司CEO Tom Kang说:“首先,我们是一家娱乐公司。对于我们来说,最优先的事项是发行优秀的手机游戏。其次,我们想利用玩家的游戏时间,来为公益事业做出贡献——你玩得越多,你贡献的越多。我们的Mobiliz3平台提供了一个简便的途径让玩家参与其中。”Zig Zag Zoom还获得了来自乐逗游戏的投资。乐逗游戏联合创始人高炼惇说:“我们从Tom、John他们在迪士尼工作的时候就已经认识。他们已经证明了自己可以为大家提供高品质、全球化的移动游戏。他们对于移动游戏的尝试是伟大的,我们将会尽全力支持。”

 

茶馆点评:一家主打慈善的发行公司。

 

【恶意诱导充值 Gamevil等7家韩国手游厂商遭处罚】

 

韩国历来对于游戏产业的管理非常严格。近日,7家游戏厂商因妨碍游戏道具退款、通过文字提示欺骗玩家消费被韩国公平交易委员会处罚。3月18日韩国公平交易委员会对违反韩国电商交易法的7家手游厂商下达了整改命令并要求罚款3600万韩元。踩雷的7家厂商有Gamevil、Com2us、4:33、Devsisters、Sundaytoz、CJ E&M、HNH娱乐集团。韩国公平交易委员会称这些厂商通过欺骗性文字提示促使玩家消费,其内容是“关闭此活动窗口将无法再次购买该道具”。事实上窗口关闭后玩家依然可以购买该活动窗口提示的道具,厂商通过这种方式诱导了玩家的消费。

 

此外按照韩国现行法,购买后7日内没使用的产品可以通过相关流程进行退货。但是这些厂商却在游戏内称“道具无法退款”。韩国公平交易委员会经调查认定,这几家厂商已经违反了相关的法律。韩国公平交易委员会相关人称:“通过本次措施,游戏界横行的诱导玩家冲动型消费以及欺骗玩家消费的行为将大大减少。”近日国内手游暗扣的话题也屡见不鲜,或许只有相关执法部门介入结合部分厂商自身素质提高才能净化这股歪风邪气。

 

茶馆点评:恶意诱导是不对,但是为什么扭蛋也要限制?

 

【两段神秘视频流出 国行X1疑似将解除地区限制】

 

前段时间曾有一则“国行X1可能即将解锁”的新闻引起了国内玩家的广泛关注,但在既没有官方回应,也没有更多信息的情况下,这一猜测很快就被大家所遗忘。然而今天(2015年3月30日)上午,两段疑似国行Xbox One主机运行海外游戏的视频开始在网上流传,为之前的传闻增添了几分可信度。

 

第一段是一台Xbox One运行《NBA2K15》的视频,上传者特意展示了游戏光盘封面、简体中文的界面以及依然锁定为“中国区”的主机系统。而且从主界面上的“BesTV百视通”字样也可以看出,这台机器很有可能是行货Xbox One。造成这种情况有两种可能,一是简体中文版《NBA2K15》已经过审,只是还没对外公布;二是Xbox One也将和国行版PS4/PSV一样,锁服不锁区,能够运行海外游戏光盘,但无法连接以及注册外服的Xbox Live。而第二段视频则展示的是几乎不可能在国内过审的《GTA5》在一台疑似国行Xbox One上的安装游戏界面,同样可以在视频中看到“BesTV百视通”字样的LOGO以及百视通的视频服务。

 

目前网易游戏频道已经就此事询问了微软和百视通在国内的合资厂商百家合,尚未收到回复。

 

茶馆点评:索尼是为了不锁区而努力的;微软是先锁区锁区看看,然后观察后再貌似打脸解开的。所以为什么说索粉有信仰......

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