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手游公会、平台稿之后的读者反馈和调查

“不做返利充值的渠道抱团吧,页游中小型平台有多少靠着公会?”游戏茶馆3篇手游公会和交易平台的稿子发出之后,收到多位读者反馈,他们来自渠道和研发,文前的直接引语中的内容,是2位安卓渠道创始人,不谋而合的诉苦。

对,您没看错,这里用的词是,诉苦。

 


反馈

“广州某2014年初成立的公司,代充折扣最低3、4折,充10W都可以3折。他们的产品是线上手游公会平台,只和国内某渠道合作,月流水峰值2000万元(此数字只有1个信源),现在这个公司要卖了,正在走审计流程。”这位读者说,他自己是合伙创业,没拿投资,现在收入除了成本还能有些盈余,但自2014年底开始,生意就越来越难做了。“交易平台的代充、首充量非常大,CP虽然没什么损失,但这几乎畸形的地下产业,正在诱使以前许多端、页游戏公司去做这个事情。”

做手游公会,除了人力成本外几乎是零成本运营:聘用在校学生做兼职,从贴吧、论坛、游戏里拉玩家。做手游公会平台,基本就是被渠道“深度保养”,当然这要建立在一定的玩家数量和流水充值基础上。渠道给予优厚的游戏礼包,更低的首充号折扣。

最近,有平台推出了这样一个新产品:退游X。其产品核心概念是“以旧换新”,用户用不玩游戏的帐号,换购最新最热的游戏首充号。从表象来看,其主要的受益者是广大的游戏玩家,仔细一想,CP受益,再深究,渠道和平台才是最终赢家。

为何这样说?玩家使用这个产品,要先登录平台,点击退游的游戏名称,按照实情填写系统触发对应游戏的估值参数内容,其实就是账号里的装备以及宝石战斗力等,填写完毕之后即可开始估值,系统会根据你所填资料进行评估,给予积分。用户用积分,去兑换平台首充号库里的相应游戏首充号。其实,在这“退游”过程中,玩家是在向平台提交你喜欢什么类型的游戏,付费能力如何,平台通过评估,免费赠送新游首充号,渠道买单。

这里有一个小道是这样的,注意,这只是一个信源的小道:极少部分厂商,和渠道联运会免费提供一些首充号给渠道。因为,对CP来说,游戏中的数字,也可以仅仅是数字而已,免费牺牲的是游戏“公平”,但这是微不足道的。

而在其他小道消息中,这种类似CP和渠道“深度合作”,还有其他的方式。

这条安卓代充、返利产业,形式正在多样化,深入发展。所以,在文前,没有做公会,捆绑这部分人民币玩家的第二、三、四线安卓渠道,越来越担忧。

 


调查

CP呢?对这个问题,CP怎么看?游戏茶馆分别询问了上市游戏公司,端页游公司,200人研发规模CP,非动作、非格斗、非MMO的研发商。归纳起来,大概有三种不同的看法。

   第一种,部分端、页游厂商(要排除多益等)和上市游戏公司,支持。原因有三:产品重度,数值做得深,公会的介入对游戏平衡影响相较于其他游戏来说,较小;公会玩家的确能帮助游戏在短时间内达到预期流水充值;公会存在于端、页游时期,所以他们在手游时代,对公会的“包容性”更强;如是上市公司,有财报需求,一款产品的表现,可以带动股价上涨。Q1各个公司发财报,这也可以解释为何上周大作集体上线。

     但他们不否认这是行业“怪象”,也称“这就是现实”。

第二种,中重度自研自发行游戏中小CP,中立。原因为,付费玩家集中在渠道,渠道推荐位被高流水产品/大厂S级产品/明星IP产品排队拿下,拿R玩家难,同质产品多,竞争大,如果有公会愿意和他们合作,他们愿意和他们合作。但是,这里要强调的是,这类CP接触的公会,为非渠道下的公会。现在,有占比较少的公会,或很知名,或刚组建,他们自己选择游戏,和CP谈合作。

第三种,持反对意见,产品为重度产品,已代理出去但没被发行。苹果调整榜单算法,冲AppStore榜单成本变大,手游公会的出现,i安卓的用户获取成本也被抬高。而市场上,自2014年中下旬开始,端游厂商的产品陆续上线,抬升了游戏的品质门槛。“发一款赔一款”,所以,发行商2014年的产品,代理了,却迟迟未发行。研发商很懊恼,也无计可施。

第四种,置之事外,这部分是吸量的非重度产品研发商。这里的吸量包括,有IP,轻度休闲,射击策略。从玩家角度来看,公会对他们基本没有什么影响,公会玩家多为重度游戏玩家,他们对这几类游戏基本不感兴趣,哪怕CP拿着产品去和会长谈,会长也不会合作。从渠道上看,对渠道来说,重度产品多,可以赚钱的产品也多,但是可以给渠道带量,留住玩家的的产品少,所以,他们对没有被洗过用户的国民级正版IP产品,持欢迎、支持态度的。

发行的态度呢?游戏茶馆询问了2014年代理产品多的发行商,针对这个问题,他们没有给出确切的回复。

 


   (此后,为非反馈、调查内容)

而当事人,渠道、公会平台和游戏交易平台,态度较为鲜明。当然,这里所得较为鲜明,并非他们在公开场合宣讲时,称要如何搭建手游公会平台,和公会的合作,具体是怎样的。从目前,首充号在各个渠道下的交易平台/公会的打折情况来看,竞争异常激烈,有2家一线渠道,把首充号的价格压到3折或4折。某第三方游戏交易平台,推出新产品“退游X”,免费赠送目标人民币玩家首充号。

至少,从目前来看,安卓渠道的种种“乱象“,已经成为一种行业现象,阻止不了,只有面对。至于之后,是否会形成,一线渠道独大,寡头现象更甚?还是,某款游戏被公会流水充值抬到顶峰,突然公会玩家迁徙到其他游戏后,表现一落千丈,公会热度锐减?或者,二、三、四线安卓渠道联盟形成,渠道两维度发展?这都不为人所知。但,可以从一些重度产品表现上看到的是,他们在安卓收入榜单上的排名,开始下滑。

 

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