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以热酷游戏的线下运营为例 看手游的端游化营销

近日,触控690万买下《中国好声音》决赛直播15秒广告,引得业界一片哗然,而随后出现在北京地铁、公交站的《捕鱼达人2》的广告,更是吸引了各大媒体眼光。回过头去看,这些在网上热转的新闻,除了惊叹触控的“大手笔”之外,还有业内人士对手游线下运营模式的探讨:手游运营越来越端游化。 从结果上来看,手游的端游化营销,的确值得借鉴,或将成为手游线下运营的一种趋势。然而,在国内,手机游戏领域,最先启用这种线下端游化营销模式,尝到这种营销、甜头的,并不是触 控,而是今天刚刚宣布进驻伦敦科技城的热酷游戏。 案例:感官轰炸 成功的地铁推广 今年6月25日,八个字出现在地铁广告里,“名将无敌是个游戏”,网友看到后,将其发到微博,在网上,引发热议,后来,媒体介入,开始根据线索深挖,原来,这则广告的广告词,出自热酷一位副总裁巴芳,而这八个字的广告费,竟然花费1200万。广告语简单直白、给不少人留下了印象,但这在靠图片吸引受众的手游推广圈里,花了那么多钱做推广,却连个游戏画面都没有,当时,大家都在讨论,“这个广告,打得值不值,有没有效果”? 可以算一笔账,北京市公交日均客流量数据是日均1000万人次左右,连续一段时间,热酷这8字在屏幕上连续滚动,从到达率来看,线下广告很轻而易举的实现了对普通市民的感官轰炸,成功留下印 象。而热酷,不仅仅是在地铁里打广告,在北京的公交的移动电视上,也可以看到“名将无敌是个游戏”8个大字,北京市民,走到哪里,都被轮番轰炸。 而在铺开传统媒体推广之路之前,热酷还请来了韩国影视巨星宋承宪,走传统的明星效益之路,之后又把微博推广铺开,打“传统媒体与新媒介”相结合的营销之战。 果不其然,明星效应起到了作用,《名将无双》的封测数据相当可观,次日留存率68%、三日留存率52%、七日留存率37%,培养女将用户73%.而凭借着传统的推广模式,上线后,手机游戏《名将无双》一路登 顶,稳坐上App Store游戏排行第一名的宝座。 分析:全渠道覆盖 立体铺开快速 从上面的例子,不难看出,热酷拥有一个高规格的运营团队,对于一款手机游戏来说,“3分产品,7分运营”,从在封测阶段,请来韩国影视巨星送承宪,吸引大批女将用户,到上线时,新旧媒体,双 管齐下做推广,稳居App Store游戏排行第一名的宝座。线下运营,按着他们的计划,一步一步,从生活中里,把路人,引导为“玩家”导入游戏,成为“用户”。 当然,上面说到的,只是热酷的线下推广,当然,游戏要取得成功的运营,当然离不开线上的推广。而热酷的渠道覆盖,也可以用“强大”来形容,360、当乐网、UC、豌豆荚、91、中兴、华为等都是为 热酷游戏的线上推广,形成了一个规模化覆盖。 而携手合作商做活动推广,也是其一个成功的推广模式,如在游戏中植入,“玩游戏,送机票”等活动,在游戏上线后,为玩家的登陆时间和登陆次数,起了很大的刺激性推动。而目前,热酷游戏里, 在这一推广模式下收益的还有,休闲游戏《找你妹》,该款游戏的用户已超过1.2亿,并且长期位居苹果iphone、ipad免费排行榜双榜第一。 而还有一点值得一提的是,《找你妹》与赵薇导演的电影《致我们终将逝去的青春》达成跨界合作,是手游领域首款跨界合作的游戏。 总结:双模式运营 手游营销的的端游化 总的来看,在手游圈,手机游戏运营里,热酷是那个“吃螃蟹”的公司,目前,这种线下的运营模式,再经过触控的高调、大手笔渲染之后,已经被业内人士发掘,“传统媒体与新媒介”的联手,到目 前为止,打出都是“全垒打”。而后来,在这种推广模式下,是否还会这样,我们很期待,不过肯定的是,尝试这种推广模式的公司,在未来的日子,会前赴后继。 热酷通过这种运营模式,很好的把游戏,推到了中国游戏玩家眼中,登顶排行榜。可以这样说,热酷已经形成了,国内运营的一种模式,一种屡试不爽的成功模式,而这种模式,正在被许多公司借鉴, 扩大、放大他的效应。 然而,当国内市场上,大家都在探讨,效仿这个“吃螃蟹”的公司,揣摩他的运营之路时,他又把眼光,从国内,投向了国外。17号,一条新闻,占据了各大网站头条,《热酷游戏进军欧洲手游 成中 国首家进驻伦敦科技城公司》,该公司打开了欧洲市场,在伦敦科技城设立办公室,聘请外国人做外国人喜欢的游戏,再赚外国人的钱,不得不令人佩服。 那么,这个爱“吃螃蟹”的公司,在欧洲的运营之路又是怎样的呢?过些日子,或许,我们将会知晓。
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