首页 > 游戏出海 > 详情

#茶话韩国#《迷你战士for Kakao》休闲游戏总进军!

 

对于一部分玩家来说,《迷你战士》的别名就是迷你军团。这款游戏自13年展开全球运营,14年有了韩语语言选择,这之后游戏便受到了韩国玩家的热捧,韩国玩家占据了全部玩家数的30%。今年1月27日,《迷你战士》单独在韩国市场发布了自己的Kakao版本——《迷你战士for Kakao》,正式单独向韩国玩家发出了“邀请函”。

 

 

但是现在市场上留给《迷你战士for Kakao》的空间已经不大,而畅销榜上的“大哥大”们也是长达很多个月都霸占在前列,而游戏特色之一的欧美风格的画风能不能被大众接受也还是未知数。到底《迷你战士for Kakao》带了何种觉悟,又有什么秘密武器来进军韩国市场呢?

 

 

问:除了《迷你战士》外贵公司和旗下游戏在韩国并不算特别知名,请说明一下相关内容。

 

答:我们Triniti Interactive于2007年成立于中国上海,最初是网游研发公司,后来手游兴起我们就转向为手游研发公司。我们公司主要活跃在北美市场,但我们并没有对游戏进行大规模的市场推广宣传,所以韩国玩家应该比较陌生。

 

即便在中国繁多的公司中,我们公司游戏偏向欧美风的特点也是很鲜明的。我们公司游戏70%以上的量是来自北美市场和欧洲市场。最具有欧美画风代表作是《Call of MINI》系列和《小小传奇》系列。

 

韩国玩家对于我们公司和游戏的特点可以通过此次《迷你战士for Kakao》充分了解。游戏的进行方式是策略+自动战斗,所以如何获胜并不取决与拥有多少厉害的兵力,而是合理搭配不同兵种和兵力。这个特点使得《迷你战士》在北美App Store并没有进行特别的推广就获得了人气榜第一的成绩。

 

问:中国本身就是一个相当大的市场,为什么贵公司却主要瞄准欧美市场呢?

 

答:Triniti Interactive转型成手游公司的时候,智能机在中国还没有非常普及。所以自然目标市场就瞄准了智能机游戏市场比较成熟的欧美市场。而且刚好Triniti Interactive的主要运营团队和研发团队大部分成员当时也都在欧美学习深造和生活,从我们的观点来看,更偏向于“并不一定必须要契合中国市场”这样的想法。所以我们游戏都带有比较浓的欧美色彩。

 

 

问:欧美画风+策略玩法,这两个元素分别在韩国都难以找到取得成功的案例。既然如此为何还要选择《迷你战士for Kakao》作为打响韩国市场的第一炮呢?

 

答:我们之所以敢于这样做,是因为玩家对这款游戏的关注度决定的。《迷你战士》全球版本在去年夏季第一次增加了韩语语种选项,那时并没有在韩国进行宣传推广韩国玩家数就已占总数的30%。凭这个我们难道还不能说《迷你战士》在韩国有充分的成功可能性吗?

 

虽然说从游戏类型的元素上,可能比较难获得人气。但是即使这样也比在韩国这个高度成型的市场上上架同类或同质游戏更容易成功,再加上《迷你战士》本身就是获得了韩国玩家认可的游戏类型,所以这个时候上架《迷你战士for Kakao》其实成功可能应该还是很高的。

 

 

问:之前提到了策略和自动战斗玩法,可以具体说明一下吗?

 

答:简单说可以理解为带有自动战斗功能的《全面战争》,玩家可以培养自己的军团来和别的玩家对决。军团与军团对决的过程中,玩家需要培养步兵、骑兵、弓兵等兵种。战斗虽然是自动进行的,但是每个兵种的成长不同,所以战前对队形的部署就显得尤为重要。举个例子,如果敌营右侧骑兵配置得很多的话,己方阵营对应只配置步兵或骑兵的话很有可能会失败。除此之外游戏还有士气技能,玩家可以通过士气技能招募民兵队、暗杀者或者召唤迷雾到战场。

 

问:提到阵营对战,就会想到昆仑的《啪啪三国》和Netmarble Games的《动作三国志》。《迷你战士for Kakao》与这类游戏的不同点在哪里呢?

 

答:游戏能进行大规模战斗这个本身就是《迷你战士for Kakao》与它们最不同的地方不是吗?《迷你战士for Kakao》最大可以进行1000vs1000的大规模对决,同时游戏清爽干净的画风使得玩家能够非常容易地把握战况。现在韩国市场上能做到这点的游戏几乎没有,所以这就是我们的不同点。

 

 

问:游戏推广和游戏内容上有没有什么比较担心的地方?

 

答:由于游戏比较轻度,所以我们主要对象目标是喜爱策略、模拟类游戏的玩家。但是也有担心的地方,最近手游界在推广方面都投入大手笔,并且游戏并没有强化、合成的元素,游戏进行方式还是自动战斗。不过我们也只是稍有点担心,我们相信简单明了的游戏进行方式和游戏规则一定会受到休闲游戏玩家的喜爱的。

 

问:游戏从头到尾战斗方式都是阵营部队战斗,自动战斗方式也无法让玩家获得战斗进行中的技巧经验,今后会增加其它形式的战斗方式吗?

 

答:目前版本的游戏内容有普通战斗和精英战斗两种副本,还有非即时PVP对战三个大致的内容。战斗场景有3个,所以的确玩家积累战斗技巧经验并不会很多,所以研发团队也就这部分正在计划进行改进,增加新的战斗场景和副本。

 

今年3月将进行大规模升级,届时将增加“无限副本”。无穷尽的敌军涌来,同时增加“预备君”系统,使得“无限副本”与现有副本明显区别开。现有的战斗只是己方阵营与敌方阵营单纯的“一波推”就结束战斗了,但是“无限副本”里,玩家要灵活运用兵种之间相克相生、队形配置、“预备军”的使用等要素使自己在一波又一波袭来的敌军浪潮中保存自己的战力并生存下来。

 

同时还在普通副本中增加“小Boss”,还会增加全新等级的兵种。今年内还会增加公会和公会战等新游戏内容。

 

 

问;近期在韩国市场上架了Kakao版本,Kakao版本与全球版本有什么不同?

 

答:游戏设计两个版本是相同的,不同的主要在运营方面。Kakao版本可以和Kakao上的朋友互相赠送和领取行动力,今后还会专门增加“好友对战”的游戏内容。我们对于Kakao版本的运营和全球版本不同,将会采取非常积极的进攻式的运营计划。比如会增加全球版本中没有的“游击队活动”,而且所有活动的进行也会变短变得更频繁。我们3月的大规模更新中还会增加专为韩国市场设计的独有英雄。

 

Kakao版本的运营模式和全球版本的是一样的,不过Kakao版本是彻彻底底为了迎合韩国玩家而进行精品运营的版本。

 

(本文由游戏茶馆素菜编译,如需转载请注明出处)

QR code