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#茶馆透视#《天下HD》:操作优化带来的强大效益

上线一月成绩斐然

 

作为曾经的端游巨头,网易手头的多款端游IP都已经推出了手游产品,“天下”系列自然不会例外。由于有着丰厚的玩家基础,近期端游IP推出的手游都取得了不错的成绩,《天下HD》上线一个多月以来,在苹果App Store畅销榜上的成绩一直稳定在10名左右,其游戏黏着度和可玩性算是不错。

不过,在笔者看来,《天下HD》所取得的成绩,除了端游时代的玩家积累外,还有很重要的一点是,游戏作为一款ARPG,没有采用传统的虚拟摇杆+按键的操作模式,而是使用了触屏加划屏的模式来进行操作。这种操作方式获得了相当大一部分玩家的好感,使得游戏在玩家和业界的评价都非常不错。从App Store的评级统计可以看出,绝大部分的人给出了5星评价。

 

操作优化带来玩家认可

 

实际上,《天下HD》的这种操作方式并不是网易的首创,这也是笔者在标题中将其称为操作优化而不是操作创新的原因。《天下HD》中采用的这种点击屏幕控制移动、靠近敌人自动普通攻击、双击屏幕闪避、快捷键释放技能的操作形式,早先在韩国手游《亡灵杀手夏侯惇》中就已经出现过。不过那部作品由于是由单人完成,所以游戏从深度和广度上比不上网游ARPG。而《天下HD》正是在借鉴了这种操作模式的基础上,在角色养成、社交系统、游戏玩法上做了更深入的优化,才使得游戏得到了玩家的肯定。与其说《天下HD》是“天下”系列新作,不如把它看成是一款全新的作品,只不过在背景上套了一个“天下”系列的外壳而已。游戏无论是从美术风格还是游戏玩法上,都与端游原作大相径庭。

(《天下HD》和《亡灵杀手夏侯惇》操作方式非常类似)

 

《天下HD》在系统设计上虽然比起《亡灵杀手夏侯惇》要深入得多,但是仔细分析下来,游戏仍然没有脱离当今国内手机网络游戏的窠臼。游戏的玩法设计基本上是从端游时代继承而来,各种日常活动、金银铜宝箱钥匙等等都是老玩家非常熟悉的元素。而作为宠物登场的元魂,也加入了扭蛋机制,卡牌十连抽这样的付费点也是题中应有之义。从美术设计的感官角度,游戏采用的大头萌系人物设定在一线产品中也只是普通水准,并没有特别令人印象深刻的地方。换言之,除了在操作性上令人眼前一亮之外,《天下HD》从本质上来说还是一款玩法比较同质化的手机网游作品。而这又从另一个角度说明该产品的操作优化对玩家观感的影响确实十分巨大,也许这才是《天下HD》取得这样优秀成绩的最大原因。

(游戏的美术和画面并没有令人惊艳的感觉)

 

《天下HD》的操作模式受到好评,一方面说明玩家对因循守旧的ARPG作品已经有相当程度的审美疲劳,稍微的改进就能得到他们的肯定。另一方面,也体现出当下手游作品的跟风换皮之风愈演愈烈,少有厂商能认真思考论证到底何种操作方案才更加适合触屏设备。网易仅仅只是前进了一小步,就不俗的成绩。对于业界来说,希望《天下HD》的成功能够刺激从业者更多的去思考游戏模式的创新出路,而不是又多了一个模仿对象。

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