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#茶话韩国#《合金弹头:革命for Kakao》:街机游戏《合金弹头》的回归!

 

《合金弹头》在街机游戏流行的时代,作为2D横版动作射击类游戏,与当时众多强者如《拳皇》系列、《铁拳》等同比肩并取得了很火的人气和成绩。现在看来虽然画质不够高,但是以那个年代的水平来说,已经足以看出这款游戏制作方的诚意。其中的玩家操作的角色“以一敌百”的设定也获得了肯定并依然影响着现在的游戏。

 

(从左到右为:《合金弹头:革命for Kakao》企划组长、艺术总监、技术总监)

随着时代变迁,《合金弹头》IP也衍生出不同类型的作品,如塔防类型游戏。搭载平台也变得多样化,有PC、家用主机、手机等。《合金弹头:革命for Kakao》作为《合金弹头》的续作,在韩国地区的发行是Inplay interactive。游戏上架了Kakao平台,于1月11日上架韩国市场并迅速进入免费榜至今保持在前10,畅销榜也以很快的速度闯入前100,另外游戏还同时上架了Kakao平台,无疑能给游戏带来很多用户量。作为投币游戏机时代代表之一的《合金弹头》将在手机平台上得到何种体现呢?如何在保持自身特色的同时又进行突破呢?韩媒对《合金弹头:革命for Kakao》发行公司Inplay interactive进行了相关访问,我们一起来看看下面的内容吧。

 

 

问:选择上架《合金弹头:革命for Kakao》的契机是什么?

 

答:首先是因为我们Inplay interactive获得了SNK PLAYMORE旗下“合金弹头”的正版IP授权。另外早从《全民咔咔咔》开始,我们就和SNK PLAYMORE建立起了良好的IP合作关系,所以从那以后的合作都非常顺利。另外《合金弹头》从街机时代开始就积累了大量粉丝,所以这些粉丝无疑是可能性很高的潜在用户。同时游戏爽快的打击感、高难度、高代入感以及横版动作类型都是吸引玩家获得成功的优势因素,所以我们选择了《合金弹头:革命for Kakao》。

 

大波敌人袭来战

问:为了适应手机搭载平台和手游市场,《合金弹头:革命for Kakao》相比原作进行了哪些调整?

 

答:一提到“合金弹头”就让人们脑海中浮现出2D、横版、像素等印象。最开始我们也因是否直接把它照搬到手机平台这个问题而踌躇不定。最后考虑到玩家和公司两方面,我们觉得在最大限度地保留原作的同时,添加和改变一些。

 

首先从玩家的角度出发,我们不保留原作的One Coin设置即每次死亡后就得从头开始闯关,因为对于长时间玩家来说这个设置相当不方便。所以我们对游戏方式和游戏构成进行了调整,第一是保留了原作基本的横向的操作方式、途中可以捡取各种道具武器进行战斗以及章节进行至一半会有小boss出现,章节最后打大boss等内容,但是我们比原作更加强调每关之间的剧情联系。我们改换了原版街机游戏的3条命的设定,把它换了了HP的设定,这样玩家就可以大胆进行一些“莽撞”式的攻击。游戏另一个突出的特点是“Slug”系统,在一些特点关卡Slug不再是boss的专属,玩家也能拥有并作为一种攻击手段打一场漂亮的火力战。另一方面从公司的角度出发,《合金弹头》已然是负有盛名的巨作,只是简单照搬的话无法突出我们公司的特点也无法得到大家的认可。

 

时间赛

问:《合金弹头:革命for Kakao》为玩家在哪些方面有进行思考,在同类游戏中又有什么区别?

 

答:当然有。光是这款游戏使用的是久负盛名的正版IP不正是一个区别吗?另外从角色培养方面来说,我们的特色是培养对象主要分为角色和Slug两个大方向。角色养成主要是通过武器和装备的强化实现的,Slug的养成则主要靠强化与合成实现。游戏模式也分为剧情战、塔防战、组队战、生存战、boss战等。

 

生存模式

剧情战总共有15个区域,每个区域一共有10关。游戏背景分为岛、沙漠、城市(2种)、密林共5个。除了与原版相同的普通横向行进方式外,玩家还会遭遇时间赛、特殊boss战、大波敌人战等特别多样的模式,铁粉还能在游戏中看到原版的各种boss。

 

生存模式是在敌人不断进攻下守护某个区域的模式。这个模式总共有50个关卡,最开始的时间限制为100秒,角色和Slug都需设定并登场,每通过一关下一关就可以增加20秒并另外按上一关通关时长比例换算进行时长增加。

 

组队战

组队战是5V5的Slug对抗,首先是2台先登场进行对决,剩下3台根据时间按顺序上场对决。要想取胜就要好好考虑Slug之间的相克相生关系,对决中Slug是自动移动的,玩家只需掌控时间发射技能便可。

 

Boss战一共有15个boss登场,玩家除了可以自己与boss对决外,朋友发现了boss还可以发消息给玩家邀请协助。Boss战最多8名玩家同时进入,2小时后若仍不能击败boss将逃走。集齐8名玩家就可获得Slug抽奖券,最先发现boss的玩家和最多伤害玩家还可以根据等级获得追加装备。

 

玩家方面,除了考虑《合金弹头》铁粉以外,我们更是为照顾新玩家添加了一些贴心设定,比如自动战斗设置、可以无限战斗的生存模式等。整个画质的感觉也在符合新玩家审美的基础上尽量向原作靠拢。

 

任务列表

问:原版玩家行进中直接捡取装备的同时也就交换装备了,《合金弹头:革命for Kakao》也会这么做吗?

 

答:没有这么做。因为我们一些设定已经改变,如果像原版那样捡取装备的话,装备培养系统不就没有意义了吗。而且如果这样的话,游戏的难度也就降低了,游戏也没有那么新颖有意思了。《合金弹头:革命for Kakao》中武器有7类,分别是火焰发射器系、火箭炮系、激光枪系、机关枪系、手枪系、霰弹枪系。所有武器都有6个升级阶段,随着武器等级提升还可以进行合成操作制造出更加高级的武器,武器等级越高连射速度、攻击力都会提升。

 

 

问:游戏有哪些角色和Slug登场?

 

答:原版的4个角色马可、塔尔玛、英里、菲欧以及3个原创角色,各自拥有不同的体力、防御力、攻击力等数值。最近团队也在考虑将来可能还会增加通过角色融合获得新角色的设定。

 

这些角色在游戏中可以进行移动、射击、换Slug、召唤好友Slug,发射Slug技能等动作,但是不能进行原版中扔手榴弹和蹲下的操作,我们删减调这个部分是因为想引导玩家以更猛力的火力进行攻击而不是更多地进行躲避。另外我们把角色和Slug的HP合并在一起进行标识,这也是为了弥补角色血量较低的弱点而设置。

 

运营初期会有原版中共33款Slug登场。Slug也分为6个品阶,根据星星数量多少来确定品阶高低,不同品阶有不同数量的技能,2星的有2个技能,4星的有3个,6星的有4个技能。根据品阶标准游戏中一共有250台不同的Slug,种类分为机器人系、飞行机系、骆驼系、乌龟系、大象系、鸵鸟系、坦克系。玩家还可以通过抽奖券直接抽取稀有Slug或者通关10次Boss关来收集设计图拼接获得稀有Slug。

 

 

问:一般来说横版游戏的内容消耗速度会很快,今后游戏内容更新和推广的方向是怎样的?

 

答:我们将根据日程公开或更新新的内容,比如剧情、游戏模式。同时还会积极响应玩家的意见和需求,一般而言会2~3周进行一次更新。现在包括Slug、新游戏模式、副本系统等游戏内容已经准备就绪,不久的将来就会与广大玩家见面。

 

就推广来说的话,我们希望能发挥出《合金弹头》这个IP的强力作用。我们还和Cosplay团队建立合作关系,打算利用玩家对于《合金弹头》IP的喜爱持续进行一系列宣传推广项目。原本利用知名IP制作游戏推广游戏就非易事,希望各位在比较本作和原作的时候,多考虑新平台,新时代不同需求等因素,玩家们一定会体验到既熟悉又新鲜的游戏乐趣的。

 

 

(本篇文章由游戏茶馆素菜编译,如需转载请注明出处)

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