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#Indie观察#《致命框架》中外榜单成绩的启示

典型的欧美市场产品

 

《致命框架》(英文原名《Framed》)在关注独立游戏的玩家群体中可以说是如雷贯耳,在游戏还未上线之前,就已经屡获大奖。截止目前,该游戏已经收获了大小超过25个奖项。游戏的玩法非常有创意:玩家需要帮助游戏中的间谍逃脱警察的追捕,整个游戏场景是一本漫画书,每一个画面格子都包含一段独立的动画,玩家需要通过拖动或旋转来调整格子的位置和顺序,改变事件发生的时序,来为间谍找到一条正确的逃生通路。

(非常有特点的游戏场景)

(《致命框架》所获得的部分奖项)

 

《致命框架》的开发商叫做Loveshack,是一家独立游戏工作室,核心成员只有三人。游戏画面采用了手绘漫画风格,游戏画面看上去就像一页页的漫画书,背景音乐有着浓重的老派爵士风格。从视听感受上,是一款绝对的欧美风游戏。在一般的认知中,像《致命框架》这样的游戏应该在欧美市场上表现上佳,而国内玩家却不太容易接受。游戏于去年11月中旬在全球App Store上线,采用收费下载模式(无内购),售价4.99美元(国内售价30元人民币)。有意思的是,在上线两个多月后,游戏在中国区和海外的榜单成绩,却和想象的大不一样。

(Loveshack公司的三名核心成员)

 

中外榜单成绩对比令人意外

 

从其下载榜历史排名来看,中国区App Store的历史排名成绩明显要好于海外市场。笔者统计了《致命框架》在欧美、日韩、东南亚等地的榜单成绩,它们有一个共同的特点,排名非常不稳定,经常会有一段时间跌出榜单记录之外,远没有中国区榜单成绩稳定。比如游戏在美国区的下载榜最高排名只有109位,而且大部分时间都在500名开外。而中国区最高下载排名则是第9名,且直至去年12月末,成绩一直稳定在200名左右,到今年1月,成绩才开始有较大幅度的波动,但从未有跌出榜单记录的时候,1月以来的平均排名也在400名左右。

 

这就向我们提出了一个非常有意思的问题:中国的游戏玩家们,到底能接受怎样的游戏?联想到前段时间《地下城堡》在国内的火热,同样也是出乎大部分人的意料。中国玩家给人的固有印象:人傻、钱多、品味低,好像也不是那么正确。

(游戏在中国和美国的榜单成绩对比)

 

其实,仔细想想业界对玩家群体的分析,就能发现我们对国内玩家的研究其实并不深入。诚然,我们通过各种大数据能够分析玩家的用户行为、消费习惯,但是,对于玩家的审美情趣,似乎并没有令人信服的研究。就像梁其伟在接受媒体采访时提到的一样,国内玩家被业界称为小白用户,但同时,我们也能看到游戏音乐会VGL在各地的一票难求,minecraft贴吧月活跃用户141万。这些现象也在向我们揭示,中国玩家之中,有着相当一部分人,对游戏有着自己的理解认知和审美取向,这恰恰是很多大数据分析的空白。

 

不过,对于独立游戏的开发者或者小开发团队而言,是无法进行相关分析或研究的。他们只能选择盲目的相信自己的创意,并尽力坚持到底。所以,独立游戏不只是一个创意迸发的领域,同样也是个失败几率非常高的领域。也许在未来的某一天,能够有大公司愿意投入成本对玩家群体进行更深入的分析和研究,那么更多的创新游戏也许能从这些大企业的生产线上诞生。

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