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#茶馆日报#PlayPhone布局亚洲市场 GigaMedia股价太低或摘牌

昨天有谁发现“问道沙龙”给写成了“问答沙龙”了吗,反正小茶为此事已经把小黑屋坐穿了。这里提醒大家,做事一定要细心细心再细心,特别是很多注重结果的事情,不好意思,现身说法了......看今天的新闻吧~

 

【《上古卷轴OL》开发商:下个版本将取消月费】

 

1月22日消息 《上古卷轴OL》开发商Bethesda今日宣布,在未来的版本更新中将会放弃收费模式,转而推出玩家可选择的ESO Plus模式,目前的付费玩家在新版本上线之后会自动转为ESO Plus用户。当Bethesda最初确认《上古卷轴OL》采取月费模式的时候,游戏总监Matt Firor称,“(这个游戏)使用任何其他模式都意味着我们将不得不做出牺牲,并进行我们不情愿做的改变。”然而,发布了不到一年之后,Bethesda很明显是自愿的做出了改变,因为该公司今天宣布在即将到来的Tamriel Unlimited更新中放弃付费模式。

 

从2015年3月17日开始,PC或者Mac版本的玩家们可以不用支付月费也可以体验《上古卷轴OL》游戏,该游戏还会在6月9日推出主机版本,发布到Xbox One以及PlayStation 4平台。虽然Bethesda也不会向主机玩家们收取月费,但他们分别需要具有Xbox Live或者PlayStation Plus付费用户资格。在抛弃了传统的月费模式之后,Bethesda准备推出可选的ESO Plus项目,该项目每个月都会给玩家提供Tamriel Unlimited版本的新游戏货币,还可以获得DLC内容以及更快的得到经验点、金币和图纸研究等。在Tamriel Unlimited版本正式上线之后,目前的PC或者Mac付费用户们将会自动转到ESO Plus项目中。

 

茶馆点评:但是有人说会员比付费软件更能更好赚钱,用户习惯,你懂吗?

 

【老瓶装新酒 Trivia Crack成12月iOS手游下载冠军】

 

1月22日消息,移动应用市场研究公司App Annie今天发布了2014年12月全球移动游戏报告。据该报告显示,在2014年12月内,益智答题游戏《Trivia Crack》和《天天过马路》(Crossy Road)是全球下载量最高的两款iOS游戏。《Trivia Crack》在下载榜之所以排名蹿升,得益于社交媒体与口碑传播的助力。App Annie在报告中指出,这款游戏可被视为经典棋盘游戏《Trivia Pursuit》的一个升级版本,阿根廷游戏开发商Etermax将Facebook和消息推送功能融入游戏,并藉此让一款概念算不上新鲜的老游戏在智能手机时代焕发生机。“让人沉浸其中的玩法,以及社交功能帮助《Trivia Crack》在App Store下载榜排名迅速上升,尤其是在美国。”App Annie写道。“Etermax透露,算上所有平台的数据,这款游戏在美国市场的日均下载次数达到70万。

 

按照Etermax的说法,《Trivia Crack》目前在全球范围内已拥有1亿玩家。而《天天过马路》则是2014年12月全球下载量第3的iOS游戏。与《Trivia Crack》相仿,《天天过马路》的玩法机制与上世纪80年代的游戏《Frogger》相似度很高。App Annie认为,《天天过马路》的画面效果和竞技元素让玩家乐于将游戏与朋友分享,此外,YouTube知名游戏播客PewDiePie为《天天过马路》制作视频,进一步提升了这款游戏的知名度。《天天过马路》的收入榜排名也有上升潜力。2014年12月,《天天过马路》在美国iPhone畅销应用排行榜排名第55。

 

茶馆点评:简单地说Trivia Crack就是那种就算不玩但总觉得会有机会两个人玩所以不卸的那种闲置游戏。

 

【联手GungHo:移动游戏平台PlayPhone布局亚洲市场】

 

在将70%股权卖给《智龙迷城》开发商GungHo后,美国移动社交游戏平台PlayPhone加速进入亚洲移动游戏市场。近日,PlayPhone首席执行官罗恩·泽尔尼(Ron Czerny)在接受外媒采访时透露,GungHo业务发展团队和PlayPhone正试图与亚洲地区的更多电信运营商及游戏公司建立合作关系。“这是PlayPhone的新前线。”泽尔尼说。“作为一家拥有先进社交游戏平台和游戏商店的科技公司,我们正发力亚洲市场,希望能够成为亚洲市场的领跑企业之一。这是我们业务转型的一部分。我们的愿景始终如一,但未来将更专注于新兴市场。”对于GungHo,泽尔尼评价道:“拥有丰富网络游戏经验的他们富有远见,他们理解平台。过去我们在亚洲没有什么名气,但现在已经为人熟知。”

 

目前,PlayPhone已与新加坡SingTel、印尼Telkomsel,以及印度Bharti Airtel等亚洲公司的电信运营商密切合作。这些公司均拥有数亿用户,PlayPhone游戏商店将入驻他们出售的智能手机,而用户则可以从PlayPhone商店下载游戏,并通过其手机端社交网络与朋友分享。参与分享的用户将获得虚拟货币Playcredits以作奖励。泽尔尼认为,随着移动游戏用户获取成本持续上升,(游戏的)社交分享功能变得越来越重要。他说,PlayPhone能够提供加载速度最快的移动游戏商店,丰富的行业经验将帮助公司在印度等新兴国家市场迅速拓展业务。为什么将公司业务重心转向亚洲?泽尔尼对这个问题给出的解释是:亚洲尚未出现像苹果App Store或Google Play那样具有压倒性优势的移动应用商店,他相信这意味着PlayPhone在亚洲市场增长空间更大。不过,PlayPhone也会积极与亚洲当地公司合作——在这方面,GungHo及其母公司软银集团将为PlayPhone提供帮助。

 

除了亚洲之外,PlayPhone也将中东和拉丁美洲视为目标市场,但短期内没有进入东欧市场的计划。公开资料显示,PlayPhone总部位于美国加州圣马特奥市,在纽约、伦敦、圣保罗、北京都设有办事处。PlayPhone目前拥有50名员工。

 

茶馆点评:没有大中华、没有日本也叫亚洲?

 

【股价太低不足一美元 GigaMedia或被纳斯达克摘牌】

 

由于其普通股的股价已经连续在30个交易日内低于一美元,GigaMedia有限公司近日收到了纳斯达克(NASDAQ)发出的摘牌通知。这间来自台湾的在线游戏公司当即发布了一则声明,确认通知中的这30个交易日的终止日期为2015年1月15日,而纳斯达克的通知信只是标准程序中的一个步骤。这封通知信将启动一个为期180天的宽限期,而GigaMedia只需要在这段期间让自己的股价回升到符合最低竞价规则的要求即可。

 

为了能在限期内满足规则的要求,GigaMedia的股价必须在至少连续十个交易日内,保持在一美元以上。而在昨天收盘的时候,GigaMedia股票的交易价格还只有每股0.82美元。


在2013年4月的时候,GigaMedia在将业务扩展至中国大陆地区之前,特地高调聘请了两位新高管。即便是在那时,其股票在交易时的价格也只是略高于每股1美元,直到下一年的五月份才达到了每股1.72美元的高点。

 

茶馆点评:是要回购退市了吗?

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