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[榜单透视]这期,我们来转述流水和带量|第13期

一、畅销榜前50位一周观察

时间:20151月5日10点整和2015年1月13日10点整

数量:iPhone畅销榜总榜前50位(含第50位)

固定每周  2⃣ 推出。现已推出12期,本周为第13期。

本周要点:美国人放圣诞假,乐了AppStore推荐位上的主,憋了腾讯,预计安卓iOS同步上线的新游延到15日;腾讯《全民突击》6日上线,微信预约上百万用户不是盖的,但也在第二天登顶免费榜,第三天问鼎畅销榜;腾讯冲榜不再几小时霸双榜,受201410月苹果打击刷榜,端游厂商重度手游入市影响,付费榜和畅销榜的那些数字,到底翻了几番?游戏茶馆,采访了当事人,在本周解答。

1)产品概况

  (图:1月13日10点iPhone畅销榜前50位游戏)

2)榜单产品和发行商

 iPhone畅销榜前50位,App应用2款,手机游戏48款。

腾讯系游戏23款。7天内上线新游《全民突击》,第2天登顶免费下载榜,第三天登顶畅销榜。微信游戏中心,“全部游戏”界面三大滚动大图推荐游戏之一,游戏上线前预约用户上百万,目前微信端游戏玩家1550多万。目前,即将在1月份上线的微信新游有《天天斗三国》、《全民闯天下》,2月上线的有《龙界启示录》和《大闹三国》。其中,《天天斗三国》为成都网成科技自研的首款手游,免费的横版RPG游戏,玩家起初被迫穿越到三国时代,为了回到现代而努力,在其过程中参与了一段段令人激荡的历史事件。1月15日,微信安卓iOS双平台首发,目前,微信预约是41万,手机QQ预约10万。

【榜单透视】13期观察下来,游戏茶馆发现自2014年10月以后,榜单变化渐渐减少,目前已连续3周中国区iPhone畅销榜前50位只有5-6款游戏的入围/跌出,且非腾讯系和大厂大作,一般只能在35-50位徘徊,只有极个别能在再进入榜单呆得长久。目前,作为上线10个月以上,连续几周保持在前50位的非腾讯系游戏有《神雕侠侣》、《海盗奇兵》、《刀塔传奇》、《放开那三国》、《我叫MT》和《三剑豪》。许多新上线新游,很少能在上线首次进入前50,保持3周不跌出。

(图:游戏名底部颜色标黄的,为本周新进游戏/APP)

App Store中国区自2014年12月30日到2015年1月4日,共上线iPhone新游39款,无一进入畅销榜前50;1月5日到1月13日,中国区iPhone共上线新游 78款,入围畅销榜前50的,有2款:腾讯的《全民突击》和华清飞扬的《战舰帝国》。榜单迎来一个变动小波峰:前五位为,《全民突击》、《我叫MT2》、《全民飞机大战》、《神武》和《刀塔传奇》。《神武》再次回归,刀塔传奇在1月10日App服3.0.2版本更新,提供了更多样、重度的玩法,稳定在第五的位置。但是,依然没能有大踏步前进的原因,一来更新后使得部分老玩家觉得太累,主动“埋坑”;二则玩家处于探索新的更新内容;三是,iPhone畅销榜提高了新增付费的权重。

再回到统计表格本身。完美、网易分别有4款和3款游戏入围。完美的4款是:《魔力宝贝》、《暗黑黎明》、《圣斗士星矢》和《神雕侠侣》;网易的是《实况俱乐部》、《天下HD》和《乱斗西游》。

本周5款游戏跌出(还有一款应用),5款游入围:他们是《横扫西游》、《欢乐西游》、《怪物弹珠》、《千炮捕鱼》和《一刀流》。下跌最厉害的,是《怪物弹珠》,13日10点已跌至83位。

而此前被App Store推荐的《模拟城市》和《天下HD》,受惠于美国圣诞节假日,部分连续被推荐2周,其中EA《模拟城市》为最大赢家,稳居畅销榜前50位已3周。同比上周节选时间点,上周榜单内5款游戏的排位情况为:

二、聊数据:AppStore推荐位下载量和畅销榜流水

腾讯微信游戏中心滚动大图推荐游戏,未上线预约玩家上百万的游戏《全民突击》,iOS版上线第二天问鼎iPhone免费下载榜,第三天拿下iPhone畅销榜;2014年12月16日上线的《我叫MT2》微信预约玩家也上百万 ,iOS版iPhone的表现是,当天问鼎免费下载榜,第二天问鼎畅销榜;五星评价,2014年10月20日上线的《三国之刃》iOS版,也是当天拿下iPhone免费榜第一,第二天畅销第一位……

从以上2014年10月及以后上线的3款,中国区iPhone畅销榜双榜第一的游戏,再辅以近期上线的那些未能问鼎畅销榜的微信新游总结得出——平静的iPone畅销榜排位下,已不再是10月的那份数据。

2014年11月,一起当千COO李雪梅在公开场合公布一份AppStore数据:iPhone畅销榜1-5名,100-300万以上/天;TOP10,50万以上/天;10-20名,30-50万/天;20-30名,20万/天;40-50名,10-15万/天;50-60名,6-8万/天;70-80,3-5万/天;100-150,1-3万/天。

(图:李雪梅女士演讲PPT截图)

但那时候《暗黑黎明》、《全民奇迹》、《天下HD》、《征途》还美上线,《神武》、《太极熊猫》、《天龙八部3》、《乱斗西游》还没正式发力……这些端游大厂的高质量重度手游杀入市场后,榜单就变了:前50位的非腾讯系游戏,重度游戏占比70%以上;新游更难入围畅销前50了;榜单排位变化越来越小了,连续3周只有5、6款游戏跌出/入围;单款产品日流水翻了几倍。

    几天前,乐动卓越邢山虎在公开场合发表主题为《退潮之后,谁在裸泳》的演讲,里面提及了几个数据,也是关忽iPhone畅销榜收入的:前50位月收入在2000万到3000万元;第100位月收入500万元;150位,月流水200万元;200位,月流水120万元。

前50位2000-3000万稍显含糊。早在14年中,《雷霆战机》月流水2.5亿元,按iOS和安卓1;2的比例,iOS的收入也在8000万以上,当月iPhone畅销榜前3,iPhone贡献的收入也不止3000万。

这里有一组来自3个信源的消息(12月):第一位日流水千万级,前五根据游戏类型不同,流水区间在600-1000万之间,第十位日流水区间在300-400万。

(图:《全民突击》曲线图)

从某种角度上分析,除了重度游戏的本身吸金能力导致流水上涨,还有一个重要的因素,就是苹果对积分墙打击后,提升了新增付费等因素的权重,减少了刷榜游戏入畅销榜单“搅局”。那么,问题来了,打击积分墙之后,又新增“1元”和“3元”付费下载档,直接冲击下的付费榜到底被玩成啥样了?

几天前,游戏茶馆和一位游戏被中国区AppStore连续推荐2周的发行商聊,他说:“首页滚动大图,一天带量10万。优秀新游戏推荐位,从左到右前3款,每天量8-10万(因或和首页推荐游戏有重叠,所以峰值10万);4-12款,不定,受游戏类型和付费/免费影响大,峰值8万;12位开外的,有的只有3万下载(注:这个推荐位,每次推荐游戏数量区间在18-21款)。”

这位开发商的游戏,为1元付费游戏,第一周的推荐位在“优秀新游戏推荐位”的第2位,第二周在4-12这个排位区间,2周里最高居于付费下载榜第2位。没额外花一元市场推广费。之前刷榜公司10万,刷1元下载付费榜,带量1.5万-2万的区间,存在问题。

对于数据的文章,操作起来总是很惶恐。因为行业垂直媒体,能做的大多就是观察和转述,而和数据有关的,只会是转述。如果有偏差,游戏茶馆希望能被斧正。

(只有真实的信息,才有益于行业。笔者微信号:asi2809

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