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【看见1%】老游戏人的横版ARPG《雪之刃》|第三期

栏目解释:

[看见1%]以游戏茶馆平台产品库(http://www.youxichaguan.com/game)近2000款未上线产品中为支撑,遴选/发掘创新、高品质,完成度在30-80%的产品,对话制作人,听他们讲述开发背后,产品设计/人物及团队故事,纪录独属于他们的“1%”。同时,也增加其产品曝光度。

本栏目固定每周五推出,本期为第三期,主角为北京快鱼时代技术有限公司。这群执着于“将游戏设计得更有趣”的业内精英,今天带来的,是他们横版ARPG手游《雪之刃》。

   

一、游戏研发团队介绍

北京快鱼技术、资金、团队实力雄厚,核心技术骨干拥有数十项技术专利证书,核心成员均是历经行业十余年沉浮的精英人物。《雪之刃个》研发团队28人,2014年1月立项,至今已11个月有余。完成度80%。

罗一聪(制作人),有近10年游戏相关工作经验。曾任职于完美世界(北京)网络技术有限公司、北京摩卡世界科技有限公司。参与制作《摩卡世界》、《最幻想》、《斗战猎神》、《黑猫维兹》、《群英赋》、《M圈》。

陈军(主程),有超过10年的软件开发经验。超过6年的游戏开发经验。曾任职于北京德信互动科技有限公司和北京潮向无线科技有限公司等公司。参与制作《三国道》、《光辉》、《武侠世 界2》、《七剑下天山》和《神话online》。

二、对话研发团队

游戏茶馆:做横版ARPG是否和核心研发成员经历有关?

《雪之刃》研发团队(以下简称“研发团队”):确实如此。开发团队的核心成员来自完美世界、搜狐畅游、T4game等大中型公司,均有三款以上的端游/页游上线项目经验。

团队在2012年曾协作完成全国第一批3D动作手游《摩卡世界》。该产品曾在2013年5月、7月位列小米平台Top5,且在2013年获得91年度游戏娱乐类APPTop10的名次。

我们希望专注研发、专注手游、专注3D,希望能在过去的成绩上赶超时代,成为国内的一线研发团队。所以决定继续在Unity3D横版动作手游领域继续钻研。

 

游戏茶馆:介绍以下《雪之刃》的世界观、英雄、基本玩法吧。

研发团队:《雪之刃》以欧美神话世界为背景,主线故事讲的是异域恶魔入侵人类世界,无情驱逐和杀戮人类。而玩家的主线任务说的简单点就是与恶魔对抗,接受各种惊险和富有挑战的历练和冒险,不断增强实力,并最终战胜恶魔,恢复人类世界的和平与安宁。

游戏中总共有四大职业,先期我们会推出其中两个职业,两大职业暂时命名为狂战士和收割者。狂战士和收割者在战斗方式,技能风格、装备体系和攻防属性等等方面都有不小的区别。

而基本玩法包括装备系统、幻翅系统、技能系统和伙伴系统等体系,还有副本,包括剧情副本、精英副本和活动副本,以及通天塔,十二星宫等特色鲜明的副本,另外还有公会,好友,竞技场等交互类的玩法。

 

游戏茶馆:《雪之刃》的特色玩法是怎样的?

研发团队:《雪之刃》是一款动作类手游,除了拥有动作特质外,还结合了大量的卡牌和角色扮演等玩法,能让玩家体验到不同于以往那些传统动作游戏的乐趣。比如,玩家可以招募游戏里许多怪物包括哪些恶魔级BOSS做自己的战斗伙伴。而游戏中的主线和支线,都有着丰富的跌宕起伏的剧情故事,可以大大增加玩家的代入感。

游戏中玩家可以收集招募各种怪物做自己的伙伴,在战斗的时候可以召唤他们上场帮助自己。这些伙伴有专属的战斗方式,还能够升级技能和装备。不管是招募收集,还是战斗时选择哪位伙伴上场,都会给玩家带来别样的乐趣。

此外,副本系统是《雪之刃》中主要玩法之一,多种不同模式的副本类型无疑是游戏一大亮点。随着等级的提升,挑战副本的类型变化,副本怪物种类也是层出不穷,可以给玩家带来不断的新鲜感和刺激感。

而且游戏中有天堂、地狱,冰封和熔岩等多个异次元世界,场景丰富多变,在不同的世界里,玩家可以接受不同的历练,体验不同的战斗。

 

游戏茶馆:那游戏的商业设计是怎样的?英雄成长,商品付费和道具付费?

研发团队:《雪之刃》有两条成长主干:

一是玩家角色,玩家角色的成长与传统RPG游戏类似,包括:装备(材料合成、属性强化、精炼、宝石)技能(学习与升级)和翅膀(升阶与提高完美度),即属性成长。

二是超级英雄,超级英雄的成长与卡牌游戏相仿,可收集碎片合成、进阶、强化技能。英雄注重搭配与技能策略,所以没有做装备等更多的付费点。

免费玩家第一天可以达到27~30级之间,视玩家如何分配体力而定。达到30级基本开放了游戏70%的功能和玩法,每个功能的子模块也开放了70%以上。可以免费获得6个左右的不同英雄。

因功能点比卡牌游戏多一些,所以不会有免费玩家玩到一定等级无法继续的情况,只要持续保持活跃,参与游戏内的活动,就可以每天都有一定的提升,推进剧情。因功能点比传统RPG少,所以游戏结构比传统RPG游戏清晰、明确。配合游戏内的玩法与活动可以有效的拉动社交、竞技和收入数据。

 

游戏茶馆: 重度游戏“仇恨”设计都很讲究,直接关心到付费《雪之刃》这块儿是怎么设计的呢?

研发团队:这分个仇恨值和团队仇恨值。

个人仇恨值:首先,游戏内拥有传统的“竞技场排名”,通过每天晚上揭榜发奖的方式促进每一天的玩家互相攀比。此外,“搏击俱乐部”每天会随机选择15个玩家进行切磋,用来展示不同玩家的英雄与技能搭配方式。然后,“金矿战”作为游戏内金币的产出途径之一,每天玩家需要和全服玩家争夺有限的资源,营造类似于“野外PK”,杀红名掉宝的感觉。

团队仇恨设定:团队boss战,大型团队boss,公会玩家都可以参与战斗,并且有boss攻击的排行榜,让公会之间会产生竞争;公会战、公会跨服战;公会内部段位:公会内部有一个段位竞争排行榜,段位排列在前几位的公会成员能够提升整体公会的实力战斗值。

 

三、对合作者的要求

目前,这款游戏已经完成了80%左右,现在差不多也快到交卷的时候了。我们希望能够找到国内外有实力、有诚意的合作者,来代理我们的游戏,和我们一起不断完善产品,收获好成绩。”

产品介绍链接:http://www.youxichaguan.com/game/show/2092

产品图:

 

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