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年终盘点:日本2014年十大手游新秀

 

导语:一年时光就这样匆匆逝去,日本整个手游市场也发生着翻天覆地的变化:尽管《智龙迷城》还努力保佑着自己的一哥位置,但却有些力不从心了;一代卡牌经典《扩散性百万亚瑟王》不久前宣布将在年后停运,而到那时候它已经差不多陪玩家走过三个年头了;Mixi凭着一枚《怪物弹珠》,在2014年中扫除了之前所有的颓势;上半年还是与《智龙迷城》和《怪物弹珠》构成榜首铁三角的《魔法使和黑猫维兹》渐露颓势,但它有一位优秀的继任者。

榜单上许多游戏都是完整地走过了2014年,但同时也有一些年轻的游戏,它们多是在2014年内推出的,但都有着不错的市场反应,甚至有一些差不多能够媲美之前提到的那些前辈了。今天,就让小编来带各位看官回顾一下日本手游2014年的那些新秀作品。

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超级光芒icon.jpg

上架时间:1月

关键看点:国民RPG

SquareEnix手中握着日本最具影响力的两个国民RPG品牌:《勇者斗恶龙》与《最终幻想》,假如两者再比较的话,在日本《勇者斗恶龙》的影响力也是大于《最终幻想》的。SE公司对两个品牌的再开发手段都差不多:移植重制经典单机或是原创网游。两个IP早期的经典作品近两年基本上已经都搬上了移动平台,手机网游这边也是百花齐放,但从整体来看《最终幻想》那边做得最好的是KeeperRecord,《勇者斗恶龙》这边则是这款《勇者斗恶龙 SuperLight》。

这款作品是SE为手机平台专门开发的网游,核心玩法与《勇者斗恶龙怪兽篇》系列差不多:怪物为主角,玩法主打探索及收集合成,战斗方式为传统回合制,画风依旧,当然同时也跟上时代步伐,加上了必要的商业元素。如果不能想明白为什么这游戏还能坚挺在畅销榜上,只能说明还不了解《勇者斗恶龙》那强大的影响力。

勇者斗恶龙超级光芒.jpg

 

历史走势(注:iOS版本所有时间段的畅销榜排行,比例固定为1-100,下同):

超级光芒.jpg

 

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迪士尼icon.jpeg

上架日期:2月

关键看点:LINE系表现最好

《LINE迪士尼消除》是LINE与迪士尼公司合作推出了一款休闲益智消除游戏,玩法简单画风可爱,无论是谁都会能轻易上手!在榜单上清一色地被即时战斗卡牌策略RPG等中重度游戏霸占着的时候,这样一款休闲游戏简直是万花丛中一点红。凭着LINE的用户基础加上迪士尼的号召力,从攀上榜单开始就基本上没下来过,一直在前五驻扎着,该作算是今年LINE游戏中表现最为优异的作品。

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历史走势

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上架时间:追踪到是13年11月,但进入大众眼光却是3月;那就权当3月吧O(∩_∩)O~

关键看点:电影改编

2014年中不乏一些与电影合作的游戏产品,但成就最高者就得数这款《冰雪奇缘:缤纷乐》。主要是因为其电影就在日本上创造了一个记录;《冰雪奇缘》从去年11月开始席卷全球,直到3月2日夺得奥斯卡最佳动画长片,并在几天后突破10亿美元大关。此时,人们可能觉得已到收官之时,但在3月14日日本上映后却开始另一轮奇迹:截止6月8日,影片在日本轻松实现13连冠,总票房则达到2.19亿美元(13.65亿人民币),以1750万人次创造进口片观影人次之最,杀入日本影史票房第三。

从游戏本身来看,是一款十分中规中矩的消除游戏,但是它胜在效果出众及与原电影结合十分紧密。所以对于它的成功,个人更倾向于将其理解为电影周边的热卖。

历史走势

 

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上架时间:3月

关键看点:动漫改编

在日本,当然最不缺乏的就是各种动漫IP,自然而然依据动漫IP改编的手游作品也是不少的。其中最为突出的就是BandaiNamco,它是全日本最大的综合性娱乐公司之一,主要涉及娱乐、网络、动漫产品及其周边等,手上有着不计其数的动漫IP,目前这时期表现最为突出的便是《JOJO的奇妙冒险 星尘射手》。

但就日本实际榜单的表现来看,能够留驻在Top10上的动漫IP作品很少见,如下图所示一般,基本上都是昙花一现,大起大落十分刺激,一个多月前《海贼王:寻宝之旅》还登过畅销榜榜首。但Bandai与其它相比优势在于人家IP多呀,除了这款之外在榜的还有SAO、高达、海贼王的手游,另外人家还出过柯南、龙珠、星矢的。就是这么任性。这里的JOJO也就权代表了其一系列重量IP的手游,谁叫它资格老么。

历史走势:

 

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上架时间:5月

关键看点:里面唯一的单机游戏

你会为了一款游戏而买一个掌机或者是主机么!?我想大多数都会觉得不可思议,但《怪物猎人》就是有着这样一款影响力的游戏。比如说《怪物猎人4》和《怪物猎人4G》,在上市首周的销量基本上都是在150-200万份之间,而一份的价格差不多是在350元的样子;同时那周游戏机本身的销量一定会上涨不少,差不多30万台的样子。

《怪物猎人2G for iOS》本身是PSP上的重制版,和文中提到的其它手游作品最大区别就是它是单机游戏,采用的是付费下载的模式,所以整个走势才显得迥然不同。当然,这个行为可以简单地理解为炒冷饭,主要日本那边游戏发展历史长,生态稳定,所以才会有那么多的隔夜饭做成香喷喷的蛋炒饭再来卖钱,而我们这边相对就要少很多。

历史走势(注:只有该图的比例是1-500)

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上架时间:7月

关键看点:出乎意料的系列作品

在今年上半年的时候,Colopl的《魔法使和黑猫维兹》凭着新颖的谜题玩法与《智龙迷城》《怪物弹珠》构成榜单Top3铁三角,那时候没有人会想到其续作会是一款纯正的ARPG(当然也可以算作系列作品)。该作最大的特点就是摒弃了普通ARPG采用的虚拟摇杆+按键的操作的模式,玩家单凭大拇指就能完成所有操作: 直接点击屏幕是普通攻击,快速滑屏为翻滚、拖动为移动、长按屏幕之后会出现技能图标,向不同的方向滑动则能发动技能,正如该作标语所描述的一样,世界,就托付在你的指尖!

白猫游戏画面.jpg

 

历史走势:

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上架时间:9月

关键看点:冷饭大合集,卖的是情怀

SquareEnix在转职为手游大厂之后也是专注于自身的IP再开发,当然也可以叫做炒冷饭。在移植加开发了多款《最终幻想》手游作品之后,总算推出了一个冷饭大合集版本。主人公为了获得封印在“绘画”中伟大故事的记忆,分别去到了讲述不同故事的各个世界进行冒险。玩家可以去到历代《最终幻想》作品中的世界进行冒险、战斗把每个世界的记忆夺回。当完成了一个世界的迷宫,玩家还可以使用历代主角,和他们组成队伍。虽说是冷饭,但玩家也买帐不是,从9月末推出之后便直冲排行榜前20,之后虽有波动,但整体走势是处在缓慢爬升阶段。

历史走势:

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特拉之战icon.png

上架时间:10月

关键看点:制作人!还有众筹宣传!

《特拉之战》是最终幻想之父坂口博信名下Mistwalker公司推出的第一款手游作品,其制作阵容已经不能用豪华来形容了:除了坂口博信之外,还有此前担任《最终幻想》系列作品核心技术工程师的大野浩司来担任技术总监,业界知名人设大师藤坂公彦作为游戏人设,更有为《最终幻想》系列提供音乐的知名游戏音乐制作人植松伸夫来为游戏制作音乐。

此外,该作的另类“众筹”营销手段也是让人眼前一亮:它众筹的目标是下载数,每当突破10万下载,就会对游戏进行一次大的内容更新,最终目标数为200万。正是其独特的营销策略使其上架一周下载量便突破60万。

特拉之战 下载奖励.jpg

 

历史走势:

 

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上架时间:11月

关键看点:一代经典正统续作

《扩散性百万亚瑟王》在日本也算是一代经典,但SE在12月26日的时候宣告其终于三岁的命运,这时大众的目光顺其自然地放在了其正统续作《乖离性百万亚瑟王》上面。

虽然继承了一些传统和主要世界观,比如说依旧豪华的声优系统,但《乖离性百万亚瑟王》也没完全走《扩散性百万亚瑟王》的老路:游戏模式改为了卡牌RPG,人物全部3D建模。从整个市场反应来看,其对该款作品的认可度还是挺高的。

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历史走势

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上架时间:2013年12月

关键看点:从世界杯说开

严格说来这个游戏是在13年推出的,和标题有些相悖。但2014年中在巴西举办了世界杯,其间手游厂商仿佛商量好了一般,足球类手游犹如雨后春笋一般出现。然后存活下来并且还比较滋润的,就没找到更多了。另外,该款游戏也是网易在世界杯主打的足球游戏,代理的就是它。

Konami的《World Soccer collectionS》严格说起来是一款足球卡牌游戏,可以理解为卡牌中的自动战斗变成了一场精美的足球比赛动画。其另外一个卖点就是超过1500枚的球星卡片,据说都得到过相关授权,这手笔也是够狠的,当然想想人家的《实况足球》这么多年,对他们来说也许这只是一件小事而已。

历史走势:

 

 

结语:上文所提到的这些作品都有着一个共同的特点:有着蓬勃的生命力。在进入新的一年里,它们在日星月异的市场上又将有着什么样的表现呢,让我们拭目以待吧。

Fin

 

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